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saturation - (2014/07/25 (金) 07:29:19) の編集履歴(バックアップ)
saturation
基本情報
作曲 | fatP | http://piapro.jp/dslab |
作詞 | Harmonia | http://dic.nicovideo.jp/a/harmonia |
イラスト | かわず | |
初音ミクwiki | http://www5.atwiki.jp/hmiku/pages/102.html |
EASY | NORMAL | HARD | EXTREME | ||
---|---|---|---|---|---|
レベル | FT | - | 5.5 | 6.5 | 8.5 |
無印 | - | 5 | 6 | 8 | |
ノート数 | - | 389 | 428 | 529 | |
BPM | 137 |
ランキング
HARD http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_hard.html
EX http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_extreme.html
EX http://miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_strt_extreme.html
備考
略称は「サチュ」(「saturation:サチュレーション」より)、「satu」(半角変換しないといけないので使われにくい)。
動画
NORMAL
評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39&DIVA部
評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ
HARD
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい
評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39&DIVA部
評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ
評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39&DIVA部
評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ
EXTREME
評価:PERFECT モジュール:初音ミク Player:うりい
評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル
評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:まるぴょん
評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:皇☆華@ルカ嬢好き
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい
評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー
評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps)
評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル
評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:まるぴょん
評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:皇☆華@ルカ嬢好き
評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい
評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー
評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ その他:HD画質(1280 x 720 約60fps)
評価:GREAT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上
評価:GREAT モジュール:巡音ルカ Player:haya@kabe
評価:GREAT モジュール:巡音ルカ Player:haya@kabe
攻略
△ □ × ○(ボタン配置)
- 法則1.Extremeの弱連打地帯は基本的に「ノーツの流れる向き」に打つ。
- わかりやすくいうと
- 左から右に流れる場合
- △→□ □→× ×→○ や、△→○ □→×などのように左側から右側へ
- 右から左に流れる場合
- △←□ □←× ×←○ や、△←○ □←×などのように右側から左側へ
- 左から右に流れる場合
- ということ。
- 基本的にこの法則1がずっと弱連打中は適用されている。
EXTREME間奏とアウトロの交互弱連打(解りやすいようにノーツ間隔を2倍にして表示)
- 法則2.ボタン4種配置の場合、「③、④」のボタンは「①、②で使用したボタン以外の2つ」
- わかりやすくいうと「①、②が○と×」ならば「③、④は□と△」、「○と□」ならば「×と△」ということ
- 配置方法は以下の2パターン(反転させた計4パターン)存在。
- 「 →☆ ☆ ☆☆ ★★ ★★ ★★→ | ←★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆ ☆← 」 リズムは全て「タンタンタタンタタンタタンタタン」
- 「 →① ② ①② ①② ①② ①②→ | ←②① ②① ②① ②① ② ①← 」 ボタン2種のノーツ配置
- 「 →① ② ①② ③④ ③④ ③④→ | ←④③ ④③ ④③ ②① ② ①← 」 ボタン4種のノーツ配置
- 例1:→△ □ △□ △□ △□ △□→ (ボタン2種)
- 例2:←△□ △□ △□ ×○ × ○← (ボタン4種)
- 例3:→△ ○ △○ □× □× □×→ (ボタン4種)
- 例3のように○△/×□ ○□/×△の場合、「→□○ △×→」と一部法則1とあわないが、変則回転押しと同じ要領でいけば平気だろう。
- 譜面の流れる方向と最初の4分の2ボタン(①と②)の確認が非常に重要。
- 逆に言うとこの2つをしっかり確認できれば暗記しなくても見切ることは可能になる。
EXTREMEのラスト4フレーズ(ここだけ法則2が崩れる)
- ○○ △△ □□ ×× ○ ○←打つ順番
- 打つ順番→△ △ □□ ×× ○○ △△
- 打つ順番→△ △ △□ □× ×○ ○○
- ○△△ △□ □× ×○ ○ ○←打つ順番
- 上の例3同様に法則1が崩れるとはいえ変則回転押しと同じ要領なので平気だろう。
コメント
- ↑あるあるwwww -- (名無しさん) 2011-02-25 16:28:25
- この曲グレのまま達成率ちょうど100.00%だしてしまいむやみにプレイして更新してしまったらと思ってここ数ヶ月できないんだが どうすればいいんだw -- (名無しさん) 2011-03-27 17:40:46
- HOLDを捨てる&FINEを増やすw -- (名無しさん) 2011-03-29 05:41:07
- EXの最初の裏拍地帯ってHOLD全部切り替えると次の5つまでHOLDしっぱなしにできるから見切りやすくなるしスコア稼げるし一石二鳥だな。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14:09:38
- なんか日本語変だけど要するにHOLD切り替えた方がよくね?って話。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14:10:54
- HOLD8個のうち最初と最後は切り替えずに足した方が高くなります。目指せ105パー越え! -- (名無しさん) 2011-04-02 00:13:28
- HOLD捨てて丁寧に叩く方がとりあえずクリアにはなりやすいんじゃまいか -- (eZ) 2011-06-27 16:50:56
- 攻略部分もうちょい補足したほうがいいかと思ったのでちょっと手を加えてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 21:25:02
- 切り替えの部分を見事に外しまくって、ゲージ0でOUTになる所だった・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17:05:24
- 弱連打よりイントロでwrongが出るw -- (名無しさん) 2013-03-09 17:39:42