Project DIVA Arcade @ wiki

saturation

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匿名ユーザー

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saturation

基本情報


作曲 fatP http://piapro.jp/dslab
作詞 Harmonia http://dic.nicovideo.jp/a/harmonia
イラスト かわず
初音ミクwiki http://www5.atwiki.jp/hmiku/pages/102.html

EASY NORMAL HARD EXTREME
レベル FT - 5.5 6.5 8.5
無印 - 5 6 8
ノート数 - 389 428 529
BPM 137

ランキング



備考

略称は「サチュ」(「saturation:サチュレーション」より)、「satu」(半角変換しないといけないので使われにくい)。
本作のPS4移植版「初音ミク Project DIVA Future Tone」には未収録。

動画

NORMAL

評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:Allen@39&DIVA部

評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ

HARD

評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい

評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル

評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Allen@39&DIVA部

評価:PERFECT モジュール:初音ミク 蝶 Player:らいあ

評価:PERFECT モジュール:MEIKO 怪盗ブラックテール Player:nrkrn その他:FINE 0 105.69%(-0.02%) HD画質(1280 x 720 約60fps)

EXTREME

評価:PERFECT モジュール:初音ミク Player:うりい

評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル

評価:PERFECT モジュール:初音ミク アペンド Player:まるぴょん

評価:PERFECT モジュール:巡音ルカ スイムウェア Player:皇☆華@ルカ嬢好き

評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@みっぱい

評価:PERFECT モジュール:メイコ スイムウェアB Player:アラーキー

評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ  その他:HD画質(1280 x 720 約60fps)

攻略

△ □ × ○(ボタン配置)

  • 法則1.Extremeの弱連打地帯は基本的に「ノーツの流れる向き」に打つ。
  • わかりやすくいうと
    • 左から右に流れる場合
      • △→□ □→× ×→○ や、△→○ □→×などのように左側から右側へ
    • 右から左に流れる場合
      • △←□ □←× ×←○ や、△←○ □←×などのように右側から左側へ
  • ということ。
  • 基本的にこの法則1がずっと弱連打中は適用されている。

EXTREME間奏とアウトロの交互弱連打(解りやすいようにノーツ間隔を2倍にして表示)
  • 法則2.ボタン4種配置の場合、「③、④」のボタンは「①、②で使用したボタン以外の2つ」
    • わかりやすくいうと「①、②が○と×」ならば「③、④は□と△」、「○と□」ならば「×と△」ということ
  • 配置方法は以下の2パターン(反転させた計4パターン)存在。
    • 「 →☆ ☆ ☆☆ ★★ ★★ ★★→ | ←★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆ ☆← 」 リズムは全て「タンタンタタンタタンタタンタタン」
    • 「 →① ② ①② ①② ①② ①②→ | ←②① ②① ②① ②① ② ①← 」 ボタン2種のノーツ配置
    • 「 →① ② ①② ③④ ③④ ③④→ | ←④③ ④③ ④③ ②① ② ①← 」 ボタン4種のノーツ配置
      • 例1:→△ □ △□ △□ △□ △□→ (ボタン2種)
      • 例2:←△□ △□ △□ ×○ × ○← (ボタン4種)
      • 例3:→△ ○ △○ □× □× □×→ (ボタン4種)
    • 例3のように○△/×□ ○□/×△の場合、「→□○ △×→」と一部法則1とあわないが、変則回転押しと同じ要領でいけば平気だろう。
  • 譜面の流れる方向と最初の8分の2ボタン(①と②)の確認が非常に重要。
  • 逆に言うとこの2つをしっかり確認できれば暗記しなくても見切ることは可能になる。

EXTREMEのラスト4フレーズ(ここだけ法則2が崩れる)
  • ○○ △△ □□ ×× ○ ○←打つ順番
    • 打つ順番→△ △ □□ ×× ○○ △△
    • 打つ順番→△ △ △□ □× ×○ ○○
    • ○△△ △□ □× ×○ ○ ○←打つ順番
  • 上の例3同様に法則1が崩れるとはいえ変則回転押しと同じ要領なので平気だろう。


コメント

  • ↑あるあるwwww -- (名無しさん) 2011-02-25 16:28:25
  • この曲グレのまま達成率ちょうど100.00%だしてしまいむやみにプレイして更新してしまったらと思ってここ数ヶ月できないんだが どうすればいいんだw -- (名無しさん) 2011-03-27 17:40:46
  • HOLDを捨てる&FINEを増やすw -- (名無しさん) 2011-03-29 05:41:07
  • EXの最初の裏拍地帯ってHOLD全部切り替えると次の5つまでHOLDしっぱなしにできるから見切りやすくなるしスコア稼げるし一石二鳥だな。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14:09:38
  • なんか日本語変だけど要するにHOLD切り替えた方がよくね?って話。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14:10:54
  • HOLD8個のうち最初と最後は切り替えずに足した方が高くなります。目指せ105パー越え! -- (名無しさん) 2011-04-02 00:13:28
  • HOLD捨てて丁寧に叩く方がとりあえずクリアにはなりやすいんじゃまいか -- (eZ) 2011-06-27 16:50:56
  • 攻略部分もうちょい補足したほうがいいかと思ったのでちょっと手を加えてみる -- (名無しさん) 2011-08-15 21:25:02
  • 切り替えの部分を見事に外しまくって、ゲージ0でOUTになる所だった・・・。 -- (名無しさん) 2012-08-28 17:05:24
  • 弱連打よりイントロでwrongが出るw -- (名無しさん) 2013-03-09 17:39:42
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