- 知る人ぞ知るスーパーグラフィックス専用STG。
連付きなので火力の心配はとりあえずなし。
敵の攻撃および地形を覚えながら進む昔ながらの横STGなので、人を選ぶが良作かと。
グラディウスというよりR-TYPEか?
特に説明書に記述がなかったような気がしたけど、II押しっ放しでシャトルが回せます。
何気に周回ゲームで二周目以降は難易度が飛躍的に上昇します。
後、オリジナルで出来た擬似サウンドテストはできないっぽい? -- (名無しさん) 2011-04-03 02:57:41 - このゲーム、8週目まであるらしいが、3週目以降6面開幕で自機の初期位置に敵が既に出現していて強制的に1機死ぬ。
ミス後の再スタートは自機の初期位置が左端なので即死することはないが、3週目~8週目毎回1機持ってかれるとエクステンド分含めてもの残機が足りないことに。
実質ノーコンティニュー8週ALLは不可能なのかな。そこまでやってないけど。 -- (名無しさん) 2012-02-14 18:20:12 - シャトルという、自立して動くオプションを使うSTG。
自立して動くオプションのようなものというとR-typeのフォースが思い浮かぶけど、あれよりもっと動きまわる。
具体的にどうなるかというと、敵のいる座標に位置を合わせて狙いをつけ、ショットを打ち込む。反転して後ろに打ち込む事も出来、その反転も自律して行う。
これがまたなかなか面白くて、背後から敵が迫るような場面では分離して自律行動させ、火力を集中させたいときは自機に追従させて…
まるでファンネルのような複雑な動きをするオプションの操作がボタン一つで出来るというのはなかなか面白い。ちょこちょこ動いて敵を狙うシャトルは愛着を沸かせる。
最大数の四個を装備をすれば、ちょっとした小隊長気分になれる。
ただしかなり難しいゲームでもあるので注意。敵弾は厚く、2面辺りからもう気が抜けなくなる。復活も難しい。
シャトルアイテムは出る頻度が意外と低いので、最初のうちはフル装備にするのも満足にいかない、それぐらい難しい。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00:43:44
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