内容


マップサイズ:40×20
攻略ターン数:30
難易度:★★★★★
勝利条件:マップ上の占領ポイントの占領(解放)
敗北条件:占拠機能を持つ全ユニットを破壊される
       :自軍の旗艦ユニットが撃墜される

クリア特典

ギャラリーにNo.62「宇宙要塞ゲイルロズ攻略戦」追加

概要

地球連合軍の軍事拠点を攻略する。
要塞に侵入したら要塞制御システムを占領せよ。

出現敵ユニット

ヘイムダル級 宇宙戦艦×1
ヴァナルガンド級 宇宙巡航艦×2
フレースヴェルグ級 宇宙駆逐艦×2
ピースメーカー 高機動機×9
グレース・ノート 中距離支援機×6
プリンシパリティーズ 火炎武装機×11
クロス・ザ・ルビコン 武装試験機×7
アウル・ライト 早期警戒機×4
工作機×5
ディフェンシヴ・フォース×4
ファイヤ・フォース×4
フレキシブル・フォース×5

ユニット配置情報

陸上専用ユニット 不可
水上・水中ユニット 不可
占領可能ユニット 必須

資源

ソルモナジウム 4(640) エーテリウム 0(0) バイドルゲン 2(320)

占領(解放)施設 1

トレジャー

名称 場所
浮遊コンテナ(TACⅡ) ギャルプ・ツー付近の工作機破壊
宇宙空母の設計思想 要塞内部中央通路

攻略


攻略のポイント

バルムンクが全てのステージ。
敵は基本的にバルムンク試作型の2連発で落としていく。ストライダー隊がダメージを受けるのはできるだけ避け、5機編隊を保ち火力を維持したい。
波動砲も使いようによっては役立つが、敵の正面に出にくい地形が多く活躍の場面は限られる。
ターン制限が厳しいので、1ターンでも無駄にすると最後で泣くハメになる。

推奨ユニット

ストライダー 爆撃機 (攻撃全般)
エクリプス実戦配備型 可変戦闘機 (正面からの基地突入時or下方迂回時ピースメーカー戦)
POWアーマー 補給機(バルムンク補給・拠点占拠)

ストライダーとPOWのセットが4組ほどあれば、バルムンク試作型2連発×2で1ターンで2部隊ほど潰せる。

戦術

要塞内の通路からドックへ向かってもいいが、狭くて戦力を固めて投入しづらい上、待ち伏せる敵戦闘機の波動砲をまともに浴びにいく形になる。
敵の波動砲をかわしつつ、バルムンクで攻め込むことができる下方からの突入がおすすめ。

1. 迂回

バイドルゲン鉱の下を迂回する。マップの一番下を通るくらいのつもりで、上から来る敵の波動砲の射線に入るのを防ぐ。
ルート上のグレース・ノートは見つけ次第バルムンク。
敵フェイズに残ったフォース等でダメージを受けたら艦に収納するなどして修理。


2. 下方突破

要塞入口付近の敵に見つからないよう、マップ一番下に張り付いて要塞の下へ。特にヘイムダル級の索敵範囲に注意。
狭い通路状の空間には敵がいないので、待ち合せて攻撃隊を集結させる。

要塞下の敵は、ソルモナジウム鉱付近にピースメーカー×5、その後ろにフレースヴェルグ級×1。
5機のピースメーカーのうち、3機はエクリプスの衝撃波動砲でうまく巻き込めば一網打尽。位置取りがしやすいよう、エクリプスはあらかじめ加速させておこう。
一撃で仕留めることもできなくはないが、圧縮炸裂波動砲は衝撃波動砲と範囲が同じなので波動砲を撃ち返してくる。
ミサイル類でチャージを解除しておいた方が安全。
機数の減った敵部隊なら多少残してもフレースヴェルグ級に逃げ込むので、味方フェイズで艦ごと沈めてやればいい。

3. ドック

ドック入口にはプリンシパリティーズ+フォースがはまっているので、バルムンクなり波動砲なりで撃破。
近付き過ぎなければ後続が沸いてくることはない。

入口が開いたら警戒機を前に立てつつ攻め込み、入口付近をストライダーで固める。
降りてくるのは波動砲メインの機体ばかりなのでバルムンクの的。ミサイルなら撃たれてもバリア弾で防げるので、レーザーやフォースシュートを警戒し、フォースから先に潰す。

内部に入り込んだら上昇しながら各個撃破しつつ制御室へ。
占拠には最低2ターンかかるが、ゲージの進み具合はPOWのHPに左右されるので、被害の大きいPOWは占拠役には向かない。

余力があるなら部隊を通路に向かわせてトレジャーを回収しよう。
なお、制御室隣の意味ありげな空間には何もないので無視。
突っ込むとフレースヴェルグ級の爆雷が降ってくる。どうしても落とすなら射程外からのバルムンクで。





前ミッション→No.11土星の環の基地戦(グ)

次ミッション→No.13バイドの群れ(グ)



  • 艦船はヴァナルガンド級1隻、フレーズヴェルグ級1隻を手配する これでもこの時点で出せる戦力はフォース以外全て配置出来るので問題無い筈 フレースヴェルグ級はヴァナルガンド級では行けない要塞最下層までは同行出来るので、付いてきてもらって野戦病院代わりになってもらおう ヴァナルガンド級は要塞内部への攻略には参加出来ないので適当に敵に見つからないように気をつけながら残骸破壊で熟練度を稼いでおこう -- 名無しさん (2010-06-05 19:25:30)
  • ちなみに、通路のトレジャーは降参して取って来ても、今回はあまり意味はない。あと、要塞上方には敵部隊以外本当に何もないので行かぬように。 ……あそこにトレジャーがあるとばかり思って早期警戒機突入させたらなぎ払われて、後日全力で突撃したけど何もなかったという、ねorz -- 名無しさん (2010-06-06 12:06:02)
  • エクリプスは2機居るとピース・メーカー戦で楽だがそれ以外では活躍させ辛い いっそ1機にしてもう1機はバイドルゲン、ソルモナジウム回収用に工作機にしても良い それでも25ターンほどでクリアは可能な筈 -- 名無しさん (2010-06-06 12:48:22)
  • 後半半ばまでクリアして戦力増強して戻ってきて中央突破を図ったが失敗。このステージは無駄ユニットを入れるとそれだけで進行の足を引っ張ることがわかった。 -- 名無しさん (2010-06-15 14:13:06)
  • ↑ちなみに出動ユニットは旗艦にヘイムダル、スレイプニル×2 ナルキッソス×2 トロピカルエンジェル、ノーチェイサー、ラグナロック&フォース、エクリプス強化型各1、パウ改×2、工作機1 -- 名無しさん (2010-06-15 20:20:08)
  • 失礼ながら、その面子で中央突破(ドック制圧?)を狙ったのがそもそもの采配ミスだと思う
    クリアだけならその戦力で十分出来るよ
    というかほとんど革命軍機体のアッパーバージョンばかりの編成だし -- 名無しさん (2010-06-16 10:14:55)
  • 再挑戦したら26ターンでクリアできた・・・。 下の穴から来た奴を律儀に相手にしすぎたみたい。 -- 名無しさん (2010-06-16 18:06:55)
  • ピースメーカーha5機の -- 名無しさん (2010-11-06 21:46:05)
  • 地球軍でわ後半からピースメーカーが開発できるけどCPU地球軍はこのときから開発できたのか?それとも基地に残ってたのか? -- 名無しさん (2011-03-31 16:43:34)
  • 前半からハーデスやハッピーデイズ出てくるんだから -- 名無しさん (2011-03-31 21:52:52)
  • ↑地球軍編でも同じこと。 -- 名無しさん (2011-10-09 10:40:28)
  • 後編クリア後に再度やってみたら27ターンでクリア -- 名無しさん (2011-11-05 14:36:52)
  • アングルホダ、ヒルディス×3、パトロクロス、ノーチェイサー、アンチェインドサイレンス各×2、スレイプニル、サイバー各×4で25ターンで制圧完了。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15:12:14)
  • ↑後編クリア後です。 -- 要塞アイレム (2011-11-05 15:13:36)
  • 連合軍編をクリアした後で革命軍で挑むと比較的楽に感じた。一度クリアしたから状況がある程度把握できるというのもあるけど、地形の狭さ故に波動砲が生かしづらい連合軍と違って多方向に火力を向けやすいし、脚の速いユニットに恵まれてるのが大きいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-05 11:34:46)
  • 事実、戦艦vs戦艦で戦える唯一のステージ。クリア後にニヴルヘイム級やテュール級と戦わせるとなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2013-01-31 23:52:45)
  • どうせ大げさなんだろう...と思って、正面通路突破ルートにいったら、見事にジリ貧になってタイムアウト...ちなみに生存者は旗艦以外では、ストライダーとパウ各一機のみ -- 名無しさん (2014-08-02 15:48:06)
  • ターンぎりぎりで途中セーブ無し生存率100%&敵全滅クリア。構成はヴァナルガンド、フレースヴェルグ、ヨルムンガンド各一隻にR-9A三機 エクリプス実戦、ストライダー、パウ各二機と工作機&夜目一機。正直この時点での殲滅は不可能だと思ってた・・・。 -- 名無しさん (2015-07-13 02:17:36)
  • 続き:序盤はギャルプ上の敵を巡航艦、R-9A三機とエクリプス一に爆撃&補給で、下は駆逐艦とエクリプス一ともう一つの爆撃POWセットと工作機に夜目で対処、補給艦はゲイルロズ上の敵排除の為予めマップ上を進攻する。敵の位置を覚えつつ、索敵される可能性のあるやつを集中攻撃で破壊。チャージが出来たら複数巻き込みを狙って殲滅。あらかた片付いたら下の部隊と合流して巡航艦にチャージ済み矢頭二機と下のエクリプスで戦艦破壊+バルムンクで火炎機体のチャージを解除する。ここまでで10ターン程。 -- 名無しさん (2015-07-13 02:33:28)
  • 続き2:中盤は下側を駆逐艦と爆撃POWセット2つに夜目&工作、対R-11B用のエクリプス一と艦船排除の矢頭で進攻、鉱石上のR-11B三機をエクリプスで破壊(あまりは矢頭で処理)、下の一機はバルムンク二発で倒し、次ターンで残り一機をバルムンク一発とエクリプス、駆逐艦にスタンダード波動砲とバルムンクを。入り口付近は巡航艦と矢頭で艦船らを倒していき、上方は輸送艦のデコイをマップ上に発生、敵を並べてエクリプスと矢頭のチャージで倒し入り口側の加勢に回る。基本的にどれもチャージ武器と集中攻撃の短期決戦なので如何にダメージを受けないかが重要。 -- 名無しさん (2015-07-13 03:04:54)
  • 最後:終盤、下側の部隊は縦穴の敵をバルムンクとデコイを駆使して大ダメージを与え、瀕死の敵とフォースを優先的に倒していく(ダメージ受けた機体は工作機で修理)。入り口側の部隊は輸送艦と矢頭二機に加速エクリプスを中央に向かわせ、上方の巡航艦を通路側に張り付け艦首砲で奥にいる敵を倒した後、エクリプスがチャージ完了したら通路に入る手間の所で矢頭を下側に引き返し索敵、加速エクリプスで見つけたフォースに接敵しチャージで一機に排除、瀕死のフォースを残り一機で排除する。最後に通路内広間の下側と縦穴施設側の端に二機ずついる機体に気を付けながら、見つけたら索敵外から集中攻撃で破壊、施設制圧でクリア。ああ意識が薄れてゆく・・・ -- 名無しさん (2015-07-13 03:29:18)
  • 追伸:資源消費をケチってやっているので、あくまで最良の構成というわけじゃないです。エクリプスはもう一機増やしても良かっただろうし、夜目はアウルライトに改造した方が絶対にいい。蠍の名が欲しい提督たちへの参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-07-13 03:42:59)
  • 久々にグランゼーラでプレイしたけど、連合軍より格段に難易度高いよね。亜空間索敵&ロックが出来ないのが痛すぎる。 -- 名無しさん (2015-12-31 19:20:04)
  • え、バルムンクある分楽勝じゃない? -- 名無しさん (2015-12-31 21:47:17)
  • ↑どんな強力な兵器でも、当てられなければ意味が無い。グ軍はこのミソまでは索敵が索敵機一択だから、進軍速度が遅くなりがち。 -- 名無しさん (2016-01-03 03:30:13)
  • さらに、ゲイルロズ内部はもっと索敵が困難。亜空間機があれば、その辺が一気に解決する。 -- 名無しさん (2016-01-03 03:33:10)
  • あと、一番下のドッグに戦艦がいるのもうっとおしい。 -- 名無しさん (2016-01-03 03:34:17)
  • 要塞内部じゃなくて一番下から駆逐艦と一緒に侵攻すると大分サクサク進むよ -- 名無しさん (2016-01-04 14:41:03)
  • 1回目で1ターン足りずに不死の称号貰ってしまったのでトレジャーでラグナロック作ってアロー・ヘッドと入れ替えたら占領ポイントにすら届かずタイムアウトしたでござるの巻 -- 名無しさん (2016-10-17 08:14:42)
  • 攻略にはバルムンクが全てとあるが、必須となるのは序盤と縦坑だけで最低2部隊、3部隊も出せば十分。バルムンクで相手の索敵外からリセットし、アローヘッドやエクリプスの波動砲で複数消し飛ばした方が進軍(=残りターン数)に余裕が出来る。実際、機体重複無し(ナース以外DLC有)+敵殲滅でも29〜30Tでギリギリクリア可能。 -- 名無しさん (2018-09-24 00:29:49)
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最終更新:2022年08月05日 00:17