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  • ランダムダイス:ディフェンス@ wiki | Randomdice DeckDB
  • バトルフィールド解説

ランダムダイス:ディフェンス@ wiki

バトルフィールド解説

最終更新:2025年06月12日 14:04

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
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目次
  • バトルフィールド
    • 基本
    • 5番目の航海日記
    • 最期のコロシアム
    • 静かな地獄の炎
    • パープルクラブ
    • 神々の楽園
    • 霜風の水晶渓谷
    • プラズマシールド
    • 光のプリズム
    • 空虚
    • 金鉱
    • スコープ
    • 量子
    • 古代の召喚陣
    • 魔法の分解機
    • 祝福
    • 運命のダイス

バトルフィールド

基本

  • 初期状態から所持しているフィールド。
  • 全てのダイスの基本攻撃力を増加させる。
    • 基本攻撃を行わないダイスには適用されない。(例:棘)
初期値 アップグレード
基本攻撃力増加 2.00% +0.15%
価格 -

5番目の航海日記

  • モンスターを倒した際、確率でSPを2倍獲得できる。
  • メインクエストで獲得可能。
    • 既に所持している場合は、500ダイヤに変換される。
初期値 アップグレード
確率 10.00% +1.00%
獲得条件 メインクエスト
or 500ダイヤ

最期のコロシアム

  • 7秒毎に通路へ[砂]を設置し、モンスターの移動速度を下げる。
    • [砂]の効果は重複する。
  • メインクエストで獲得可能。
    • 既に所持している場合は、500ダイヤに変換される。
初期値 アップグレード
移動速度減少 20.00% +1.5%
獲得条件 メインクエスト33
or 500ダイヤ

静かな地獄の炎

  • 一定時間毎にモンスターの現在HPの1%分ダメージを与える。
  • 亀裂、吹雪などの被ダメージ効果が適用されるかは不明。
  • 雷雲のダイスは、特性「落雷」を適用した場合にのみ反応する。
初期値 アップグレード
ダメージ間隔 2.50s 不明
獲得条件 4100トロフィーPの報酬

パープルクラブ

  • フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスの基本攻撃速度を上昇させる。
    • バフを受けるマスは30秒毎に変更される。
    • フィールド下のゲージによって変更への残り時間が示される。
初期値 アップグレード
基本攻撃速度上昇 50.00% 不明
獲得条件 500ダイヤ

神々の楽園

  • フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスのクリティカル確率を上昇させる。
初期値 アップグレード
クリティカル率上昇 40.00% +2.00%
獲得条件 9700トロフィーPの報酬

霜風の水晶渓谷

  • 20秒毎に通路上の全てのモンスターを凍らせる。
    • ボスを凍らせた場合、スキル発動へのカウントダウンが停止される。
  • ダイスを合成する毎に、凍結のクールタイムが短縮される。
  • 唯一の課金フィールドである(購入の必要性は皆無)
初期値 アップグレード
合成時のクールタイム短縮 2.00s 不明
獲得条件 3500トロフィーP
+レジェンダリーパス

プラズマシールド

  • 自分のフィールドに対するデバフスキルを確率で無効化する。
    • 「デバフスキル」とは、ボスのスキル、暗殺、怪盗などが含まれる。
    • ボスの[咆哮]や[変更]など、複数ダイスを対象とするスキルは、1回のみ判定が行われ、成功すると全てのダイスを防御する。
初期値 アップグレード
防御確率 10.00% 不明
獲得条件 1000ダイヤ

光のプリズム

  • 相手に効果を与えるスキルの効果を、確率で2倍にする。
初期値 アップグレード
確率 15.00% 不明
獲得条件 1000ダイヤ

空虚

  • 7秒毎に先頭のモンスターを中心に空虚エリアを生成する。
    • エリアは5秒間持続し、その間クールタイムは減少しない。
    • 空虚エリアに触れているモンスターは、ダメージを受ける際に追加ダメージを受ける。
初期値 アップグレード
追加ダメージ 50.00% +2.5%
獲得条件 1000ダイヤ

金鉱

  • モンスターを1体倒す毎に、一定量のゴールドを獲得する。
  • 対戦モード(クイックマッチ)、協力モードでのみ効果が発動する。
  • 対戦モードのクラスが5以上でないと効果は発動しない。
初期値 アップグレード
ゴールド 1.00 不明
獲得条件 500ダイヤ

スコープ

  • フィールドのランダムな2マスに設置されたダイスが、確率でその出目数分の敵を追加で攻撃する。
    • スコープのダイスとの違いは、クリティカル確率を上昇させない点である。
初期値 アップグレード
追加攻撃確率 10.00% 不明
獲得条件 1000ダイヤ

量子

  • フィールドのランダムな1マスが[原子核]に変化する。
    • [原子核]にダイスを設置することはできない。
  • [原子核]は、隣接4マスに位置するダイスと位置を交換できる。(クールタイム2秒)
  • 原子核の周辺8マスにあるダイスは基本攻撃力が増加する。
初期値 アップグレード
基本攻撃力増加 5.00% 不明
獲得条件 1000ダイヤ

古代の召喚陣

  • フィールドのランダムな2マスにランダムな1出目のダイスを召喚する。
    • 召喚先にダイスがある場合は、元々存在するダイスを消滅させる。
初期値 アップグレード
召喚クールタイム 45.00s 不明
獲得条件 1000ダイヤ

魔法の分解機

  • フィールド下にダイスをドラッグすると、そのダイスを消滅させ、出目数分のランダムなダイスの出目を1増加させる。(クールタイム100秒)
  • 出目の増加先が不足している場合、過剰な出目は消滅する。
初期値 アップグレード
クールタイム短縮 0.00s +2.00s
獲得条件 1000ダイヤ

祝福

  • デッキの一番左に位置するダイスの召喚・生成確率を増加させ、基本攻撃力を10%増加させる。
  • デッキの一番右に位置するダイスの召喚・生成確率を減少させる。
  • アップグレード後も確率の増減は調整可能。
初期値 アップグレード
召喚等確率の増減 ±5.00% +0.50%
獲得条件 1000ダイヤ

運命のダイス

  • フィールドの2マスを[上昇マス]と[下降マス]にする。
  • 一定時間毎に[コイン]を獲得し、3枚までストックできる。
    • 消費することでサイコロを振り、出目数分だけ[上昇マス]のダイスの出目を上げ、[下降マス]の出目を下げる。
    • 出目が0の場合は何も変化が起こらない。

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