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ノーマル・レア | 英雄 | 伝説 |
英雄ダイス
死のダイス
- 攻撃命中時、一定確率でモンスターを[即死]させる。
- ビッグモンスターとボスは[即死]を受けない。
- [即死]時、獲得できるSPは通常の50%になる。(航海日記は適用可能)
- [即死]したモンスターは相手の通路に[亡霊]として召喚される。
- [亡霊]を[即死]させた場合のみ、通常の30%のSPを獲得できる。
- 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +4 | +20 |
攻撃速度 | 1.2s | - | - |
即死確率 | 5.0% | +0.2% | +0.5% |
攻撃対象 | ランダム |
テレポートのダイス
- 攻撃命中時、一定確率でモンスターを取り込み、通路から消滅させる。
- ビッグモンスターとボスは取り込まれない。
- 取り込めるモンスターの上限は出目数に比例する。
- テレポートのダイスを合成時、カウント分のモンスターを相手通路の入口に召喚する。
- 合成前に出目またはダイスの種類が変化した場合は、自分の通路にモンスターが召喚される。
- 限界突破:相手および自分に召喚するモンスター数が3倍
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 50 | +4 | +30 |
攻撃速度 | 1.0s | -0.02s | - |
テレポート確率 | 5.0% | - | +5.0% |
攻撃対象 | ランダム |
レーザーのダイス
- 10回攻撃する毎に対象から後方のモンスターを[レーザー]で攻撃する。
- 限界突破:レーザー発射に必要な攻撃回数が3回に減少
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 40 | +8 | +12 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
レーザー攻撃力 | 200 | +40 | +60 |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
適応のダイス
- 同じ出目の全てのダイスと合成することができる。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +5 | +10 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
感染のダイス
- 攻撃でダメージを与える代わりにモンスターを[感染]状態にする。
- [感染]状態のモンスターは倒れるとその場に[毒ガス]を残す。
- [毒ガス]に触れているモンスターは1秒毎にダメージを受ける。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
攻撃速度 | 5.0s | -0.02s | - |
毒ガス攻撃力 | 100 | +5 | +100 |
攻撃対象 | ランダム |
改造された電気のダイス
- 攻撃時、対象から(出目数)番目までのの相手に電気ダメージを与える。
- 電気ダメージは伝播する毎に基本電気ダメージの50%ずつ増加する。
- 電気ダメージに1.5がかけられるわけではない。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +5 | +10 |
攻撃速度 | 0.8s | - | - |
電気ダメージ | 50 | +4 | +50 |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
吸収のダイス
- 攻撃時、モンスターを[吸収]状態にし、一定時間毎に自分へSPを供給させる。
- 吸収する毎に吸収するSPは30%ずつ減少し、最終的に1になる。
- [吸収]状態のモンスターが倒れるか出口に到達した場合、最大吸収SPの50%のSPを追加で獲得する。
- 限界突破:SPの吸収間隔が1/3に短縮
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 10 | +2 | +10 |
攻撃速度 | 1.3s | - | - |
SP吸収量 | 1 | - | +3 |
SP吸収間隔 | 4.5s | - | - |
攻撃対象 | [吸収]未付与のモンスター |
強風のダイス
- 一定間隔で青い[強風]状態に変化し、攻撃間隔が0.1sになる。
- 攻撃速度の増加ではないため、光のダイスの効果などは適用可能。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +3 | +30 |
攻撃速度 | 0.6s(0.1s) | - | - |
強風持続 | 3.0s | +0.3s | +0.3s |
強風クールタイム | - | - | |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
スイッチのダイス
- 同じ出目のダイスと位置を交換することができる。
- [重力]や[懸賞金]などのデバフも移動する。
- 限界突破:出目の異なるダイスとも位置を交換可能
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 30 | +10 | +20 |
攻撃速度 | 0.7s | -0.02s | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
歯車のダイス
- 歯車のダイスが連結時、基本攻撃力が(基本攻撃力*割合*連結数)ずつ上昇する。
- 最大連結数は14であり、自身は連結数にカウントされない。
- 限界突破:隣接時に基本攻撃力が(3*隣接数)倍に増加
- 元の連結効果で得た攻撃力に乗算されるかは不明。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 200 | +10 | +50 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
連結効果 | 3.0% | +0.5% | +5.0% |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
波動のダイス
- 15秒毎に攻撃力と攻撃範囲が増加する。
- 出目または種類が変化すると効果はリセットされる。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 10 | - | - |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
攻撃力増加量 | 50 | +5 | +10 |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
炎のダイス
- 基本攻撃で与えたダメージの30%の範囲ダメージを追加で与える。
- 範囲ダメージにクリティカルは適用されない。
- ダメージの有無にかかわらず、攻撃する毎に基本攻撃力が最大基本攻撃力の2%ずつ減少し、最終的に0になる。
- 炎は燃えている炎のダイス上にドラッグすると回復する。
- 限界突破:炎の減衰によるダメージ減少無効
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 500 | +50 | +100 |
攻撃速度 | 1.1s | - | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
ヒーリングのダイス
- 合成時、相手通路上のモンスターのHPを最大HPに比例して回復する。
- 協力モードでは回復の代わりにダメージを与える。
- 適応のダイスと合成しても、効果は変化しない。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +5 | +20 |
攻撃速度 | 0.8s | - | - |
HP回復/減少 | 10.0% | +0.25% | +1.0% |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
複製のダイス
- 一定回数攻撃すると、周囲8マスの内1マスに出目1の複製のダイスを生成する。
- 複製の上限回数は、(出目*3)回である。
- 出目の変化時にこの回数はリセットされる。
- 限界突破:複製範囲がフィールド全体になり、複製時の生成量3倍
評価
- 度重なる下方修正にも関わらず、コンボの特性や暗殺と共に協力モードで使われることがある。
- spがなくとも増え続けるため、逆行のダイスを持っていない初心者が暗殺を打つにはとても便利である。
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +5 | +10 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
複製への攻撃回数 | 50 | -1 | -5 |
攻撃対象 | 残HPが少ないモンスター |
壊れた成長のダイス
- 一定時間経過すると、確率で出目が1増加または減少する。
- 出目7の際は1回のみ[成長]の抽選が行われる。
- 限界突破:成長時間が1/3に短縮
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 8 | +5 | +8 |
攻撃速度 | 2.0s | - | - |
成長確率 | 60% | +2% | +2% |
成長時間 | 12.0s | -0.5s | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
石のダイス
- 15秒毎に自分の通路の出口から[石]を転がし、当たったモンスターに出目に比例するダメージを与える。
- ノーマルモンスターは確率で1秒間気絶し、移動を停止する。
- [盾]に当たった場合は[石]が消失する。
- 限界突破:[石]の召喚時間が1/3に短縮
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
[石]ダメージ | 400 | +100 | +100 |
気絶確率 | 10% | +1% | +3% |
攻撃対象 | 攻撃しない |
懸賞金のダイス
- 合成時、出目数分の相手のダイスに[懸賞金]を付与する。
- 1つのダイスにつき最大3個までスタックできる。
- [懸賞金]が付与されたダイスの出目・種類が変化すると、自分に{獲得量*2^(スタック-1)}SPを供給する。
- 1スタックで等倍、2スタックで2倍、3スタックで4倍。
- 協力モードでは自分とパートナーの両方がSPを獲得する。
- 限界突破:効果対象数が3倍に増加
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 30 | - | - |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
SP獲得量 | 70 | +20 | +30 |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
プレゼントダイス
- 協力モードでプレイ時、一定時間毎に出目数分の「プレゼントの欠片」をプレイヤー両者に供給する。
- ダイスの原石と交換不可。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | +30 | +20 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
欠片獲得間隔 | 不明 | 不明 | 不明 |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
スピードガンのダイス
- モンスターの移動速度の変化量によって、ダメージが増加する。
- 限界突破:速度変化による攻撃力の変化量が3倍
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 100 | +10 | +10 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
ダメージ増加(/速度増減1%) | 3.0% | +0.5% | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
バーサーカーのダイス
- 攻撃力が(通路上のモンスターの数*50)%増加する。(最大+500%)
- 通路にモンスターが10体以上いる場合、赤い[バーサーカー]に変化し、追加で現在の攻撃力に応じた範囲ダメージを与える。
- [バーサーカー]のクールタイムは30秒。
- 限界突破:常時[バーサーカー]となる
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 50 | - | +20 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
範囲ダメージ | 550% | +30% | - |
変化持続 | 5.0s | +0.5s | |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
雪玉のダイス
- 攻撃命中時、そのモンスターの移動速度を減少させる。(最大4スタック、50%まで)
- 移動速度減少が初めて4スタック蓄積した際、そのモンスターと周囲のモンスターを凍らせ、雪玉の効果を1回付与する。
- 凍結中のモンスターは移動、スキル発動が不可能となる。
評価
- 光の剣のダイスを使う協力編成において必須級のダイスである。(ただし、月のダイスのクラスが12以上必要となるので上級者向け)
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 50 | +20 | - |
攻撃速度 | 2.00s | -0.05s | - |
移動速度減少 | 5.5% | - | +0.5% |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
機転のダイス
- 日ごとに攻撃力が変動する。
- 機転のダイスの使用率が他のダイスより低い場合、翌日の攻撃力が増加する。
- 機転のダイスの使用率が他のダイスより高い場合、翌日の攻撃力が減少する。
- 変化幅は25%~400%。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 500 | +10 | +20 |
攻撃速度 | 1.0s | - | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
ピンボールのダイス
- 基本攻撃の代わりに、3秒に1回モンスターにボールを飛ばす。
- ボールが命中すると、近くのモンスターに跳ね返り、ダメージも増加する。
- 跳ね返る対象がいない場合、ボールが消滅する。
- 跳ね返る回数は(出目数*3)回。
- ボールの攻撃で、モンスターのHPを最大値の5%未満にはできない。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
ボール攻撃力 | 800 | +50 | - |
ダメージ増加率 | 20% | - | +5% |
攻撃対象 | ランダム |
独占のダイス
- 最も出目が高い独占のダイス1個の攻撃力が上昇する。
- 出目が同じ場合は、先に召喚されたダイスに適用される。
- 攻撃力の上昇値は、出目に比例して加算される。
- クリティカルダメージは、攻撃力の最終値に適用される。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 200 | - | +50 |
攻撃速度 | 1s | ||
攻撃力上昇 | 120% | +5% | - |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
脱力のダイス
- 合成時、相手フィールドにある(出目数*2)個のダイスの攻撃速度を減少させる。
- 協力モードでは攻撃速度を増加させる。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 20 | - | +10 |
攻撃速度 | 1s | ||
攻撃速度減少 | 75% | +2% | - |
効果持続 | 11s | - | +2s |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |
バリアのダイス
- 配置中にダイスが相手ダイスまたはボスのスキルを受けると、一定確率でそのスキルを無効化する。
- 効果対象が複数のスキルは、無効化の抽選が1回のみ行われる。
- 無効化の確率は、防御回数に比例する。
- 初期の防御回数はそのダイスの出目数に等しい。
- スキルを無効化した場合、全てのダイスの防御回数が1減少する。
評価
初期クラス | CLSUP | POWUP | |
基本攻撃力 | 40 | - | +10 |
攻撃速度 | 2.5s | ||
無効化確率 | 1.5% | +0.2% | +0.2% |
攻撃対象 | 先頭のモンスター |