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デッキ構成
F.古代の召喚陣
SPを節約し、合成の邪魔となる高出目を処分する。
1.魔剣
火力。
2.風
魔剣の主として火力を出す。
3.ロイヤル
妨害枠。
4.ジョーカー
盤面作成。
5.召喚(召喚儀式)
盤面展開とレオン対策。
SPを節約し、合成の邪魔となる高出目を処分する。
1.魔剣
火力。
2.風
魔剣の主として火力を出す。
3.ロイヤル
妨害枠。
4.ジョーカー
盤面作成。
5.召喚(召喚儀式)
盤面展開とレオン対策。
概要
- 魔剣と風で火力を確保しつつ、ロイヤルで盤面を崩壊させるデッキ。
立ち回り
対戦
初動
- 1度目の召喚陣発動を待ってSPによる召喚を行う。
- SPで召喚したダイスが召喚陣により上書きされることを防ぐ。
- 2出目召喚が場にある場合は、魔剣で出目を消費するのも手。
2w以降
- 適宜ロイヤルを合成し、相手の行動を妨害する。
- 火力ダイスを消滅させる、成長時間をリセットするなど。
協力
まだ追加されていません。
対策
- 出目を消費する特性上、暗殺が刺さりやすい。