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  • ランダムダイス:ディフェンス@ wiki | Randomdice DeckDB
  • ノーマル・レアダイス解説

ランダムダイス:ディフェンス@ wiki

ノーマル・レアダイス解説

最終更新:2024年07月28日 13:44

randomdicejpwiki

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だれでも歓迎! 編集
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目次
  • ノーマルダイス
    • 火のダイス
    • 電気のダイス
    • 風のダイス
    • 毒のダイス
    • 氷のダイス
    • 鉄のダイス
    • 壊れたダイス
    • ギャンブルのダイス
    • ロックのダイス
  • レアダイス
    • 鉱山のダイス
    • 光のダイス
    • トゲのダイス
    • 亀裂のダイス
    • クリティカルのダイス
    • エネルギーのダイス
    • 生贄のダイス
    • 弓のダイス
    • ランダム成長のダイス
    • パチンコのダイス
    • 剣のダイス

ノーマル・レア 英雄 伝説

ノーマルダイス

火のダイス

  • ゲーム開始時から所持しているダイス。
  • 基本攻撃が命中すると、命中したモンスターとその周囲に火炎ダメージを与える。
評価
  • 初期ダイス5つの中では、密集したモンスターに対してダメージを与えやすい。
  • しかし火力の伸びは悪いため、すぐに他のダイスと置き換わるだろう。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 20 +3 +10
攻撃速度 0.80s -0.01s -
火炎ダメージ 20 +3 +20
攻撃対象 先頭のモンスター

電気のダイス

  • ゲーム開始時から所持しているダイス。
  • 基本攻撃が命中時、命中したモンスターを含めた3体のモンスターへ順に100%、70%、30%の電気ダメージを与える。
評価
  • 確実に複数モンスターへの攻撃が可能。
  • 改造された電気のダイスと比較すると、序盤の火力はやや勝る。
  • 複数体攻撃とはいえ火力は低いため、すぐに他のダイスと置き換わるだろう。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 30 +3 +10
攻撃速度 0.70s -0.02s -
電気ダメージ 30 +3 +20
攻撃対象 先頭のモンスター

風のダイス

  • ゲーム開始時から所持しているダイス。
  • 常時、攻撃速度が割合で上昇している。
評価
  • 初期ダイス5つの中では最も高い火力を誇る。
  • 魔剣のダイスの効果と安定した攻撃速度がかみ合い、環境入りを果たした。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 20 +3 +15
攻撃速度 0.45s - -
攻撃速度増加率 10% +2% +10%
攻撃対象 先頭のモンスター

毒のダイス

  • ゲーム開始時から所持しているダイス。
  • 基本攻撃が命中したモンスターを毒状態にし、1秒毎に毒ダメージを与える。
    • 毒ダメージにはクリティカルが適用可能。
評価
  • 後続のモンスターにも毒でダメージを与えておくことができるダイス。
  • 減速効果が組み合わさることで真価を発揮する。
  • 基本攻撃力は低いため、フィールドに1個だけ展開しておきたい。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 20 +2 +10
攻撃速度 1.3s - -
毒ダメージ 50/s +5 +25
攻撃対象 先頭の非毒状態モンスター

氷のダイス

  • 基本攻撃が命中したモンスターの移動速度を永続的に減少させる。
    • 最大3回まで重複可能で、上限は50%。
評価
  • 貴重な減速ダイス。
  • 減速はこちらの攻撃回数を増やすことにつながるが、ボスのスキル発動回数を増やしたり、相手が盤面を作る猶予を与える点に留意したい。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 30 +3 +30
攻撃速度 1.50s -0.02s -
移動速度減少 5.0% +0.5% +2.0%
攻撃対象 先頭のモンスター

鉄のダイス

  • HPの残数値が多いモンスターを攻撃する。
    • HPの残割合ではない。
  • ボスまたはビッグモンスターへのダメージが2倍になる。
    • 説明文中では「ボス」とされている。
評価
  • ノーマル・レアダイスの中では最高峰の火力を誇る。
  • ダメージ2倍の効果も強力なため、初心者のうちは主力となるだろう。
  • 攻撃対象の関係で止めを刺すことは苦手なため、風のダイスなどの先頭を攻撃するダイスを用意したい。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 100 +10 +100
攻撃速度 1.0s - -
攻撃対象 現在HPが最多のモンスター

壊れたダイス

  • 攻撃対象が完全ランダムな代わりに、攻撃力がやや高いダイス。
評価
  • 攻撃対象がランダムであることと、パワーアップによる火力の伸びが悪いことから、鉄のダイスの劣化版と言えるだろう。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 50 +10 +50
攻撃速度 0.9s - -
攻撃対象 ランダム

ギャンブルのダイス

  • 基本攻撃力~(基本攻撃力*クリティカルダメージ)の間でランダムにダメージを決定するダイス。
    • このダメージにもクリティカルが発生することがある。
評価
  • 火力の伸びは良いが、クリダメの低い初心者は恩恵を受けにくい。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 17 +10 +77
攻撃速度 1.0s -0.01s -
攻撃対象 先頭のモンスター

ロックのダイス

  • 攻撃時に確率でモンスターの移動をロック(停止)させるダイス。
    • 確率は出目に比例しない。
    • 一度ロックしたモンスターにはアンロックのマークが付き、再びロックはできない。
    • ロック状態でも、ボスのスキルは発動する。
評価
  • クラス1でも最大5秒間モンスターを停止させることができる。
  • 減速を受けづらいスモールモンスターや、デスウェーブで特に有効。
  • 嵐のダイスと合わせて使われることもある
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 30 - +10
攻撃速度 0.8s -0.01s -
ロック確率 4.0% +1.0% +2.0%
ロックの維持時間 3.0s +0.2s +0.5s
攻撃対象 先頭のモンスター

レアダイス

鉱山のダイス

  • 一定時間ごとにSPを供給する。
    • 供給量は出目に比例する。
    • 協力モードでパートナーに供給することはない。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
SP生成時間 10.0s -0.5s -
SP生成量 3 - +5
攻撃対象 攻撃しない

光のダイス

  • 隣接4マスにあるダイスの攻撃速度を増加させる。
    • 増加量は出目に比例し、バフは重複する。
    • 基本攻撃を行わないダイス(例:トゲ)には適用されない。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
攻撃速度増加 6.0% +0.3% +1.0%
攻撃対象 攻撃しない

トゲのダイス

  • 基本攻撃の代わりに、通路のランダムな位置にトゲを設置する。
  • トゲに接触しているモンスターは、1秒ごとにダメージを受ける。
    • モンスターの位置にトゲが設置された場合、1秒後もトゲに接触している場合にのみダメージを受ける。
  • 出目が1増加する毎に、攻撃力が110上昇する。(要検証)
  • 限界突破:トゲの持続時間が3倍
評価

初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 110 - -
攻撃速度 5.00s -0.02s -
トゲの持続時間 2.00s - +0.75s
攻撃対象 通路上のランダムな位置

亀裂のダイス

  • 攻撃したモンスターを[亀裂]状態にする。(最大3ストック/モンスター)
  • [亀裂]状態のモンスターは、受けるダメージが増加する。
    • 「追加ダメージ」と表記されているが、ダメージが2回発生するわけではない。
評価
  • 協力モードにおいて、光の剣のダイスを使わない編成で使われることが多い。

初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 20 +4 +20
攻撃速度 1.5s - -
被ダメージ上昇 2.0% +0.2% +5.0%
攻撃対象 [亀裂]未付与のモンスター(先頭?)

クリティカルのダイス

  • 隣接4マスにあるダイスのクリティカル率を増加させる。
    • 増加量は出目に比例し、バフは重複する。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
クリティカル確率増加 8.0% +0.2% +1.0%
攻撃対象 攻撃しない

エネルギーのダイス

  • 所持しているSPに比例して、攻撃力が上昇する。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 20 +10 +10
攻撃速度 1.3s - -
SP比例ダメージ 4.0% +0.3% +0.6%
攻撃対象 先頭のモンスター

生贄のダイス

  • 合成時と出目変化時に、自分にSPを供給する。
    • 供給量は、出目に比例する。
    • 合成時の獲得SPは、合成する生贄のダイスの個数にも比例する。(例:適応と生贄の合成時、獲得SPは80)
  • 限界突破:SP獲得量3倍
評価
  • 序盤では最高のSP供給能力を誇る。
  • 大暗殺など、速攻を仕掛けるデッキと相性が良い。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 10 +5 +10
攻撃速度 1.0s - -
SP獲得量 80 - -
攻撃対象 先頭のモンスター

弓のダイス

  • モンスターを5回攻撃する毎に、出目数分のランダムなモンスターに[矢]を放つ。
  • [矢]の攻撃力は、(基本攻撃力*[矢]ダメージの倍率)である。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 50 +10 +30
攻撃速度 1.0s - -
[矢]ダメ―ジ 500% - +50%
攻撃対象 先頭のモンスター

ランダム成長のダイス

  • 時間経過でランダムな出目のダイスに変化する。
    • 完全ランダムのため、出目もダイスの種類も変化しない場合がある。
    • 変化時間は、出目に比例して減少する。
    • 出目7であっても変化する。
    • 成長、壊れた成長よりも変化時間は長い。
評価
  • 安定性には欠けるが、高出目を狙える強力なダイス。
  • 調律と組み合わせることで、狙ったダイスに高出目を振り分けることができる。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 30 - -
攻撃速度 1.0s - -
成長時間 45.0s -1.0s -1.0s
攻撃対象 先頭のモンスター

パチンコのダイス

  • HPの残割合が50%以下のモンスターへのダメージが上昇する。
評価

初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 40 +10 +20
攻撃速度 1.0s - -
ダメージ上昇量 100% +5% -
攻撃対象 先頭のモンスター

剣のダイス

  • 周囲のモンスターにのみ基本攻撃を行う。
評価
  • 攻撃範囲が限定されているものの、破壊力は抜群。
  • A行、1列、5列(用語・俗語集)に配置されないと、攻撃範囲が通路に届かない。
  • 比較的長く攻撃できるA1とA5、入口付近のC1に配置したい。
  • 雷雲のダイスが手に入れば、それに置き換わるだろう。
初期クラス CLSUP POWUP
基本攻撃力 700 +30 +100
攻撃速度 0.5s - -
攻撃対象 先頭のモンスター

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