非想天則は自由度が高い反面、何をすれば勝ちに繋がるのか分かりにくいゲームです。
ちょっぴり勝ちやすくなる(?)立ち回りについて考察してみました。
(勝手な考察なので、異論は認めます)
ちょっぴり勝ちやすくなる(?)立ち回りについて考察してみました。
(勝手な考察なので、異論は認めます)
1.ダメージを与える:打撃を当てよう
「弾幕アクションゲーム」と銘打っていますが、実は「タコ殴りゲーム」だったりする非想天則。
画面中の射撃を回避するためにグレイズで移動する必要があり
そのグレイズを潰せる打撃が食物連鎖的に重要になります。
自分の射撃を追いかけて、打撃を重ねる「グレイズ狩り」
相手のグレイズ飛び込みを迎撃する「置き打撃」等を駆使して当てていきましょう。
「弾幕アクションゲーム」と銘打っていますが、実は「タコ殴りゲーム」だったりする非想天則。
画面中の射撃を回避するためにグレイズで移動する必要があり
そのグレイズを潰せる打撃が食物連鎖的に重要になります。
自分の射撃を追いかけて、打撃を重ねる「グレイズ狩り」
相手のグレイズ飛び込みを迎撃する「置き打撃」等を駆使して当てていきましょう。
2.ダメージを防ぐ:打撃はガード、射撃はグレイズ
自分が不利と感じたら、状況の立て直しを優先しましょう。攻撃に転じるのはその後です。
ガード:このゲームはガードが非常に優秀で、中下段を間違えても一発では崩れません。
落ち着いて打撃をガードし、脱出できるチャンスを待ちましょう。
レバー入れ打撃を読んだら、正ガードからの回避結界も有効です。
グレイズ:射撃をガードすると、続く攻撃もガードせざるを得なくなり不利が拡大します。
射撃はグレイズして、ターンを取り返せるチャンスを伺いましょう。
相手との距離を調整し、自分に有利な間合いを維持してグレイズしましょう。
自分が不利と感じたら、状況の立て直しを優先しましょう。攻撃に転じるのはその後です。
ガード:このゲームはガードが非常に優秀で、中下段を間違えても一発では崩れません。
落ち着いて打撃をガードし、脱出できるチャンスを待ちましょう。
レバー入れ打撃を読んだら、正ガードからの回避結界も有効です。
グレイズ:射撃をガードすると、続く攻撃もガードせざるを得なくなり不利が拡大します。
射撃はグレイズして、ターンを取り返せるチャンスを伺いましょう。
相手との距離を調整し、自分に有利な間合いを維持してグレイズしましょう。
3.バクステはダメ。絶対に。
↑は言い過ぎですが、このゲームは全員がリーチと持続に優れた飛び道具を持つため
距離を取れるメリットよりも、硬直に射撃が刺さるデメリットのほうが大きくなります。
カカッとバックステッポしたくなるのを抑え、7HJ等で距離を取るようにしましょう。
↑は言い過ぎですが、このゲームは全員がリーチと持続に優れた飛び道具を持つため
距離を取れるメリットよりも、硬直に射撃が刺さるデメリットのほうが大きくなります。
カカッとバックステッポしたくなるのを抑え、7HJ等で距離を取るようにしましょう。
4.カードを惜しまない
1デッキ20枚のカードがありますが、使い切ることなんて滅多にありません。
ドンドンカードを使って、有利を広げていきましょう。
「ダウンを奪ったときは、貪欲に宣言できるカードを探す」
「スキルカードがあるときは、カード宣言でスキルを発動する」
等、相手より1枚でも多くカードを使っていきましょう。
トドメのスペカをケチって、ドット体力を残す人がいますが
そういう人ほど、スペカの一発をもらって逆転されるものです。
1デッキ20枚のカードがありますが、使い切ることなんて滅多にありません。
ドンドンカードを使って、有利を広げていきましょう。
「ダウンを奪ったときは、貪欲に宣言できるカードを探す」
「スキルカードがあるときは、カード宣言でスキルを発動する」
等、相手より1枚でも多くカードを使っていきましょう。
トドメのスペカをケチって、ドット体力を残す人がいますが
そういう人ほど、スペカの一発をもらって逆転されるものです。