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霊夢

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変な感じなんだぜ。


霊夢対策箇条書き




その1:214系をどうするか

チェーンかサーヴァントかフォークか。

チェーンメインでやってて困るのが、地雷の対策。

地雷置かれるとCチェーン使えなくなってしまうのが辛い。

のぇる曰く「Bチェーンで動かして飛ぶところを狙う」らしいが俺には難しそう。

霊夢側が地雷の上で引きこもり&バスターで射撃戦
みたいな状況になると、どうにもBチェーンじゃ分が悪いようなきがする。

なので、地雷霊夢にはサーヴァントが一番わかり易い対策だと思う。

地雷置いたら無理に近づかずにサーヴァント設置で動いてもらう。



その2:固めの抜け方


JAをガードした後の霊夢の行動:
1.射撃(J2B)
2.J6A
3.着地して近A


固めでJA後に射撃多めの人だったらウォークで返す。

これでJ6A使い出したらそこ結界か。

着地して近Aにはまた別の対応が必要。


近Aの後:
2A→6Aしたり、2A-> DAしたり、AAA→射撃したり、A出しきりしたり、多岐にわたる。

スペカがあるときは6A->昇竜→スペカキャンセルがあるらしく、6Aに結界も安定ではない。

とはいえ、6Aは狙いどころではあるのでカード状況を見ながら結果は必要か。

あと、A連出し切りの後とか、溜め6AガードしたあとにDAとかで固めに行こうとすると、3Aに負けてしまう。

なので、そこはすぐ食いつかずにちょっと様子見をするほうが安全かも。
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