基本事項
一部ツクール2000のヘルプから転載。
能力値
以下、ゲーム中の『冒険の手引き』から抜粋。
攻撃力
- 2点につき敵に与えるダメージが1点増える。
防御力
- 4点につき敵から受けるダメージが1点減る。
魔力
- 4点ごとに敵に与える魔術ダメージが1点増える。
- 8点ごとに敵から受ける魔術ダメージが1点減る。
速度
- 回避側の速度が、攻撃側の速度の2倍あれば、回避率は1.5倍になる。速度3倍なら回避率2倍。
- 逃走の成功率にも関係する。
命中率
失敗時メッセージが「…は攻撃をかわした!」の攻撃
命中率(%)=100-(100-Aの基本命中率(%))×{1+(Bの速度÷Aの速度-1)÷2}
- 現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛ける。
- Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を引く。
- Bが行動できない「状態」下にある場合は、必中。
- 基本命中率はほとんどの武器・技で90%。
- 斧、打撃武器、2回攻撃武器の基本命中率は80%。片手槍は95%の物が多い。
- 「弱点看破」や「ワイヤートラップ」などの耐性弱化技もこの計算式が適用される。
上記以外、または「敵の回避率を無視」する武器・技
成功率(%)=基本命中率
逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5-(敵全体の平均速度÷味方全員の平均速度)}×100
- 先制攻撃の場合必ず成功
- 逃走1回毎に+10%
二刀流について
- 通常攻撃時の属性は装備した武器の属性をすべて備えたものになる。
- (例)真銀の短剣+機械式連射弩の場合、武器属性が突暗射魔、魔法属性が空物無魔無(遠)となる。
- 状態異常の追加効果や、「先制」「全体攻撃」といった特殊効果は上下どちらのスロットに装備しても効果を発揮する。