ドラベンチャー

第14話

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sakidarake

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第14話


  • 出撃ユニット
6体選択

  • イベント
マップ開始時、メビウスの気力が99になる。

  • 解説
3方向に枝分かれしたマップ。どれか一方向から攻めると敵に地形効果を利用され、思わぬ苦戦を強いられることもある。
ここは上と中央の2つに味方を分けて進もう。下に配置されているミニドラとハーピーは×飛行移動持ちなので、中央への誘導が可能。
後は敵の移動、攻撃範囲に気を付ければ問題ない。

ボスのメビウスは10段階強化されていて、気力もマップ開始時に上昇してしまうので攻撃力がかなり高い。
脱力があれば使って、できれば気力を70以下くらいにはしたい。ただし、マップ開始直後に使用してしまうと敵の撃破による気力上昇分が無駄になってしまうので、雑魚をあらかた片付けた後に使うといい。

ここをクリアすればいよいよ最終マップ。ただし、クリア後の選択肢で「行かない」を選択するとそのままゲームが終了してしまう。
EDは最終マップをクリアした時とほとんど同じなので、面倒ならそれでもいいかもしれないが、せっかくここまで来たのなら最後までプレイしてみよう。

  • 敵ユニット
キャラクター名 レベル HP 強化段階 経験値 獲得資金 行動ターン 特殊技能
スライム×3 28 2600 6 181 750 0
ゴブリン×3 28 3200 6 181 19\050 0
ゴースト×3 28 2900 6 181 1000 0
ミニドラ×4 29 3600 5 217 1500 3 ×飛行移動
コボルト×2 30 3500 4 181 1850 5
リッチ×2 30 3400 4 181 1850 5
ハーピー×2 30 3600 4 181 1700 5 ×飛行移動
アルラウネ×3 31 3800 4 181 2000 7
ドラゴン×2 31 4800 4 181 2150 7
ヘビーゴーレム×3 31 4300 4 181 2100 7
デスシープ 32 7800 4 271 3000 8
ワイバーン 32 7300 4 271 3000 8 ×飛行移動
技量+15
HP2k回復
メビウス 35 27000 10 362 7500 10 集中力
底力
射程+2
移動力+2
SP+30



マップBGM

添付ファイル
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