その他のデータ
キャラクター強化
項目 |
強化段階 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
合計 |
武器 |
+50 |
+50 |
+50 |
+50 |
+100 |
+100 |
+100 |
+150 |
+150 |
+200 |
+1000 |
600 |
1200 |
1800 |
2400 |
3000 |
3600 |
4200 |
4800 |
5400 |
6000 |
33000 |
HP |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+200 |
+2000 |
500 |
1000 |
1500 |
2000 |
2500 |
3000 |
3500 |
4000 |
4500 |
5000 |
27500 |
MP |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+10 |
+100 |
300 |
600 |
900 |
1200 |
1500 |
1800 |
2100 |
2400 |
2700 |
3000 |
16500 |
防御 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+50 |
600 |
1200 |
1800 |
2400 |
3000 |
3600 |
4200 |
4800 |
5400 |
6000 |
33000 |
回避 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+50 |
600 |
1200 |
1800 |
2400 |
3000 |
3600 |
4200 |
4800 |
5400 |
6000 |
33000 |
命中 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+5 |
+50 |
400 |
800 |
1200 |
1600 |
2000 |
2400 |
2800 |
3200 |
3600 |
4000 |
22000 |
※すべての項目を最大まで強化するのにかかる費用は242,000
精神コマンド
名称 |
効果 |
消費SP |
必中 |
1ターンの間、攻撃が必ず命中します |
18 |
感応 |
指定したユニットに必中の効果を与えます |
26 |
集中 |
1ターンの間、命中と回避に+30されます |
16 |
直撃 |
1度だけ、命中率とクリティカル率が100%になります |
34 |
閃き |
1度だけ、敵の攻撃を回避します |
20 |
不屈 |
致死量のダメージを受けても、HP10でとりあえず耐えます |
30 |
鉄壁 |
1ターンの間、受けるダメージが1/4になります |
38 |
熱血 |
次に攻撃する時、与えるダメージが1.5倍になる |
26 |
魂 |
次に攻撃する時、与えるダメージが2倍になる |
22 |
気合 |
自分の気力を+10します |
26 |
激励 |
指定したユニットの気力を+10します |
24 |
脱力 |
指定したユニットの気力を-10します |
26 |
加速 |
1度だけ、移動力が+2されます |
10 |
覚醒 |
行動回数が1回増えます |
34 |
再動 |
指定した行動済みユニットを、再び行動可能状態にします |
42 |
応援 |
指定したユニットが、次の戦闘で得られる経験値が2倍になります |
12 |
祝福 |
指定したユニットが、次の戦闘で得られるお金が2倍になります |
18 |
幸運 |
次の戦闘で得られる経験値とお金が2倍になります |
26 |
かく乱 |
1ターンの間、敵の命中率が半減します |
46 |
根性 |
自分のHPを1500回復します |
14 |
ド根性 |
自分のHPを3000回復します |
24 |
信頼 |
指定したユニットのHPを1500回復します |
18 |
友情 |
指定したユニットのHPを3000回復します |
32 |
祈り |
全味方ユニットのHPを1000回復します |
18 |
愛 |
全味方ユニットのHPを2000回復します |
54 |
補給 |
指定したユニットのMPを全回復します |
46 |
献身 |
指定したユニットのSPを10回復します |
20 |
天恵 |
指定したユニットのMPを100回復します |
30 |
奇跡 |
???? |
48 |
強化パーツ/特殊技能
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP1k回復 |
HPを1000回復。使い捨て |
750/375 |
HP2k回復 |
HPを2000回復。使い捨て |
1500/750 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
HP+300 |
最大HP+300 |
800/400 |
HP+600 |
最大HP+600 |
1800/900 |
HP+900 |
最大HP+900 |
3000/1500 |
HP+1200 |
最大HP+1200 |
4200/2100 |
MP+20 |
最大MP+20 |
800/400 |
MP+40 |
最大MP+40 |
1800/900 |
MP+60 |
最大MP+60 |
3000/1500 |
MP+80 |
最大MP+80 |
4200/2100 |
物理+5 |
物理+5 |
800/400 |
物理+10 |
物理+10 |
1800/900 |
物理+15 |
物理+15 |
3000/1500 |
物理+20 |
物理+20 |
4200/2100 |
魔力+5 |
魔力+5 |
800/400 |
魔力+10 |
魔力+10 |
1800/900 |
魔力+15 |
魔力+15 |
3000/1500 |
魔力+20 |
魔力+20 |
4200/2100 |
防御+5 |
防御+5 |
800/400 |
防御+10 |
防御+10 |
1800/900 |
防御+15 |
防御+15 |
3000/1500 |
防御+20 |
防御+20 |
4200/2100 |
技量+5 |
技量+5 |
800/400 |
技量+10 |
技量+10 |
1800/900 |
技量+15 |
技量+15 |
3000/1500 |
技量+20 |
技量+20 |
4200/2100 |
回避+5 |
回避+5 |
800/400 |
回避+10 |
回避+10 |
1800/900 |
回避+15 |
回避+15 |
3000/1500 |
回避+20 |
回避+20 |
4200/2100 |
命中+5 |
命中+5 |
800/400 |
命中+10 |
命中+10 |
1800/900 |
命中+15 |
命中+15 |
3000/1500 |
命中+20 |
命中+20 |
4200/2100 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
射程+1 |
射程+1 |
8000/4000 |
射程+2 |
射程+2 |
18000/9000 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
移動力+2 |
移動力+2 |
5000/2500 |
HP回復(小) |
HPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
HP回復(中) |
HPを最大値の20%回復 |
11000/5500 |
HP回復(大) |
HPを最大値の30%回復 |
18000/9000 |
MP回復(小) |
MPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
MP回復(中) |
MPを最大値の20%回復 |
11000/5500 |
MP回復(大) |
MPを最大値の30%回復 |
18000/9000 |
気力+3 |
初期気力+3 |
1000/500 |
気力+5 |
初期気力+5 |
2000/1000 |
気力+8 |
初期気力+8 |
3000/1500 |
気力+10 |
初期気力+10 |
4000/2000 |
SP+10 |
SP+10 |
1500/750 |
SP+20 |
SP+20 |
3500/1750 |
SP+30 |
SP+30 |
5000/2500 |
ガッツ |
HPが25%以下になると、物理、魔力、技量が30上昇 |
3000/1500 |
底力 |
HPが25%以下になると、防御、命中、回避が30上昇 |
3000/1500 |
盾防御 |
一定確率で、受けるダメージを半減 |
2000/1000 |
カウンター |
反撃時に先手を取れ、発動時はCT率が100%になる |
2500/1250 |
地形無視 |
地形による移動力減少がなくなる |
3500/1750 |
突撃 |
すべての攻撃が、移動後に使用可能になる |
5000/2500 |
強力防御 |
防御選択時、受けるダメージを75%軽減 |
4000/2000 |
超回避 |
回避選択時、敵の最終命中率を75%カット |
4000/2000 |
見切り |
気力80以上で敵の攻撃を50%の確率で回避 |
5000/2500 |
集中力 |
消費SPが80%になる |
8000/4000 |
EXPアップ |
獲得経験値1.2倍 |
6000/3000 |
強運 |
獲得資金1.2倍 |
6000/3000 |
慈愛 |
献身のSP回復量が15になる |
7000/3500 |
手当て |
治療の回復量が1.5倍になる |
6500/3750 |
鼓舞 |
激励使用時、気力が+15されます |
8000/4000 |
×飛行移動 |
地形による移動力減少がなくなる |
- |
お店
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP1k回復 |
HPを1000回復。使い捨て |
750/375 |
物理+5 |
物理+5 |
800/400 |
魔力+5 |
魔力+5 |
800/400 |
防御+5 |
防御+5 |
800/400 |
技量+5 |
技量+5 |
800/400 |
回避+5 |
回避+5 |
800/400 |
命中+5 |
命中+5 |
800/400 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
HP+300 |
最大HP+300 |
800/400 |
MP+20 |
最大MP+20 |
800/400 |
物理+5 |
物理+5 |
800/400 |
魔力+5 |
魔力+5 |
800/400 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
気力+3 |
初期気力+3 |
1000/500 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP1k回復 |
HPを1000回復。使い捨て |
750/375 |
HP+600 |
最大HP+600 |
1800/900 |
MP+40 |
最大MP+40 |
1800/900 |
物理+10 |
物理+10 |
1800/900 |
魔力+10 |
魔力+10 |
800/400 |
技量+10 |
技量+10 |
1800/900 |
命中+10 |
命中+10 |
1800/900 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
防御+10 |
防御+10 |
1800/900 |
回避+10 |
回避+10 |
1800/900 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
気力+3 |
初期気力+3 |
1000/500 |
SP+10 |
SP+10 |
1500/750 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP2k回復 |
HPを2000回復。使い捨て |
1500/750 |
HP+600 |
最大HP+600 |
1800/900 |
物理+10 |
物理+10 |
1800/900 |
防御+10 |
防御+10 |
1800/900 |
回避+10 |
回避+10 |
1800/900 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
気力+5 |
初期気力+5 |
2000/1000 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP1k回復 |
HPを1000回復。使い捨て |
750/375 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
MP+40 |
最大MP+40 |
1800/900 |
魔力+10 |
魔力+10 |
1800/900 |
技量+10 |
技量+10 |
1800/900 |
命中+10 |
命中+10 |
1800/900 |
SP+10 |
SP+10 |
1500/750 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
HP+600 |
最大HP+600 |
1800/900 |
MP+40 |
最大MP+40 |
1800/900 |
射程+1 |
射程+1 |
8000/4000 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
気力+3 |
初期気力+3 |
1000/500 |
気力+5 |
初期気力+5 |
2000/1000 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP+900 |
最大HP+900 |
3000/1500 |
物理+15 |
物理+15 |
3000/1500 |
魔力+15 |
魔力+15 |
3000/1500 |
防御+15 |
防御+15 |
3000/1500 |
技量+15 |
技量+15 |
3000/1500 |
回避+15 |
回避+15 |
3000/1500 |
命中+15 |
命中+15 |
3000/1500 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP2k回復 |
HPを2000回復。使い捨て |
1500/750 |
技量+15 |
技量+15 |
3000/1500 |
回避+15 |
回避+15 |
3000/1500 |
命中+15 |
命中+15 |
3000/1500 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
移動力+2 |
移動力+2 |
5000/2500 |
HP回復(小) |
HPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
MP+60 |
最大MP+60 |
3000/1500 |
物理+15 |
物理+15 |
3000/1500 |
魔力+15 |
魔力+15 |
3000/1500 |
防御+15 |
防御+15 |
3000/1500 |
射程+1 |
射程+1 |
8000/4000 |
気力+3 |
初期気力+3 |
1000/500 |
気力+5 |
初期気力+5 |
2000/1000 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP1k回復 |
HPを1000回復。使い捨て |
750/375 |
HP2k回復 |
HPを2000回復。使い捨て |
1500/750 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
HP回復(小) |
HPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
MP回復(小) |
MPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
気力+5 |
初期気力+5 |
2000/1000 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
MP+80 |
最大MP+80 |
4200/2100 |
射程+1 |
射程+1 |
8000/4000 |
移動力+1 |
移動力+1 |
2000/1000 |
MP回復(小) |
MPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
気力+8 |
初期気力+8 |
3000/1500 |
SP+20 |
SP+20 |
3500/1750 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP+1200 |
最大HP+1200 |
4200/2100 |
物理+20 |
物理+20 |
4200/2100 |
魔力+20 |
魔力+20 |
4200/2100 |
防御+20 |
防御+20 |
4200/2100 |
技量+20 |
技量+20 |
4200/2100 |
回避+20 |
回避+20 |
4200/2100 |
命中+20 |
命中+20 |
4200/2100 |
強化パーツ/特殊技能名 |
効果 |
買値/売値 |
HP2k回復 |
HPを2000回復。使い捨て |
1500/750 |
MP50回復 |
MPを50回復。使い捨て |
1000/500 |
SP30回復 |
SPを30回復。使い捨て |
3000/1500 |
射程+2 |
射程+2 |
18000/9000 |
移動力+2 |
移動力+2 |
5000/2500 |
HP回復(小) |
HPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
MP回復(小) |
MPを最大値の10%回復 |
5000/2500 |
地形効果
名称 |
草原 |
草むら |
森 |
山 |
水 |
荒地 |
砂漠 |
洞窟 |
でっぱり |
壁 |
天井 |
画像 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回避 |
- |
+10 |
+10 |
+20 |
+5 |
- |
+10 |
- |
+5 |
- |
- |
防御 |
- |
+5 |
+10 |
+20 |
+10 |
- |
+10 |
- |
+5 |
- |
- |
移動 |
-1 |
-1 |
-2 |
-3 |
-2 |
-1 |
-2 |
-1 |
-2 |
不可 |
不可 |
ダメージ計算式など
X=武器攻撃力÷10×{攻撃側の物理or魔力+物理or魔力×(気力-50)÷200}÷10 Y={防御側の防御×(100+地形補正)÷100+防御×(気力-50)÷200}×15 基本ダメージ=X-Y |
※基本ダメージが9以下の場合、10に補正される。
熱血やクリティカル、盾防御などが発生した場合、基本ダメージにそれぞれその補正が入る。
命中率=攻撃側命中+武器の命中補正-防御側の回避×(100+地形補正)÷100+連続ターゲット補正×10+50 |
※集中は命中率に加算、もしくは減算される。必中、直撃を使用中の時は命中率に999999加算。閃きを使用中の時は命中率に-999999加算。
加算順は必中→集中(加算)→直撃→閃き→集中(減算)。また、見切りは必中で無効化されるが、直撃では発動する。
これを踏まえると命中判定に対する優先度は閃き>必中>見切り>直撃>集中となる。
※基本値が0以下になると1に補正される。
クリティカル発生率=基本値/4+武器クリティカル率 |
※敵側はクリティカル発生率を4で除算する。
※敵側は発動率を4で除算する。見切りはここには含まれない。
攻撃を被弾すると+1。敵を倒すと+4。
また、敵を倒した際に敵味方全員の気力+1。
インターミッションBGM