ドラベンチャー

その他

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sakidarake

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その他のデータ



キャラクター強化

表の味方
項目名 上昇値
強化費用

項目 強化段階
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計
武器 +50 +50 +50 +50 +100 +100 +100 +150 +150 +200 +1000
600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 33000
HP +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +200 +2000
500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 27500
MP +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +100
300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 16500
防御 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +50
600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 33000
回避 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +50
600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 33000
命中 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +50
400 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 22000

※すべての項目を最大まで強化するのにかかる費用は242,000

精神コマンド

名称 効果 消費SP
必中 1ターンの間、攻撃が必ず命中します 18
感応 指定したユニットに必中の効果を与えます 26
集中 1ターンの間、命中と回避に+30されます 16
直撃 1度だけ、命中率とクリティカル率が100%になります 34
閃き 1度だけ、敵の攻撃を回避します 20
不屈 致死量のダメージを受けても、HP10でとりあえず耐えます 30
鉄壁 1ターンの間、受けるダメージが1/4になります 38
熱血 次に攻撃する時、与えるダメージが1.5倍になる 26
次に攻撃する時、与えるダメージが2倍になる 22
気合 自分の気力を+10します 26
激励 指定したユニットの気力を+10します 24
脱力 指定したユニットの気力を-10します 26
加速 1度だけ、移動力が+2されます 10
覚醒 行動回数が1回増えます 34
再動 指定した行動済みユニットを、再び行動可能状態にします 42
応援 指定したユニットが、次の戦闘で得られる経験値が2倍になります 12
祝福 指定したユニットが、次の戦闘で得られるお金が2倍になります 18
幸運 次の戦闘で得られる経験値とお金が2倍になります 26
かく乱 1ターンの間、敵の命中率が半減します 46
根性 自分のHPを1500回復します 14
ド根性 自分のHPを3000回復します 24
信頼 指定したユニットのHPを1500回復します 18
友情 指定したユニットのHPを3000回復します 32
祈り 全味方ユニットのHPを1000回復します 18
全味方ユニットのHPを2000回復します 54
補給 指定したユニットのMPを全回復します*1 46
献身 指定したユニットのSPを10回復します 20
天恵 指定したユニットのMPを100回復します*2 30
奇跡 ????*3 48

強化パーツ/特殊技能

強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP1k回復 HPを1000回復。使い捨て 750/375
HP2k回復 HPを2000回復。使い捨て 1500/750
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
HP+300 最大HP+300 800/400
HP+600 最大HP+600 1800/900
HP+900 最大HP+900 3000/1500
HP+1200 最大HP+1200 4200/2100
MP+20 最大MP+20 800/400
MP+40 最大MP+40 1800/900
MP+60 最大MP+60 3000/1500
MP+80 最大MP+80 4200/2100
物理+5 物理+5 800/400
物理+10 物理+10 1800/900
物理+15 物理+15 3000/1500
物理+20 物理+20 4200/2100
魔力+5 魔力+5 800/400
魔力+10 魔力+10 1800/900
魔力+15 魔力+15 3000/1500
魔力+20 魔力+20 4200/2100
防御+5 防御+5 800/400
防御+10 防御+10 1800/900
防御+15 防御+15 3000/1500
防御+20 防御+20 4200/2100
技量+5 技量+5 800/400
技量+10 技量+10 1800/900
技量+15 技量+15 3000/1500
技量+20 技量+20 4200/2100
回避+5 回避+5 800/400
回避+10 回避+10 1800/900
回避+15 回避+15 3000/1500
回避+20 回避+20 4200/2100
命中+5 命中+5 800/400
命中+10 命中+10 1800/900
命中+15 命中+15 3000/1500
命中+20 命中+20 4200/2100
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
射程+1 射程+1 8000/4000
射程+2 射程+2 18000/9000
移動力+1 移動力+1 2000/1000
移動力+2 移動力+2 5000/2500
HP回復(小) HPを最大値の10%回復 5000/2500
HP回復(中) HPを最大値の20%回復 11000/5500
HP回復(大) HPを最大値の30%回復 18000/9000
MP回復(小) MPを最大値の10%回復 5000/2500
MP回復(中) MPを最大値の20%回復 11000/5500
MP回復(大) MPを最大値の30%回復 18000/9000
気力+3 初期気力+3 1000/500
気力+5 初期気力+5 2000/1000
気力+8 初期気力+8 3000/1500
気力+10 初期気力+10 4000/2000
SP+10 SP+10 1500/750
SP+20 SP+20 3500/1750
SP+30 SP+30 5000/2500
ガッツ HPが25%以下になると、物理、魔力、技量が30上昇 3000/1500
底力 HPが25%以下になると、防御、命中、回避が30上昇 3000/1500
盾防御 一定確率で、受けるダメージを半減 2000/1000
カウンター 反撃時に先手を取れ、発動時はCT率が100%になる 2500/1250
地形無視 地形による移動力減少がなくなる 3500/1750
突撃 すべての攻撃が、移動後に使用可能になる 5000/2500
強力防御*4 防御選択時、受けるダメージを75%軽減 4000/2000
超回避*4 回避選択時、敵の最終命中率を75%カット 4000/2000
見切り 気力80以上で敵の攻撃を50%の確率で回避 5000/2500
集中力 消費SPが80%になる 8000/4000
EXPアップ 獲得経験値1.2倍 6000/3000
強運 獲得資金1.2倍 6000/3000
慈愛 献身のSP回復量が15になる 7000/3500
手当て 治療の回復量が1.5倍になる 6500/3750
鼓舞 激励使用時、気力が+15されます 8000/4000
×飛行移動*5 地形による移動力減少がなくなる

お店

  • 第1話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP1k回復 HPを1000回復。使い捨て 750/375
物理+5 物理+5 800/400
魔力+5 魔力+5 800/400
防御+5 防御+5 800/400
技量+5 技量+5 800/400
回避+5 回避+5 800/400
命中+5 命中+5 800/400

  • 第2話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
HP+300 最大HP+300 800/400
MP+20 最大MP+20 800/400
物理+5 物理+5 800/400
魔力+5 魔力+5 800/400
移動力+1 移動力+1 2000/1000
気力+3 初期気力+3 1000/500

  • 第3話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP1k回復 HPを1000回復。使い捨て 750/375
HP+600 最大HP+600 1800/900
MP+40 最大MP+40 1800/900
物理+10 物理+10 1800/900
魔力+10 魔力+10 800/400
技量+10 技量+10 1800/900
命中+10 命中+10 1800/900

  • 第4話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
防御+10 防御+10 1800/900
回避+10 回避+10 1800/900
移動力+1 移動力+1 2000/1000
気力+3 初期気力+3 1000/500
SP+10 SP+10 1500/750

  • 第5話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP2k回復 HPを2000回復。使い捨て 1500/750
HP+600 最大HP+600 1800/900
物理+10 物理+10 1800/900
防御+10 防御+10 1800/900
回避+10 回避+10 1800/900
移動力+1 移動力+1 2000/1000
気力+5 初期気力+5 2000/1000

  • 第6話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP1k回復 HPを1000回復。使い捨て 750/375
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
MP+40 最大MP+40 1800/900
魔力+10 魔力+10 1800/900
技量+10 技量+10 1800/900
命中+10 命中+10 1800/900
SP+10 SP+10 1500/750

  • 第7話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
HP+600 最大HP+600 1800/900
MP+40 最大MP+40 1800/900
射程+1 射程+1 8000/4000
移動力+1 移動力+1 2000/1000
気力+3 初期気力+3 1000/500
気力+5 初期気力+5 2000/1000

  • 第8話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP+900 最大HP+900 3000/1500
物理+15 物理+15 3000/1500
魔力+15 魔力+15 3000/1500
防御+15 防御+15 3000/1500
技量+15 技量+15 3000/1500
回避+15 回避+15 3000/1500
命中+15 命中+15 3000/1500

  • 第9話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP2k回復 HPを2000回復。使い捨て 1500/750
技量+15 技量+15 3000/1500
回避+15 回避+15 3000/1500
命中+15 命中+15 3000/1500
移動力+1 移動力+1 2000/1000
移動力+2 移動力+2 5000/2500
HP回復(小) HPを最大値の10%回復 5000/2500

  • 第10話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
MP+60 最大MP+60 3000/1500
物理+15 物理+15 3000/1500
魔力+15 魔力+15 3000/1500
防御+15 防御+15 3000/1500
射程+1 射程+1 8000/4000
気力+3 初期気力+3 1000/500
気力+5 初期気力+5 2000/1000

  • 第11話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP1k回復 HPを1000回復。使い捨て 750/375
HP2k回復 HPを2000回復。使い捨て 1500/750
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
HP回復(小) HPを最大値の10%回復 5000/2500
MP回復(小) MPを最大値の10%回復 5000/2500
気力+5 初期気力+5 2000/1000

  • 第12話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
MP+80 最大MP+80 4200/2100
射程+1 射程+1 8000/4000
移動力+1 移動力+1 2000/1000
MP回復(小) MPを最大値の10%回復 5000/2500
気力+8 初期気力+8 3000/1500
SP+20 SP+20 3500/1750

  • 第13話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP+1200 最大HP+1200 4200/2100
物理+20 物理+20 4200/2100
魔力+20 魔力+20 4200/2100
防御+20 防御+20 4200/2100
技量+20 技量+20 4200/2100
回避+20 回避+20 4200/2100
命中+20 命中+20 4200/2100

  • 第14話終了時
強化パーツ/特殊技能名 効果 買値/売値
HP2k回復 HPを2000回復。使い捨て 1500/750
MP50回復 MPを50回復。使い捨て 1000/500
SP30回復 SPを30回復。使い捨て 3000/1500
射程+2 射程+2 18000/9000
移動力+2 移動力+2 5000/2500
HP回復(小) HPを最大値の10%回復 5000/2500
MP回復(小) MPを最大値の10%回復 5000/2500

地形効果

名称 草原 草むら 荒地 砂漠 洞窟 でっぱり 天井
画像
回避 +10 +10 +20 +5 +10 +5
防御 +5 +10 +20 +10 +10 +5
移動 -1 -1 -2 -3 -2 -1 -2 -1 -2 不可 不可

ダメージ計算式など

  • ダメージ計算式
X=武器攻撃力÷10×{攻撃側の物理or魔力+物理or魔力×(気力-50)÷200}÷10
Y={防御側の防御×(100+地形補正)÷100+防御×(気力-50)÷200}×15
基本ダメージ=X-Y
※基本ダメージが9以下の場合、10に補正される。
 熱血やクリティカル、盾防御などが発生した場合、基本ダメージにそれぞれその補正が入る。

  • 命中率計算式
命中率=攻撃側命中+武器の命中補正-防御側の回避×(100+地形補正)÷100+連続ターゲット補正×10+50
※集中は命中率に加算、もしくは減算される。必中、直撃を使用中の時は命中率に999999加算。閃きを使用中の時は命中率に-999999加算。
 加算順は必中→集中(加算)→直撃→閃き→集中(減算)。また、見切りは必中で無効化されるが、直撃では発動する。
 これを踏まえると命中判定に対する優先度は閃き>必中>見切り>直撃>集中となる。

  • クリティカルや特殊技能発生率
基本値=(攻撃側技量-防御側技量)
※基本値が0以下になると1に補正される。

  • クリティカル発生率
クリティカル発生率=基本値/4+武器クリティカル率
※敵側はクリティカル発生率を4で除算する。

  • 盾防御やカウンター発生率
発動率=基本値
※敵側は発動率を4で除算する。見切りはここには含まれない。

  • 気力の上昇
攻撃を被弾すると+1。敵を倒すと+4。
また、敵を倒した際に敵味方全員の気力+1。


インターミッションBGM

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注釈

*1 弾数も全回復

*2 弾数も半分回復

*3 必中、集中、直撃、魂、閃き、加速、不屈、幸運、HP全回復、気力+30の効果

*4 ボツ?

*5 敵専用。入手不可。