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弾丸

 銃の弾丸。これが無ければ始まらない。弾丸を収めるためのマガジンについてもここで説明する。

マガジン

‥基本マガジン……0円(弾丸を購入する際に入手できる)
 銃ごとに個別の規格を持った各種のマガジン。

‥マガジンクリップ……2000円
 装弾していないマガジンに取り付けて使用する。リロード時間を1タイム減少させる。(0にはならない)
 ただし使用している銃の必要『筋』+1 さらに命中修正-2
 使い捨て。

‥ショートマガジン……5000円
 装弾数を半分に切り詰めたマガジン。『装弾数』が半減する。必要『筋』-1
 リピーター拳銃・投擲銃・散弾銃への適用不可。

‥C-マグ対応……3万円
 『装弾数』を20発に変更する。必要『筋』+4 命中修正-3
 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。

基本弾丸

 販売価格は基本的に1マガジン単位。弾丸1発単位では()の値段を使う。

拳銃弾/ライフル弾

‥25口径……200円 (20円)ダメージ基本値 6
‥38口径……300円 (25円)ダメージ基本値 9
‥44口径……500円 (30円)ダメージ基本値14
‥50口径……1000円(50円)ダメージ基本値18

散弾銃専用弾

 散弾銃のみで使用できる弾丸。ダメージ基本値が変動する。

‥散弾……300円 (20円)ダメージ基本値 2~12
命中修正  :+5
ダメージ判定:2d6+技能SLd6

‥スラッグ弾……500円 (30円)ダメージ基本値 1~6
 インサイドしている対象への攻撃時、ダメージ基本値が2倍になる。
ダメージ判定:1d6+技能SLd6
インサイド時:1d6×2+技能SLd6 さらに散弾銃の特性により×2

投擲銃専用弾

‥グレネード弾……マガジン無(2000円)ダメージ基本値0
 擲弾銃専用。対象に命中すると爆発し、対象のインサイド内全てにダメージ判定を行う。
 ダメージ判定に+4d6。

‥ガス弾……マガジン無(1000円)ダメージ0
 擲弾銃専用。対象に命中すると破裂し、兵器の催涙手榴弾・催眠手榴弾・発煙手榴弾のいずれかの効果を発揮する。
 効果は購入時に選択し、催涙弾・催眠弾・発煙弾と表記する事。
 この弾ではダメージは与えられない。

‥照明弾……マガジン無(500円)ダメージ0
 擲弾銃専用。発射すると光を放ちながら飛んでいく。約一分程度発光し、周囲を明るく照らす事で暗闇のペナルティを無くす。
 効果範囲は半径50m程度。空中に向かって撃った場合、ゆっくりと落ちてくる。
 発光色を購入時に選択可能だが、有色のものは効果範囲が半減する。
 この弾ではダメージは与えられない。

特殊弾丸

‥ゴム弾……100円 (10円)基本ダメージ0
 相手を殺すことはない。相手が気絶判定に突入した場合、ファンブル以外で『放心』を与える。

弾丸改造

 一発単位或いはマガジン単位で拳銃弾を強化できる。
 また、複数の改造を重複して施すことはできない。
 「25口径(ホットロード)」などと記載し、使用時はGMに宣言すること。

ホットロード(過装薬)

 弾丸値段×10 ダメージ修正+1d6 ファンブル時、使用した銃がバラバラに粉砕、使用不可能になる。

ホロウポイント(ダムダム弾)

 弾丸値段×10 ダメージ時、相手に「苦痛」を与える。

アーマーピアシング(徹甲弾)

 弾丸値段×20 自動減少を無効。

シルバー(純銀弾)

 弾丸値段×50 「銀製加工」と同様に扱い、吸血鬼の≪身体回復≫を阻害。(業物を参照)

チャネル(霊媒)

 弾丸値段×40 「霊体」にダメージを与える。

ソフトポイント(鉛弾)

 弾丸値段×5 ダメージ時、相手に『毒性値』+1。(ドラッグを参照)

マッチグレード(競技用)

 弾丸値段×30 命中修正+5 射程+100m。

マグナム(強装弾)

 弾丸値段×20 ダメージ修正+5。

ペインキラー(麻酔)

 弾丸値段×40 基本ダメージを0に変更。命中し、ダメージが1でも通った場合、弾丸を抉り出さない限り(1行動消費)3シーン後に「気絶」する。また、相手が防御判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。


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最終更新:2008年09月25日 18:13