名前:プアリエ(配信未登場)
性別:両性
種族:人間
容姿
非常に小柄で弱々しい。守ってあげたくなる系美少女
非常に小柄で弱々しい。守ってあげたくなる系美少女
一人称:あたし
口調:弱々しい感じ。『ほえぇ……怖いよお』
性格:引っ込み思案。自分のことを落ちこぼれだと思ってる(実際のところ頭脳はかなり評価されてるが……本人が知る由はない)
身体能力:筋力はあまりない。プアリエ本体の防御力も大してない。しかし防御面においては頑丈な盾を用いて光学兵器すら防ぐ。
和解:絶対不可能
所属:デスライバー
デスライバーでの立ち位置:下っ端。他のデスライバーのメンバーとは仲が良い
攻撃手段
1・まりょくパンチ 魔力を込めたパンチで攻撃。火、水、電気の属性がある。属性ごとに付与するデバフが変わる。
2・かんぜんガード 盾を構えて全てのダメージを無効化する。この行動のみプレイヤーの行動前に発動する(先制技)。この技を発動したターンは行動済みとみなす。
1・まりょくパンチ 魔力を込めたパンチで攻撃。火、水、電気の属性がある。属性ごとに付与するデバフが変わる。
2・かんぜんガード 盾を構えて全てのダメージを無効化する。この行動のみプレイヤーの行動前に発動する(先制技)。この技を発動したターンは行動済みとみなす。
必殺技
1・どく 飴のように甘い香りの毒で相手のHPを削る毒か、命中率を下げる毒を撒く。同じタイプの毒は重複すると効果ターンがリセットされ、さらに1段階強化される。また、HPを削る毒は回復パッシブ、命中率を下げる毒は成功率や命中率関係のパッシブを機能不全、または無効化に陥らせる
2・まりょくどろぼう 相手のMPを奪い、奪った分の2倍MP回復する。
1・どく 飴のように甘い香りの毒で相手のHPを削る毒か、命中率を下げる毒を撒く。同じタイプの毒は重複すると効果ターンがリセットされ、さらに1段階強化される。また、HPを削る毒は回復パッシブ、命中率を下げる毒は成功率や命中率関係のパッシブを機能不全、または無効化に陥らせる
2・まりょくどろぼう 相手のMPを奪い、奪った分の2倍MP回復する。
特殊能力
1・非常に賢い。ピンチになるとさらに頭の回転が早くなる
2・ハプニングによるダメージやデバフを受けない(盾で守ったり避けるため。)
1・非常に賢い。ピンチになるとさらに頭の回転が早くなる
2・ハプニングによるダメージやデバフを受けない(盾で守ったり避けるため。)
賢さについて
プアリエは自分が弱いことをわかっていながら、自分に出来ることを行います。また、この仕様のため本来であれば長期戦になると不利になるステータスだが戦法的に長期戦が有利となる。
プアリエは自分が弱いことをわかっていながら、自分に出来ることを行います。また、この仕様のため本来であれば長期戦になると不利になるステータスだが戦法的に長期戦が有利となる。
▪ 敵や自分のHPとMPを見て出せる技と出せない技、出すべき技と出してはいけない技を判断する ▪ まりょくどろぼうは、MP回復手段として使う。(相手のMPを削るのに向いてないという判断) ▪ 相手の今の行動から次の行動を予測 ▪ 相手の今の行動をメタるか、次の行動をあらかじめ対策するかを考える ▪ デバフを与えるか魔力回復かを考える ▪ どのデバフが相手の次ターン行動を変えられるかを考えて技選択 ▪ ワンパターンな行動を行うと該当行動に対する完全な対策を得る ▪ 状況に応じて、新技を突然編み出す(既存技の派生や防御技、プレイヤーの見よう見まねでコピー技を出す、HPがピンチの時にHP回復技を編み出す、MPが少ない時や回復手段に困った時突然MPを回復する技をひらめくなど。優勢の場合は攻め系が多く劣勢の時は防御・カウンター系をひらめく傾向がほんのわずかにある。技開発は成功判定なしで成功となる)
警戒
プレイヤーの行動によりプアリエはプレイヤーを警戒する。警戒が高いと新技開発の可能性やメタの性能が高くなる。警戒はクラスと警戒ポイントに分けられて、クラスが高いほど警戒ポイントによるメタや技開発の成功率が高くなる。極限まで上げてしまうと既存技が無くなるレベルで新技をバンバン思いつく。
究極に警戒:プレイヤーがRPを連続して行う、短い間に2回以上行う。警戒ポイント+20
非常に警戒:プレイヤーがRPを行う。警戒ポイント+5
強く警戒:プレイヤーが派生行動を行う、またはフェイント。警戒ポイント+2
通常の警戒:システムが選択肢として出した行動を含むその他の行動。警戒ポイント+1
プレイヤーの行動によりプアリエはプレイヤーを警戒する。警戒が高いと新技開発の可能性やメタの性能が高くなる。警戒はクラスと警戒ポイントに分けられて、クラスが高いほど警戒ポイントによるメタや技開発の成功率が高くなる。極限まで上げてしまうと既存技が無くなるレベルで新技をバンバン思いつく。
究極に警戒:プレイヤーがRPを連続して行う、短い間に2回以上行う。警戒ポイント+20
非常に警戒:プレイヤーがRPを行う。警戒ポイント+5
強く警戒:プレイヤーが派生行動を行う、またはフェイント。警戒ポイント+2
通常の警戒:システムが選択肢として出した行動を含むその他の行動。警戒ポイント+1
弱点
1・純粋な攻撃力が非常に弱い
2・プアリエへのダメージは全て1.2倍になる
1・純粋な攻撃力が非常に弱い
2・プアリエへのダメージは全て1.2倍になる
シナリオ
デスライバーの一人、落ちこぼれのプアリエは頑張ってデスライバーらしく振り回っていた。
一生落ちこぼれでは嫌と決意した彼女は近くにいたプレイヤーに勝負をしかけた
デスライバーの一人、落ちこぼれのプアリエは頑張ってデスライバーらしく振り回っていた。
一生落ちこぼれでは嫌と決意した彼女は近くにいたプレイヤーに勝負をしかけた