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  • ツール」へのコメント
    9 名無しさん 2024-03-20 00:43:04

    >>7

    建築物や家具もメッキ化可能で、一部を除いて上記の4種類の素材はメッキ化できる。
    ブループリント回収で解放される時計のみ手のパーツはメッキ化しない(何故か右手に装着されている腕時計はメッキ化する)。
    素材として使用される、ワイヤー、電球、獣皮、変異体の皮、亀の甲羅、ロープ、カーバッテリー、葉っぱ、ラジカセ、火炎瓶はメッキ化しない(静音警報だけ何故かワイヤー部分もメッキ化する)。
    頭の剥製の家具で人体の頭部を剥製にした場合メッキ化できる。ヘラジカの頭部は目玉だけメッキ化せず、アライグマの頭部は画質設定によるのかメッキ化すると毛の表現が残念な感じなり小熊の頭部のようになる。
    壁付松明と頭蓋骨の頭部はメッキ化しても炎はそのまま燃え続ける。
    石造りの暖炉は1回で全てメッキ化するが、暖炉の有無に関わらず薪にした棒はメッキ化しない。
    トラップ系の設置物もメッキ化できるがメッキ化による性能の変化は未検証。
    ホーキーポーキートラップのみ丸太部分はメッキ化するが肝心の攻撃部位のスパイクはメッキ化しない。

  • ツール」へのコメント
    8 名無しさん 2024-03-20 00:14:53

    >>7

    モード切替でメッキモードとテレポートモードを切り替えることが出来る。
    メッキモードは、骨、木(棒も丸太も両方)、岩(丸ではなく角の方のみ)、人体(下記に記載)の4種類の物をソラフィットでメッキ化する効果を持っている。
    メッキしたものは解体するとメッキが剥がれ、一部持ち運び可能の物は回収後再設置した場合メッキが剥がれる。
    メッキ化した場合の耐久力の変化や、追加効果(変異体除けみたいな効果)の有無などは未検証。
    メッキ1回の動作の鉱石の消費量やメッキ化の適応範囲(パーツ単位なのかある程度セット化されているのか)、それぞれの消費量なども未検証。
    建築物の石柱はセット化確認済、丸太の柱は1本分が1回でメッキしたが壁や屋根、石の壁や床(天井)も未検証。
    棒で柵を作った場合、柵の支柱とビームの部分は判定が別判定でそれぞれ1回ずつ要する。支柱に追加で1本棒を刺して支柱部分のみ高さを延長できるが延長分はメッキ化しない。
    自作のエフィジーは柵と同様に支柱の棒のみメッキ化するが、延長分の棒はメッキ化せず、支柱に接着した人体パーツもメッキ化しない。

  • ツール」へのコメント
    7 名無しさん 2024-03-19 23:37:22

    アーティファクト:ボディと5個のピースを集めてエンディングを迎えると、脱出か残留かの選択時に主人公を島に残るように誘導してくる。
    最後のピースの位置が空に向かって光線を放つようにして教えてくる。
    最後のピース回収後、バックで組み合わせで合体させると完成する。
    完成後にソラフィット鉱石を食べさせる(生物ではないがそのように見える)と最大6個ストックし、ストックしてある数に応じて能力を発揮する。

  • エンディング」へのコメント
    6 名無しさん 2024-03-19 23:03:09

    エンディングのヘリに乗る/島に残るの選択時にアーティファクトの部品を集めていると(ボディと5個のピース全て集めた状態のみ確認、ピースやボディが欠けている場合は不明)島に残るようにアーティファクトが誘導してくる。
    そしてその際に最後のピースが空にレーザーを放つように位置を教えてくる。
    ピースを回収後バックの画面で組み合わせを行うと合体しアーティファクトが完成する。

  • 防具」へのコメント
    9 名無しさん 2024-03-19 01:03:05

    >>8

    鎧をアップデートする炉なんだけど、骨の鎧もソラフィット化できる。
    通常の骨の鎧よりも固くなるが、原住民と変異体、悪魔でダメージに差が出るかは不明。

  • 武器」へのコメント
    34 名無しさん 2024-03-19 00:45:59

    ピストルレールはメンテナンスAにありました。多分変更になったんでしょう

  • コンソールコマンド」へのコメント
    16 名無しさん 2024-03-13 14:46:44

    移動場所については、海外Wikiのコチラに網羅されています。
    https://sonsoftheforest.wiki.gg/wiki/Console_commands

  • コンソールコマンド」へのコメント
    15 名無しさん 2024-03-11 22:16:58

    >>8

    水中を歩ける togglego WaterLevelSensorは、現時点でもコピー&ペーストで入れると成功します。
    ゲームをロードした後の最初に水中に入る前に「水中を歩ける togglego WaterLevelSensor」を入れましょう。
    泳ぎモーションが出てからだと、失敗してしまいます。

  • ミュータント(変異体)」へのコメント
    46 名無しさん 2024-03-10 20:34:57

    HOLEYって名前の四つ足で歩行し、ラスボスと似た感じの口が全身にある縦長の巨体の変異体。

  • 食品・薬品」へのコメント
    15 名無しさん 2024-03-10 20:31:36

    毒ありは毒武器、毒なしは料理に使うだけだね。

  • よくある質問」へのコメント
    4 名無しさん 2024-03-09 19:54:32

    いつの間にか木から吊るされてる屍体や骨とか拠点付近に見覚えの無いエフジー発生するのはなにか意味が有るのですか?

  • 攻略チャート」へのコメント
    5 名無しさん 2024-03-09 16:21:22

    地獄の洞窟に入る為、手を当てる動作をするドアの開け方はゴールドアーマーを着てドアに触ること。
    1ゴールドアーマーは信者の洞窟最深部で入手した「古代の鎧」を改造する。
    2例の開かないドアの前の骸骨が持っているブループリントの浴槽を製作し、ソラフィット鉱石を浴槽に並べたら古代の鎧を浴槽に設置する。
    3浴槽の頭部側に周ると電気を流せるので流す。
    4放電が収まったら鎧を回収してドアを開けに行く。
     改造が完了しても名称は古代の鎧のままなので注意。

  • 食品・薬品」へのコメント
    14 名無しさん 2024-03-06 01:33:44

    きのこ収穫してもリターン0じゃね

  • ガイドブック建築(AT)」へのコメント
    6 名無しさん 2024-03-03 02:45:17

    基礎床のブループリント追加したのは本当に素晴らしい。こういう建築の時短になるパーツ的なものをもっと増やしてほしい。丸太の壁とか石の床とか。

  • 攻略チャート」へのコメント
    4 名無しさん 2024-03-02 15:42:59

    >>3

    最後の1つはクリア後に島に残る選択をしないと取れません

  • 攻略チャート」へのコメント
    3 名無しさん 2024-03-02 04:22:12

    アーティファクトとラストダンジョンどちらを先にクリアすべきなのかわからないです。
    全クリせずにアーティファクト作成は可能でしょうか?

  • コンソールコマンド」へのコメント
    14 名無しさん 2024-03-01 21:40:03

    試したんですが、素材要求されるのでonになってないようでした。

  • 攻略チャート」へのコメント
    2 名無しさん 2024-03-01 18:17:02

    アップデートによりラストダンジョン前でソラフィット鉱石が要求されるようになったので、マップ北東、メンテナンスバンカーC付近のソラフィット洞窟を探索して、つるはしを入手するのを推奨。
    ソラフィット鉱石自体は地上の漁村などに採掘済みのものがスポーンするので探索は必須ではないが、武器アップグレードのためのブループリントも拾えるので行く価値あり。

  • コンソールコマンド」へのコメント
    13 名無しさん 2024-03-01 15:22:45

    instantbookbuild onで何も表示されなくてもコマンドは適用されてるっぽい

  • ミュータント(変異体)」へのコメント
    45 名無しさん 2024-03-01 00:12:41

    違うのは見た目の斑点くらいだね。ただ止まってるといるの分かりづらいかなって思う。
    雑魚だけかなって思ってたら唐突に吹き飛ばされたとか起こりそうなんだよね。

本当に削除しますか?

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