精神コマンド

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*概要 パイロットが習得する精神コマンド。 習得レベルはランダムだが、奇跡などの強力な精神は習得が遅めになる傾向がある。 全体的に習得が早いと即戦力にしやすいが、習得が遅いパイロットはT-LINKコネクト素材役として使いやすい場合がある。 最終的には各パイロット間の組み合わせを意識していくと良いだろう。 パイロットによっては、通常よりも少ない消費で精神コマンドを使用できる(消費値の低いものは-5、多いものは-10)。 その場合、消費値が緑色で表示される。 また、集中力で2割、エースボーナスのSP消費減少で1割でさらに軽減される可能性がある。 *精神コマンド一覧 |名称|消費値|解説| |集中|15|1ターンの間、命中&回避+30&br()リアル系乗りには必須級。命中に回避に頼りになる。| |必中|20|自分の命中率を1ターンの間、100%にする&br()分身も無効化。本作では命中率が控えめなのでオーラバトラーやグランチャー戦に必須。| |ひらめき|15|自分の回避率を一度だけ100%にする。サポーターの自衛や、援護攻撃の始点に。| |直感|25|必中とひらめきが同時にかかる。&br()やや消費は重めだが後半はかなりの場面でどちらも必要になる事が多く、思いの外ムダになる場面は少ない。&br()コネクトでこれがつけられるとかなり便利。| |加速|5|一度だけ、移動力+3。ミッション攻略に重宝する。| |迅速|10|一度だけ、移動力+5。加速に比べて割高ながら、2マス差が役立つ場面は多い。| |気合|30|自分の気力を+10。&br()連打する場面も多く、何かしらの消費軽減があるとかなり使い勝手が良くなる。| |気迫|45|自分の気力を+20&br()本家スパロボと違い、気力増加は30ではなく20。| |てかげん|10|自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する&br()高技量てかげん役がいると、捕獲の削りがかなり楽になる。&br()また、強力なマップ兵器持ちと組み合わせる事でマップ兵器識別の擬似的な代わりになる他、「敵を瀕死にして撃墜を味方に割り振る」「味方を削って瀕死技能を発動させる」等の効果も狙える。| |鉄壁|20|1ターンの間、ダメージを1/4にする。&br()消費が安い割に確実な効果が見込める。不屈の代わりにしても良い。| |不屈|15|一度だけ受けるダメージを1/10にする&br()被弾しない限り効果が持続するため、リアル系と相性が良い。集中と組み合わせると強力。&br()1/10とはいえダメージを受ける点には注意。紙装甲かつ瀕死だとそのまま死ぬ。&br()効果は鉄壁と重複せず、被弾した瞬間には不屈が優先される。| |闘志|25|次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる。&br()熱血と比べると効果は心もとないが、消費は軽い。クリティカルの出にくいマップ兵器と相性がよい&br()闘志がかかった状態だと援護攻撃が必ずクリティカルになり、闘志の効果はそのまま残るという仕様がある&br()なお、クリティカルは熱血などの攻撃系精神が掛かっていると発動しない。援護攻撃側なら別だが、闘志を使用してもSPが消費されるだけとなる。| |士気|40|指定した味方ユニットに闘志の効果を与える&br()貴重な他者がけダメージアップ精神。&br()闘志自体が「1枠割くには頼りないが、あればあったで役立つ」と言った精神なので、一人いると意外と便利。| |激闘|35|1ターンの間、与えるダメージが1.5倍&br()クリティカルと同等のダメージが1ターン持続する。反撃戦法に向く精神。&br()パイロットによっては熱血代わりに使うことも。| |熱血|40|次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする&br()攻撃役にとっての必須級精神。| |魂|60|次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にする&br()これを習得していればエースパイロットの素質あり。| |捨て身|70|無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする&br()デメリットはあるが、魂よりも高い倍率を出せる。とどめに使えば反撃は受けずに済む。&br()広範囲のマップ兵器とも相性が良い。| |奇襲|60|加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動&br()お得な詰め合わせセット。これ一つで対ボス戦闘ができるので便利| |奇跡|100|加速、必中、魂、ひらめき、幸運、努力、気合×3が同時に発動&br()超強力なチート精神。開幕から必殺技クラスが打てるので、気力の稼ぎにくい場面で特に輝く。&br()習得すればボスキラー、マップ兵器役として大活躍できるが、消費が重く、一発屋になりやすい。| |勇気|70|加速、必中、熱血、不屈、直撃、気合が同時に発動&br()奇跡と比べると見劣りするが、強力なセット精神。直撃によるサイズ差補正無効効果があるため、Sサイズユニット乗りと相性がよい。| |幸運|40|次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍| |努力|20|次の戦闘で得られる経験値を2倍にする| |直撃|20|一度だけ敵の防御系特殊能力とサイズ差によるダメージ減少を無効化する&br()分身は必中でも無効化できるため、対バリア、シールド用。Sサイズユニット乗りにとってはダメージ上乗せ精神として有力。| |覚醒|50|自分の行動数を1つ増やす&br()マップ兵器の位置取りや、防衛系ミッションで手数が足りない時などに。&br()合体機のサブにこれ専属のパイロットがいると、怒涛の連続行動が可能。俺たちが地獄だ!| |再動|100|指定した行動済みユニットを行動可能にする&br()消費は重いが強力なサポート精神。| |激励|60|指定したユニットのパイロットの気力を+10&br()気力を必要とするパイロットのサポートに。&br()気力が下がる補給装置も使いやすくなる。| |鼓舞|100|味方パイロット全員の気力を+5&br()出撃枠が多くなり、必要気力も高くなる中盤以降において、重要度が上がっていく精神&br()開幕にとりあえず使うだけでも役に立つので、専用パイロットを用意するのもいい。| |復活|120|破壊されたユニットを1つ復活させる&br()復活したパイロットはSP全快。消費は重いがSP回復用と考えると非常に強力な精神&br()気力は100まで下がってしまうので、戦闘させるならフォローが必要。| |期待|90|指定したユニットのパイロットのSPを50回復。&br()再動と共に、サポート役の重要精神。| |献身|40|指定したユニットのパイロットのSPを20回復。&br()多少効率は悪いが細かく使えるのが便利なので、一人いるとかなり変わってくる。| |応援|30|指定した味方ユニットに努力の効果を与える&br()新人育成の際にあると非常に便利。| |祝福|60|指定した味方ユニットに幸運の効果を与える。&br()マップ兵器稼ぎやボスキラーに使うことで安定して獲得資金を増やせる。| |感応|35|指定した味方ユニットに必中の効果を与える&br()必中を持たない攻撃役のサポートや、攻撃役のSP節約などに。誰か使えると命中で苦しむ場面が少なくなる。| |偵察|1|指定したユニットの能力を調べる。&br()命中率やダメージの予測が見られるようになるので、安全に戦闘できる。&br()特に超ハードでは敵の雑魚がアタッカー、リベンジ、直感力などの危険な技能を習得していて殺される、といった事態を防げる。&br()捕獲の品定めにもよし。| |かく乱|60|全ての敵ユニットの命中率を1ターンの間半減する&br()乱戦に突入する前に使って被害を軽減させるのが基本。共闘戦や護衛作戦でのNPCの生存率も上がる。| |予測|60|全ての敵ユニットの回避率を1ターンの間30%低下させる&br()厄介なSサイズユニットとの戦闘で命中サポートとして使う。分身持ちに対し非力な面もあり、数人が必中をかければ事足りる場合も多い。| |足かせ|40|全ての敵ユニットの移動力を1ターンの間半減する&br()防衛系作戦など移動が絡む場面で活躍する精神。TPを稼ぐにはどうしても必要。&br()SP回復などと組み合わせて毎ターン連打出来るとよし。| |分析|30|1ターンの間指定したユニットの攻撃力と防御力を10%引き下げ、技量を20下げる&br()対ボス用サポート精神。というよりプレッシャー対策精神。捕獲にも使える。| |補給|70|指定したユニットのEN・弾薬を全快。&br()気力は下がらない。覚醒・連続行動などで飛び回っている前衛を後方から補給出来るのが魅力。| |根性|15|HPを最大HPの1/3回復| |ド根性|30|自分のHPを全快する&br()スーパー系、または底力のないパイロットにとって非常にお得な精神。| |信頼|30|指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復。| |希望|45|指定したユニットのHPを全回復。| |友情|70|味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復| |絆|100|味方の全ユニットのHPを最大まで回復| |愛|100|指定した味方ユニットに加、必、閃、熱、幸、努をかける&br()奇跡に近い効果を与えられる強力なサポート精神。ボスキラー役やマップ兵器役に。自分にかけても優秀。| |自爆|1|自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える。バリア、フィールドなどの防御能力も無効でHP分そのまま削れる。&br()パーツ分離持ちが使うと分離するだけで済んで便利。&br()瀕死技能の任意発動、何よりイデオンのHP調整に重宝する。| |脱力|45|指定したユニットのパイロットの気力を-10&br()対ボス用精神。重ねがけすることで、ガードや見切りなどの気力が発動条件の特殊能力を無力化できる点が大きい。| |戦慄|80|すべての敵パイロットの気力を-10。&br()オーラバトラーやグランチャー戦であると地味に便利なことも。| |挑発|40|指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける&br()ボスを誘き寄せて先に倒したり、防衛対象に近づいた敵をそっぽに行かせたりと、使い道は様々&br()解除される条件は、「挑発を受けた機体が攻撃を行う」なので、射程外からの攻撃や、隠れ身を使った攻撃で、挑発状態を維持したまま削ることが可能。| |夢|特殊|味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行。&br()特に低消費のひらめき不屈必中、加速迅速などがフォローできるのが嬉しい。| |威圧|60|指定したユニットを1ターンの行動不能(条件:相手より技量が上。非ボス)&br()ボスには効かないので、終盤のHPの高い中ボスクラスなどに。上手く使えば攻撃役のSPを節約できる&br()防衛系ミッションでの足止めや、捕獲狙いの用途でも有効。| |隠れ身|30|1ターンの間身を隠す。味方のMAP兵器に巻き込まれたり、敵ユニットからの反撃も無効化。&br()戦艦が持っていると自軍がまとめて身を隠せる。| |突撃|20|1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能&br()進軍力、カバー範囲を上げる。長射程持ちの砲台型ユニットと好相性。| |狙撃|15|1ターンの間、武装の射程を+2&br()敵の射程外から攻撃したり、P武器の効果範囲を広げたり。近接武器には効果がない。| |捕獲|40|1ターンの間、捕獲成功率を+30%&br()捕獲用必須精神。捕獲技能の影響は受けない。2~30Fあたりからボスの捕獲率が著しく下がるので、戦力増強のためにも一人は持たせておきたい。| |連撃|30|敵を破壊するともう一度行動できる&br()敵さえ狩れれば覚醒よりもお得。特殊能力の連続行動と違って、1ターンに何度でも使える。&br()ただしマップ兵器では発動できない。|
*概要 パイロットが習得する精神コマンド。 習得レベルはランダムだが、奇跡などの強力な精神は習得が遅めになる傾向がある。 全体的に習得が早いと即戦力にしやすいが、習得が遅いパイロットはT-LINKコネクト素材役として使いやすい場合がある。 最終的には各パイロット間の組み合わせを意識していくと良いだろう。 パイロットによっては、通常よりも少ない消費で精神コマンドを使用できる(消費値の低いものは-5、多いものは-10)。 その場合、消費値が緑色で表示される。 また、集中力で2割、エースボーナスのSP消費減少で1割でさらに軽減される可能性がある。 *精神コマンド一覧 |名称|消費値|解説| |集中|15|1ターンの間、命中&回避+30&br()リアル系乗りには必須級。命中に回避に頼りになる。| |必中|20|自分の命中率を1ターンの間、100%にする&br()分身も無効化。本作では命中率が控えめなのでオーラバトラーやグランチャー戦に必須。| |ひらめき|15|自分の回避率を一度だけ100%にする。サポーターの自衛や、援護攻撃の始点に。| |直感|25|必中とひらめきが同時にかかる。&br()やや消費は重めだが後半はかなりの場面でどちらも必要になる事が多く、思いの外ムダになる場面は少ない。&br()コネクトでこれがつけられるとかなり便利。| |加速|5|一度だけ、移動力+3。ミッション攻略に重宝する。| |迅速|10|一度だけ、移動力+5。加速に比べて割高ながら、2マス差が役立つ場面は多い。| |気合|30|自分の気力を+10。&br()連打する場面も多く、何かしらの消費軽減があるとかなり使い勝手が良くなる。| |気迫|45|自分の気力を+20&br()本家スパロボと違い、気力増加は30ではなく20。| |てかげん|10|自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する&br()高技量てかげん役がいると、捕獲の削りがかなり楽になる。&br()また、強力なマップ兵器持ちと組み合わせる事でマップ兵器識別の擬似的な代わりになる他、「敵を瀕死にして撃墜を味方に割り振る」「味方を削って瀕死技能を発動させる」等の効果も狙える。| |鉄壁|20|1ターンの間、ダメージを1/4にする。&br()消費が安い割に確実な効果が見込める。不屈の代わりにしても良い。| |不屈|15|一度だけ受けるダメージを1/10にする&br()被弾しない限り効果が持続するため、リアル系と相性が良い。集中と組み合わせると強力。&br()1/10とはいえダメージを受ける点には注意。紙装甲かつ瀕死だとそのまま死ぬ。&br()効果は鉄壁と重複せず、被弾した瞬間には不屈が優先される。| |闘志|25|次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる。&br()熱血と比べると効果は心もとないが、消費は軽い。クリティカルの出にくいマップ兵器と相性がよい&br()闘志がかかった状態だと援護攻撃が必ずクリティカルになり、闘志の効果はそのまま残るという仕様がある&br()なお、クリティカルは熱血などの攻撃系精神が掛かっていると発動しない。援護攻撃側なら別だが、闘志を使用してもSPが消費されるだけとなる。| |士気|40|指定した味方ユニットに闘志の効果を与える&br()貴重な他者がけダメージアップ精神。&br()闘志自体が「1枠割くには頼りないが、あればあったで役立つ」と言った精神なので、一人いると意外と便利。| |激闘|35|1ターンの間、与えるダメージが1.5倍&br()クリティカルと同等のダメージが1ターン持続する。反撃戦法に向く精神。&br()パイロットによっては熱血代わりに使うことも。| |熱血|40|次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする&br()攻撃役にとっての必須級精神。| |魂|60|次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にする&br()これを習得していればエースパイロットの素質あり。| |捨て身|70|無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする&br()デメリットはあるが、魂よりも高い倍率を出せる。とどめに使えば反撃は受けずに済む。&br()広範囲のマップ兵器とも相性が良い。| |奇襲|60|加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動&br()お得な詰め合わせセット。これ一つで対ボス戦闘ができるので便利| |奇跡|100|加速、必中、魂、ひらめき、幸運、努力、気合×3が同時に発動&br()超強力なチート精神。開幕から必殺技クラスが打てるので、気力の稼ぎにくい場面で特に輝く。&br()習得すればボスキラー、マップ兵器役として大活躍できるが、消費が重く、一発屋になりやすい。| |勇気|70|加速、必中、熱血、不屈、直撃、気合が同時に発動&br()奇跡と比べると見劣りするが、強力なセット精神。直撃によるサイズ差補正無効効果があるため、Sサイズユニット乗りと相性がよい。| |幸運|40|次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍| |努力|20|次の戦闘で得られる経験値を2倍にする| |直撃|20|一度だけ敵の防御系特殊能力とサイズ差によるダメージ減少を無効化する&br()分身は必中でも無効化できるため、対バリア、シールド用。Sサイズユニット乗りにとってはダメージ上乗せ精神として有力。| |覚醒|50|自分の行動数を1つ増やす&br()マップ兵器の位置取りや、防衛系ミッションで手数が足りない時などに。&br()合体機のサブにこれ専属のパイロットがいると、怒涛の連続行動が可能。俺たちが地獄だ!| |再動|100|指定した行動済みユニットを行動可能にする&br()消費は重いが強力なサポート精神。| |激励|60|指定したユニットのパイロットの気力を+10&br()気力を必要とするパイロットのサポートに。&br()気力が下がる補給装置も使いやすくなる。| |鼓舞|100|味方パイロット全員の気力を+5&br()出撃枠が多くなり、必要気力も高くなる中盤以降において、重要度が上がっていく精神&br()開幕にとりあえず使うだけでも役に立つので、専用パイロットを用意するのもいい。| |復活|120|破壊されたユニットを1つ復活させる&br()復活したパイロットはSP全快。消費は重いがSP回復用と考えると非常に強力な精神&br()気力は100まで下がってしまうので、戦闘させるならフォローが必要。| |期待|90|指定したユニットのパイロットのSPを50回復。&br()再動と共に、サポート役の重要精神。| |献身|40|指定したユニットのパイロットのSPを20回復。&br()多少効率は悪いが細かく使えるのが便利なので、一人いるとかなり変わってくる。| |応援|30|指定した味方ユニットに努力の効果を与える&br()新人育成の際にあると非常に便利。| |祝福|60|指定した味方ユニットに幸運の効果を与える。&br()マップ兵器稼ぎやボスキラーに使うことで安定して獲得資金を増やせる。| |感応|35|指定した味方ユニットに必中の効果を与える&br()必中を持たない攻撃役のサポートや、攻撃役のSP節約などに。誰か使えると命中で苦しむ場面が少なくなる。| |偵察|1|指定したユニットの能力を調べる。&br()命中率やダメージの予測が見られるようになるので、安全に戦闘できる。&br()特に超ハードでは敵の雑魚がアタッカー、リベンジ、直感力などの危険な技能を習得していて殺される、といった事態を防げる。&br()捕獲の品定めにもよし。| |かく乱|60|全ての敵ユニットの命中率を1ターンの間半減する&br()乱戦に突入する前に使って被害を軽減させるのが基本。共闘戦や護衛作戦でのNPCの生存率も上がる。| |予測|60|全ての敵ユニットの回避率を1ターンの間30%低下させる&br()厄介なSサイズユニットとの戦闘で命中サポートとして使う。分身持ちに対し非力な面もあり、数人が必中をかければ事足りる場合も多い。| |足かせ|40|全ての敵ユニットの移動力を1ターンの間半減する&br()防衛系作戦など移動が絡む場面で活躍する精神。TPを稼ぐにはどうしても必要。&br()SP回復などと組み合わせて毎ターン連打出来るとよし。| |分析|30|1ターンの間指定したユニットの攻撃力と防御力を10%引き下げ、技量を20下げる&br()対ボス用サポート精神。というよりプレッシャー対策精神。捕獲にも使える。| |補給|70|指定したユニットのEN・弾薬を全快。&br()気力は下がらない。覚醒・連続行動などで飛び回っている前衛を後方から補給出来るのが魅力。| |根性|15|HPを最大HPの1/3回復| |ド根性|30|自分のHPを全快する&br()スーパー系、または底力のないパイロットにとって非常にお得な精神。| |信頼|30|指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復。| |希望|45|指定したユニットのHPを全回復。| |友情|70|味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復| |絆|100|味方の全ユニットのHPを最大まで回復| |愛|100|指定した味方ユニットに加、必、閃、熱、幸、努をかける&br()奇跡に近い効果を与えられる強力なサポート精神。ボスキラー役やマップ兵器役に。自分にかけても優秀。| |自爆|1|自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える。バリア、フィールドなどの防御能力も無効でHP分そのまま削れる。&br()パーツ分離持ちが使うと分離するだけで済んで便利。&br()瀕死技能の任意発動、何よりイデオンのHP調整に重宝する。| |脱力|45|指定したユニットのパイロットの気力を-10&br()対ボス用精神。重ねがけすることで、ガードや見切りなどの気力が発動条件の特殊能力を無力化できる点が大きい。| |戦慄|80|すべての敵パイロットの気力を-10。&br()オーラバトラーやグランチャー戦であると地味に便利なことも。| |挑発|40|指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける&br()ボスを誘き寄せて先に倒したり、防衛対象に近づいた敵をそっぽに行かせたりと、使い道は様々&br()解除される条件は、「挑発を受けた機体が攻撃を行う」なので、射程外からの攻撃や、隠れ身を使った攻撃で、挑発状態を維持したまま削ることが可能。| |夢|特殊|味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行。&br()特に低消費のひらめき不屈必中、加速迅速などがフォローできるのが嬉しい。| |威圧|60|指定したユニットを1ターンの行動不能(条件:相手より技量が上。非ボス)&br()ボスには効かないので、終盤のHPの高い中ボスクラスなどに。上手く使えば攻撃役のSPを節約できる&br()防衛系ミッションでの足止めや、捕獲狙いの用途でも有効。| |隠れ身|30|1ターンの間身を隠す。味方のMAP兵器に巻き込まれたり、敵ユニットからの反撃も無効化。&br()戦艦が持っていると自軍がまとめて身を隠せる。| |突撃|20|1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能&br()進軍力、カバー範囲を上げる。長射程持ちの砲台型ユニットと好相性。| |狙撃|15|1ターンの間、武装の射程を+2&br()敵の射程外から攻撃したり、P武器の効果範囲を広げたり。近接武器には効果がない。| |捕獲|40|1ターンの間、捕獲成功率を+30%&br()捕獲用必須精神。捕獲技能の影響は受けない。30Fごろからボスの捕獲率が著しく下がるので、戦力増強のため一人は持たせておきたい。| |連撃|30|敵を破壊するともう一度行動できる&br()敵さえ狩れれば覚醒よりもお得。特殊能力の連続行動と違って、1ターンに何度でも使える。&br()ただしマップ兵器では発動できない。|

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