敵陣営一覧・OG系

それぞれ本家の大ボスを担ってきただけのことはあり、ボスも雑魚も抜群に強い。
特殊なバリアや軽減能力を持っている機体が非常に多く、直撃やバリア無効があると楽に戦える。


DC

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
バレリオン・カスタム 6500(+15000) 1500 70 空陸5 1-8 2-4P 2500
ガーリオン・カスタム 4500(+15000) 1200 100 空陸6 1-6 1-3P 2800
ヴァルシオン 53000 1800 110 空陸7 1-8 1P 3400 HP回復、ビーム軽減。
ヴァルシオン改 60000 2000 120 空陸8 1-8 1P 3700 HP回復、ビーム軽減。M全
OG系にしてはほどほどの強さ。
序盤は射程の長い戦闘機や戦車相手に撃墜数稼ぎもできる。
ガーリオン系列、バレリオン系列が多数出現する点は注意しておこう。


ラ・ギアス

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ブローウェルカスタム 16500 1400 80 陸7 1-6 1P 2300 HP回復、ビーム吸収
デュラクシール 50000 1400 110 空陸7 1-6 1P 2900 HP回復。M拡
エウリード 52000 1600 115 空陸7 1-9 1P 3100 HP回復、ビーム吸収。M全
ヴォルクルス(合体) 55000 1500 100 空陸8 1-7 1P 3000 HP回復、ビーム吸収
中盤からビーム吸収持ちが登場。B属性射撃が主力の機体は対策をしておこう。
P射程が貧弱なため進軍能力は弱いが、射程はその分長い。


インスペクター

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ガンセクト 3000 750 55 陸4 1-6 無し 2000
ガルガウ 30000 1550 90 空陸 1-6 1P 3000 HP回復、ビーム吸収
シルベルヴィント 28000 1300 110 空陸8 1-7 1P 3400 HP回復、ビーム吸収
ドルーキン 38000 1700 80 空陸6 1-7 1P 3200 HP回復、ビーム吸収
グレイターキン 32000 1500 95 空陸7 1-7 1P 3200 HP回復、ビーム吸収。M全
ディカステス 58000 1800 110 陸8 1-8 1P 3600 HP回復、Iフィールド。M全
ジャンルを問わず全陣営の機体を扱うOG陣営*1。この陣営とは別に全ジャンル混成陣営が存在するため非常に紛らわしいが、こちらはパイロットが人工知能とバイオロイド兵だけで構成されているので分かりやすい。
序盤なら雑魚機体のガンセクトが大量に出現しているかどうかで判断できる。
独自の機体はどれも強力であり、他勢力に頼り切っているわけではない。
ガンセクトは高性能なスティンガンで武装。序盤にしては威力も命中率も高く、自軍量産機が苦しい思いをする。
ボスはビーム吸収かIフィールドを持ち、ビームへの耐性は抜群。B属性攻撃は避けるか、直撃やバリア無効で突破しよう。


ゲスト

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
レストグランシュ 7200 1300 100 空陸6 1-7 1P 2600
ライグ・ゲイオス 40000 1500 95 空陸7 1-9 1P 3200
バラン・シュナイル 65000 1800 120 空陸7 1-10 1P 3600 HP回復。M全
ボス以外は射程1にやや弱く、切り札の長射程武器自体も弾数が少ないために様々な対処が可能。
レストグランシュやゲイオス系列が登場するまでは特に気にしなくていい。
ボスはそれぞれ得意射程が異なるが、どれも全距離対応型と思ったほうが良い。
特殊能力はほとんど持たない代わりに数値の大きさで勝負をかけるストロングスタイル揃い。


バルマー帝国

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ハバクク 7000 1400 70 陸5 1-7 1P 2400
エゼキエル 18000 1400 100 陸7 1-7 1P 2600 バリア
ジュデッカ(黒) 65000 1900 130 空陸8 1-10 1-4P 4000 HP・EN回復、バリア。M全
アストラナガン 55000 1800 120 空陸8 1-10 1-3P 4500 HP・EN回復、バリア、分身。M投
ズフィルード 60000 1800 120 空陸7 1-8 1-3P 3800 HP・EN回復、バリア。M全
α寄りの性能といったところか。中盤からはバリア持ちのオンパレード。
少し前までのボスが次々と雑魚に降格して量産される異常事態が繰り広げられる。
白黒ジュデッカや分身持ちのアストラナガンなど、終盤でも強力なボスには事欠かない。


バルマー帝国(OG)

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
エゼキエル・サゴル 30000 1400 105 空陸7 1-8 1P 2700 EN回復、バリア、分身
ヴァイクル 52000 1400 85 空陸8 1-8 1P 2700 EN回復、バリア、分身
R-GUNリヴァーレ 55000 1900 85 空陸8 1-10 1P 3500 HP・EN回復、軽減
セプタギン 65000 1500 65 空6 1-10 なし 3800 HP・EN回復、軽減
中盤からは上記バルマーとの差異が顕著になる。強化型多数。
歪曲フィールド持ちのボスは軽減値とHP回復量の多さが凶悪。
気力不要の長射程武器もあり、護衛作戦で遭遇するとボーナス条件が危うい。
分身持ちのエゼキエル・サゴルが中ボスとして登場する点も少々厄介。


バルマー本隊

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ズフィルード・エヴェッド 60000 1500 70 空7 1-8 無し 3800 HP・EN回復、軽減。M全
ヴァイクラン 60000 1500 100 空陸7 1-10 無し 3600
(合体技4400)
HP・EN回復、バリア
真・龍王機 60000 1900 80 空陸7 1-8 無し 3500 HP・EN回復、バリア。M拡
ゲベル・ガンエデン 100000 1400 45 空陸4 1-8 無し 5000 EN回復、軽減。M拡
第3次αのバルマー本国。
αシリーズの集大成だけあってボスが非常に強い。数も多いので全力を尽くして戦おう。
クストース陣営機体の強化型も多数揃えている。
雑魚は多少強い程度。合体技持ちのシュムエル・ベンがいるが、これは3体並ばなければ発動できない。敵が使用してくることはほぼないだろう。


アインスト

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
アインストグリート 5200 1150 60 陸5 1-7 1P 2500 HP回復、ビーム軽減。M直
ペルゼイン・リヒカイト 7000(+10000) 1300 100 空陸7 1-7 1-4P 3900 HP回復、ビーム軽減、分身。M拡
アインストレジセイア 40000 1500 80 陸7 1-7 1-2P 3500 HP・EN回復。
ノイ・レジセイア 65000 1700 90 空陸8 1-8 1-2P 3800 HP・EN回復。M全
全機HP回復持ちの高耐久勢。
序盤でも強めの陣営。ぼーっとしているとグリートのM直が飛んでくることも。
スーパー系の宇宙怪獣と似通う部分があるが、アインストはサイズ差の分、全体的には防御力で劣る。
その代わりボス機体の性能が非常に高いため、後半~終盤での制圧力は宇宙怪獣以上となる。


アンセスター

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ベルゲルミル 35000 1500 110 空陸7 1-8 1-4P 3000 HP・EN回復、分身
スレードゲルミル 7700(+25000) 1800 75 空陸6 1-6 1-6P 4500 HP・EN回復
アウルゲルミル 65000 1900 110 陸7 1-10 1-7P 4000 HP・EN回復
雑魚はグルンガストの射程1に注意していれば安全。ただし数を揃えてくるので囲まれないように。
ベルゲルミルは分身のない量産型でも強敵。射程が長く火力も高い。
スレードゲルミルは格闘機なのにP武器の射程が非常に長く、当然命中率も高いため厄介。
アウルゲルミルに至っては気力不要で攻撃力4000のトンデモ武器持ち。(アインストにはもっと厄介な機体がいるが)
ゲルミルシリーズはHP回復もあり、持久戦には持ち込めない。


クストース

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ザナヴ 54000 1500 105 陸8 1-8 1-3P 3100 陸S
ケレン 60000 1600 80 空水7 1-8 1-3P 3000 水S
カナフ 56000 1400 115 空9 1-8 1-3P 3100 空S
ナシム・ガンエデン 100000 1400 45 空陸4 1-8 2-4P 5000 EN回復
簡易型ではない方の3つのしもべはそれぞれ地形適応S。陸Sのザナヴがどの地形にいるか気にしておこう。
ただしケレンに関しては空中から降りてこない。つまり水中適応Sが活きる機会はないので安心(?)。
ガンエデンは大ボスの割にバリアもHP回復もないため、他陣営より見劣りする。最大火力は敵陣営トップクラス。


シャドウミラー

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
エルアインス 3800(+2500) 1100 90 空陸6 1-7 1-3P 2400
量産型アシュセイヴァー 3800(+5000) 1000 100 陸6 1-6 1-4P 2700 ビーム軽減、ジャマー
ランドグリーズ 5000(+5000) 1200 85 陸6 1-8 1-3P 3400 ビーム軽減、ジャマー。M投
ジガンスパーダ 9000(+25000) 1600 70 空6 1-8 1-4P 4000 ビーム軽減、M投
ヴァイスセイヴァー 4600(+25000) 1200 120 陸8 1-8 1-4P 3600 ビーム軽減、ジャマー
ラピエサージュ 5500(+30000) 1400 125 空陸7 1-8 1-2P 4300 ビーム軽減、ジャマー。M投
ツヴァイザーゲイン 65000 1800 120 空陸7 1-8 1-4P 4000 HP・EN回復、分身。M投
中ボスは自軍でも使いやすい機体が出現する。強機体入手までの繋ぎに捕獲してみよう。
また、4000越えの攻撃力を低気力で出せて命中率も高いボス機体が多い。
特殊能力もビーム軽減、分身といった厭らしいものを備えている。
ジガンスパーダもシンプルに強い。廉価版である量産型でも耐久力と長射程は十分なレベル。


ルイーナ

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
アンゲルスS 6500 1100 100 空6 1-6 1-3P 2400
ベルグランデS 7400 1400 80 陸6 1-5 1-3P 2600
スカルプルムS 6900 1000 95 陸6 1-5 1-3P 2300 HP・EN回復
ファービュラリス 5500(+25000) 1200 115 空陸7 1-8 1-4P 3600 ビーム軽減・分身。M全
ファートゥム 90000 1700 90 空陸7 1-9 1-5P 4000 EN回復、ビーム軽減。M全
雑魚は総じて頑丈。HP、EN回復持ちが紛れていたりと序~中盤まででも油断ならない。
他陣営と比べても格上のガチガチの編成で1桁層から登場するため、陽動作戦で稼ぐには相応の戦力が必要。
ボスはやや地味ながら硬く、全員MAP兵器持ち。ボスのHP回復持ちは1体だけ。
ラスボスのファートゥムはOG系でも屈指の強さ。分身やHP回復がない以外に弱点を持たない。


決戦(ラグナロク)

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ネオ・グランゾン 65000 2500 130 空陸10 1-12 1P 18000 HP回復、軽減。M全
※出現機体はヴァルシオン改、ヴァルシオン、メカギルギルガンが各3機

陣営名は当記事で便宜上付けたもの。
ヴァルシオンやメカギルギルガンを取り巻きにして現れるのがネオ・グランゾン。
桁外れの性能で本作でも最強格に位置する。これを捕獲して使えば大体のことが済む。
縮退砲は弾数制ではあるが、消耗させたとしてもブラックホールクラスターが残っていることを忘れてはいけない。

決戦(アインスト)

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
シュテルン・ノイレジセイア 100000 1800 70 空陸8 1-12 1P 4500 HP・EN回復、軽減。M全
※出現機体はアインストレイジセイアとペルゼイン・リヒカイトが5機ずつ

陣営名は当記事で便宜上付けたもの。
アインストにシュテルン・ノイレジセイアを加えた構成。
シュテルンはLLサイズ、HP10万で毎ターン1万は回復するため、かなり撃破に手間がかかる。
待っても急いでもジリ貧。削って全回復を使い切らせた後、自軍主力の必殺を全力で叩き込もう。

全機を相手にする場合、回復効果で敵の実質的な総HPは多くなる。一体ずつ囲んで倒す基本的な戦法が何より重要になるだろう。
全撃破を狙わないのなら、中ボスは全て無視しても構わない。

なお、シュテルンを含めたレジセイア系は高難易度でもHPの回復Lvが上昇しない。


決戦(第3次α)

主な機体 初期最大HP(+敵対時強化HP) 初期装甲値 初期運動性 移動力 最低-最大射程 移動後射程 最大攻撃力 備考
ケイサル・エフェス 100000 1600 60 空陸6 1-14 無し 5000 EN回復、軽減。M全
※出現機体はズフィルード・エヴェッド、ラー・カナフ、ラー・ケレン、ラー・ザナヴ、真・龍王機、ヴァイクラン、ディバリウムが各1機

陣営名は当記事で便宜上付けたもの。
バルマー本隊の中心にケイサル・エフェスを据えた、第3次αの最終面を意識したような構成。
ケイサル・エフェスは異常な射程と2000ダメージ軽減で攻防万全。
ゆっくりと距離を詰めるのではなく、速攻撃破を意識して懐まで近づき、バリア貫通を叩き込み続けるのが得策。
全機を相手にするには時間と労力がかかるため、最悪、真・龍王機などは無視してしまっていい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2024年07月27日 13:21

*1 オプションで設定したジャンルの機体のみが選択される