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#contents
*ヒリュウ改クルー
**レフィーナ・エンフィールド
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-今作からインファイトを習得可能になった。&br()周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。
-養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。
-隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。
-ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。
||必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-|
|エースボーナス|指揮効果+5%|
|性格|[[努力家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||105|130|121|111|111|165|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||176|218|194|173|319|363|221|
**ショーン・ウェブリー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-戦闘系精神担当。
-ひらめきの消費SPが10なので、SP回復があれば毎ターン使用可能。
-貴重なてかげん持ちなのだが、レフィーナの技量が低いためあまり役に立たないのが泣ける。
--養成なしでてかげんが有効になる敵はアラドが乗ったバルトールぐらいしかいない。
--周回プレイしているのならいくらか技量を養成しておくとかろうじて使えないこともない。
--[[第29話>閃く光、燃ゆる炎]]では、レフィーナの技量を145まで上げておけばてかげんを活用可能。
--そんなことをするまでもなくリシュウ等の上位候補がいるのも泣ける。まあ出撃枠は取らないが…
||てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-|
|エースボーナス|SP+20|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||96|125|140|110|99|155|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||155|198|204|169|295|319|215|
*オクト小隊
**カチーナ・タラスク
|スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|
-そろそろ専用機が欲しくなってきた感のある人。ハロウィンプランの恩恵を受けられるのはいつになることやら。
-性格が短気なので正直気迫が必要ないくらい。
-カウンターとリベンジが共存するようになったので、以前より強化されてはいる。
-命中を強化パーツで重点的に補えば高消費の必中に頼る頻度を下げられる。これである程度はSPを節約可能。
-低燃費の熱血や突撃、気迫など精神コマンドのアグレッシブさは相変わらず。&br()二人乗りユニットに乗せた場合、攻撃系精神は一手に引き受けてくれるだろう。参式やガンナーのサブにする場合は集中力修得を推奨。
-単体で使用するとなれば、機体の相性から考えてジガン辺りに乗る事を推奨したい。Gテリトリーでダメージが0になると気力が上がらないのには注意。&br()不屈で保険をかけつつ、開幕から分身を発動できる元祖ヒュッケバインも悪くない。
||必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70|
|エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|[[短気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:カウンター|1|12|22|30|37|48|50|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|135|141|131|176|178|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|214|193|372|374|223|
**ラッセル・バーグマン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-補助系としてもこれといった売りがなく、出撃枠的にもちょっと(かなり?)厳しい状況になってきた感あり。
-ツグミやショウコなど出撃枠を圧迫しない激励持ちが現れたので、激励要員としての立場も危うい。
-サポート&ディフェンス要員なのは今作でも変わらないので、SP回復は当然として集中力も修得させたいところ。
-参式のサブなら必中鉄壁激励係として役に立つ。&br()が、終盤は覚醒と鉄壁を併せ持つラミアに精神タンクとしての立場すら奪われかねない。
-精神役のついでにサブ・援護の戦力として使いたいなら、ゲシュペンストMk-II・タイプS辺りをどうぞ。&br()気力が必要なくそこそこ強い武器が揃っている機体なので、気力が上がりにくい性格のパイロットと相性がいい。
||必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10|
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|8|17|25|31|38|45|48|53|
|CENTER:援護攻撃|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|133|125|148|169|172|75|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|182|190|246|335|365|239|
**タスク・シングウジ
|スーパーロボット大戦α|
-前作までと大差無い使用感。
-ひらめイベントがあったり新録ボイスが多かったり専用曲もできたりと、どちらかと言えば演出面で強化されている。
-今回はエースボーナスと集中力が重複するようになり、ラウルの幸運の消費が30になったため、&br()アリオンと並んで最も幸運の消費SPが少ないキャラになっている。
-幸運と修行の2つを同時に修得しているのでMAP兵器と非常に相性が良い。&br()マサキやリューネと組んで、敵陣のド真ん中で強力なMAP兵器をお見舞いしてやろう。もちろん、ガンドロでもアリ。その際はアタッカーの修得を推奨。
-必中のSPがOG1と同じ15になっている。
-ラッキーの仕様は、修正されていないのでLv1のまま。エースボーナスで若干発動率が上がるが、上書き不可の死に技能なのは否めない。
-念動力も上書き不可なので、習得できる技能は4つのみ。
--アタッカー・SP回復に加え、修行を活用するなら集中力も習得する必要があるので、援護防御は収束攻撃やインファイトで上書きしてもいいだろう。
-高い防御と念動力を活かせるグルンガスト参式に乗せればPP稼ぎにも役立つ。&br()ただ今回はガンドロの使い勝手がよくなっているのでそのまま乗り続けるのも勿論アリ。
-楽天家の性格とGテリトリーや念動フィールドは微妙に相性が悪い。装甲の調整を考えよう。
||必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
|CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|15|24|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|130|128|139|160|177|48|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||221|179|193|237|323|373|212|
**レオナ・ガーシュタイン
|スーパーヒーロー作戦|
-前作までと大差無い使用感。何だかんだで安定して強い。スタンショックの女王再び。
-本作においての乗り換え可能な直撃持ちパイロットの中では低燃費さが光る。
-直撃持ちの中でデフォ機の武器性能が一番低い。&br()ツイン運用などを選択肢に入れないならビルガーLのパイロット候補最有力。
-ただSPの量がそれほど多いわけではないので、SP回復&集中力修得推奨。特に終盤はボスラッシュが続くため、尚更重要。
-密かに宇宙の地形適応がSになり、GBA時代の能力を取り戻している。
-ズィーガーリオンに乗せ続けるならヒット&アウェイは上書きしてしまってもいいかも。
||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1|
|消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|139|139|104|179|181|47|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|224|221|163|394|377|210|
#contents
*ヒリュウ改クルー
**レフィーナ・エンフィールド
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-今作からインファイトを習得可能になった。&br()周回プレイでPPに余裕があるなら+4か+7まで習得して移動力の底上げをしてもいい。
-養成と改造次第で戦闘要員にもなれるが基本的にはサポート系。一周目はSP回復と集中力を覚えるのがやっとかも。
-隠しパーツである鋼の魂入手条件に関わるので、戦力にする気がなくても経験値と撃墜数は稼いでおこう。その際は努力も併用して使おう。
-ハガネもそうだが、強制出撃面が非常に多い(当然だが)。できるだけ早くエースにしておきたいところ。PPが少ない雑魚等を回してあげるといいかも。
||必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-|
|エースボーナス|指揮効果+5%|
|性格|[[努力家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||105|130|121|111|111|165|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||176|218|194|173|319|363|221|
**ショーン・ウェブリー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-戦闘系精神担当。
-ひらめきの消費SPが10なので、SP回復があれば毎ターン使用可能。
-貴重なてかげん持ちなのだが、レフィーナの技量が低いためあまり役に立たないのが泣ける。
--養成なしでてかげんが有効になる敵はアラドが乗ったバルトールぐらいしかいない。
--周回プレイしているのならいくらか技量を養成しておくとかろうじて使えないこともない。
--[[第29話>閃く光、燃ゆる炎]]では、レフィーナの技量を145まで上げておけばてかげんを活用可能。
--そんなことをするまでもなくリシュウ等の上位候補がいるのも泣ける。まあ出撃枠は取らないが…
||てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-|
|エースボーナス|SP+20|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||96|125|140|110|99|155|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||155|198|204|169|295|319|215|
*オクト小隊
**カチーナ・タラスク
|スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|
-そろそろ専用機が欲しくなってきた感のある人。ハロウィンプランの恩恵を受けられるのはいつになることやら。
-性格が短気なので正直気迫が必要ないくらい。
-カウンターとリベンジが共存するようになったので、以前より強化されてはいる。
-命中を強化パーツで重点的に補えば高消費の必中に頼る頻度を下げられる。これである程度はSPを節約可能。
-低燃費の熱血や突撃、気迫など精神コマンドのアグレッシブさは相変わらず。&br()二人乗りユニットに乗せた場合、攻撃系精神は一手に引き受けてくれるだろう。参式やガンナーのサブにする場合は集中力修得を推奨。
--特に今作はヒュッケバイン・タイプLに乗るであろうリオが加速を失ったのでリオのサブに最適。
-単体で使用するとなれば、機体の相性から考えてジガン辺りに乗る事を推奨したい。Gテリトリーでダメージが0になると気力が上がらないのには注意。&br()不屈で保険をかけつつ、開幕から分身を発動できる元祖ヒュッケバインも悪くない。
||必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70|
|エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|[[短気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:カウンター|1|12|22|30|37|48|50|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|135|141|131|176|178|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|214|193|372|374|223|
**ラッセル・バーグマン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-補助系としてもこれといった売りがなく、出撃枠的にもちょっと(かなり?)厳しい状況になってきた感あり。
-ツグミやショウコなど出撃枠を圧迫しない激励持ちが現れたので、激励要員としての立場も危うい。
-サポート&ディフェンス要員なのは今作でも変わらないので、SP回復は当然として集中力も修得させたいところ。
-参式のサブなら必中鉄壁激励係として役に立つ。&br()が、終盤は覚醒と鉄壁を併せ持つラミアに精神タンクとしての立場すら奪われかねない。
-精神役のついでにサブ・援護の戦力として使いたいなら、ゲシュペンストMk-II・タイプS辺りをどうぞ。&br()気力が必要なくそこそこ強い武器が揃っている機体なので、気力が上がりにくい性格のパイロットと相性がいい。
||必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10|
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力|1|8|17|25|31|38|45|48|53|
|CENTER:援護攻撃|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|133|125|148|169|172|75|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|182|190|246|335|365|239|
**タスク・シングウジ
|スーパーロボット大戦α|
-前作までと大差無い使用感。
-ひらめイベントがあったり新録ボイスが多かったり専用曲もできたりと、どちらかと言えば演出面で強化されている。
-今回はエースボーナスと集中力が重複するようになり、ラウルの幸運の消費が30になったため、&br()アリオンと並んで最も幸運の消費SPが少ないキャラになっている。
-幸運と修行の2つを同時に修得しているのでMAP兵器と非常に相性が良い。&br()マサキやリューネと組んで、敵陣のド真ん中で強力なMAP兵器をお見舞いしてやろう。もちろん、ガンドロでもアリ。その際はアタッカーの修得を推奨。
-必中のSPがOG1と同じ15になっている。
-ラッキーの仕様は、修正されていないのでLv1のまま。エースボーナスで若干発動率が上がるが、上書き不可の死に技能なのは否めない。
-念動力も上書き不可なので、習得できる技能は4つのみ。
--アタッカー・SP回復に加え、修行を活用するなら集中力も習得する必要があるので、援護防御は収束攻撃やインファイトで上書きしてもいいだろう。
-高い防御と念動力を活かせるグルンガスト参式に乗せればPP稼ぎにも役立つ。&br()ただ今回はガンドロの使い勝手がよくなっているのでそのまま乗り続けるのも勿論アリ。
-楽天家の性格とGテリトリーや念動フィールドは微妙に相性が悪い。装甲の調整を考えよう。
||必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
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|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|130|128|139|160|177|48|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||221|179|193|237|323|373|212|
**レオナ・ガーシュタイン
|スーパーヒーロー作戦|
-前作までと大差無い使用感。何だかんだで安定して強い。スタンショックの女王再び。
-本作においての乗り換え可能な直撃持ちパイロットの中では低燃費さが光る。
-直撃持ちの中でデフォ機の武器性能が一番低い。&br()ツイン運用などを選択肢に入れないならビルガーLのパイロット候補最有力。
-ただSPの量がそれほど多いわけではないので、SP回復&集中力修得推奨。特に終盤はボスラッシュが続くため、尚更重要。
-密かに宇宙の地形適応がSになり、GBA時代の能力を取り戻している。
-ズィーガーリオンに乗せ続けるならヒット&アウェイは上書きしてしまってもいいかも。
||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1|
|消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|S|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|139|139|104|179|181|47|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|224|221|163|394|377|210|