階 | HP | 攻 | 防 | 弱点・耐性 | アイテム | 食材 | EXP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 状態異常 | |||||||
23F | 72000 | 60 | 49 | ◎ 炎氷雷×1.5 △- X - |
◎ 呪毒 △ ス / 恐混麻 / 頭脚 X 死 / 石眠 |
守護獣の鉄皮 - 緋緋色金の尾骨 |
- | 145000 |
スキル | 依存部位 | 対象・射程 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
通常攻撃 | - | 単体・近接 | 壊攻撃 | |
バーサクハウル | 頭 | 全体・強化 | 物理・属性攻撃力アップ | 与ダメージ2.00倍の強化付与 ジャガーノート自身+自パーティー全体 効果は5ターン |
王者の爆進 | 脚 | 全体・近接 | 壊攻撃+頭腕脚封じ | 倍率約250%の攻撃 激しい咆哮を使用する条件を満たした場合、 その次のターンに使用 ※激しい咆哮を実際に使用したか・発動できたかとは無関係 |
蛮勇の障壁 | 頭 | 自身・強化 | 物理・属性耐性アップ | 属性ダメージに反応してターン終了時に使用 使用したターン、ジャガーノートはターン終了時の バッドステータス処理をスキップする(要検証) ※オリジナルとは違い、カウンター技ではない |
ブン回し | 頭 | 拡散・近接 | 壊属性ダメージ 腕封じを付着 |
倍率110%の攻撃 前列狙いの技 |
巨角の一撃 | 頭 | 貫通・近接 | 突属性ダメージ | 倍率115%の攻撃 |
腐った息 | 頭 | 全体・付与 | 盲目または毒を付着 | 毒ダメージはエキスパートで120程度 |
完全破壊 | 脚 | 全体・近接 | 壊属性ダメージ 物理・属性防御力ダウンを付着 |
倍率110%の攻撃 効果は3ターン 弱体効果は被ダメージ+50%、バーサクハウルと重複時は減衰して+30% |
激しい咆哮 | 頭 | 全体 | 無属性ダメージ 強化を打ち消す 必中攻撃 |
低ダメージ(50程度) バーサクハウルを使用した4ターン後のターン終了時、 冒険者の誰かに強化が1つ以上付与されている場合使用 |
階 | HP | 攻 | 防 | 弱点・耐性 | アイテム | 食材 | EXP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 状態異常 | |||||||
25F | 6000 | 58 | 60 | ◎ 雷×1.25 △ - X - |
◎ 毒 △ ス / 恐混麻 / 頭脚 X 死 / 石呪眠 |
- - - |
- | 150000 |
スキル | 依存部位 | 対象・射程 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LRDA | 頭 | 全体・付与 | 全体に状態異常 | |
REPAIR | 頭 | 自分 | HPを1000回復 | |
VOID3 | 頭 | 全体・遠隔 | 無属性攻撃 | 受けるダメージはTEC依存 数字が小さい程ダメージが大きい |
VOID2 | 頭 | 全体・遠隔 | 無属性攻撃 | |
VOID1 | 頭 | 全体・遠隔 | 無属性攻撃 | |
VOID0 | 頭 | 全体・遠隔 | 無属性攻撃 | |
AACV | - | 自分 | 三色属性攻撃を無効化し 攻撃者に同属性でカウンターを行う |
無属性はカウンターの対象にならない |
MACV | - | 自分 | 物理攻撃を無効化し 攻撃者に同属性でカウンターを行う |
行動パターン | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 備考 |
LRDA | VOID3 | MACV | VOID2 | AACV | VOID1 | REPAIR | VOID0 | 完全固定 |
階 | HP | 攻 | 防 | 弱点・耐性 | アイテム | 食材 | EXP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | 状態異常 | |||||||
25F | 27000 | 59 | 50 | ◎ 雷×1.25 △ - X - |
◎ 毒 △ ス / 恐混麻 / 頭脚 X 死 / 石呪眠 |
上帝の逆鱗 - - |
- | 160000 |
ロードコア | 2800 | 59 | 50 | ◎ 雷×1.25 △ - X - |
◎ - △ - X 全てのバステ・封じ |
- - - |
- | 5500 |
スキル | 依存部位 | 対象・射程 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
通常攻撃 | - | 単体・近接 | 斬攻撃 | |
山行水行 | 腕 | 列・近接 | 壊属性ダメージ | 倍率220%の攻撃。 前列のみを狙う |
何処何処 | ? | 単体・強化 | 自身の弱体を全て解除 その後、物理・属性攻撃力上昇を付与 |
自身に弱体が付着している場合、 ターン終了時にランダムに使用 |
如く舞う | - | 複数・近接 | 5回の斬属性ダメージ | 通常時は倍率200%×5HIT 共鳴時は倍率400%×10HIT 使用までにロードコアを倒してない場合 ロードコアの共鳴効果で回数とダメージが倍増する |
美しき陽光 | 頭 | 全体・遠隔 | 炎属性ダメージ 頭封じを付着 |
|
凍雨と雨氷 | 頭 | 全体・遠隔 | 氷属性ダメージ 腕封じを付着 |
|
雷鳴と我が身 | 頭 | 全体・遠隔 | 雷属性ダメージ 脚封じを付着 |
|
生まれ出ずる悩み | 腕 | 拡散・近接 | 斬属性ダメージ 物理・属性攻撃力ダウンを付着 混乱を付着 |
倍率170%の攻撃 後列のみを狙う 攻撃力ダウン倍率は約50% |
孤独そして孤立 | 脚 | 全体・弱体 | 物理防御力ダウンを付着 テラーまたは呪いを付着 |
物理の被ダメージ+50%の弱体効果 |
階 | HP | 攻 | 防 | 弱点・耐性 | アイテム | 食材 | EXP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1700 | 58 | 45 | ◎ 雷×1.25 △ - X - |
◎ 毒腕脚 〇 頭 △ ス X 眠 |
- - - |
- | 5000 |
スキル | 依存部位 | 対象・射程 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
通常攻撃 | - | 単体 | 突攻撃 | |
チェイスレーザー | 頭 | 全体・遠隔 | パッシブスキル 同属性ダメージで追撃 |
オーバーロードの属性攻撃に自動で追撃 |
自爆 | - | 全体・遠隔 | 火属性ダメージ | 前兆あり |
行動パターン(暫定) | |||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
1 | 様子を見る (不敵に見据えている 以下同) |
山行水行 | 通常攻撃 | (1へ戻る) | - | - | - | - | - |
第1フェーズ/HP:100~81%(推定値) フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に1体召喚し第2フェーズの1ターン目へ | |||||||||
2 | (備考参照) | (備考参照) (※1) |
美しき陽光 | 美しき陽光 | 美しき陽光 | 美しき陽光 (※2) |
如く舞う | 如く舞う (※3) |
(第3フェーズ1へ) |
第2フェーズ(※4) 【備考】 1~2ターン目の敵の行動は第1フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ ただし「様子を見る」は「通常攻撃」に置き換わる 例えば、8ターン目に第1フェーズを終わらせた場合、当フェーズでの行動は 1:通常攻撃 2:通常攻撃(様子を見るの差し替え)となる | |||||||||
3 | 様子を見る | 1.山行水行 2.通常攻撃 3.生まれ出ずる悩み (※5) |
(1へ戻る) | - | - | - | |||
第3フェーズ/HP:81%~61% フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、 サテライトキラーを後列に2体召喚 | |||||||||
4 | (備考参照) | (備考参照) (※1) |
凍雨と雨氷 | 凍雨と雨氷 | 凍雨と雨氷 (※2) |
如く舞う | 如く舞う (※3) |
(第5フェーズ1へ) | - |
第4フェーズ(※4) 【備考】 1~2ターン目の敵の行動は第3フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ | |||||||||
5 | 様子を見る | 1:山行水行 2:孤独そして孤立 3:通常攻撃 4:生まれ出ずる悩み (※6) |
(1へ戻る) | - | - | - | |||
第5フェーズ/HP:~約35%(推定値) フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 | |||||||||
6 | (備考参照) (※1) |
雷鳴と我が身 | 雷鳴と我が身 | 雷鳴と我が身 | 雷鳴と我が身 (※2) |
如く舞う | 如く舞う(※3) | (第7フェーズ1へ) | - |
第6フェーズ(※4) 【備考】 1~2ターン目の敵の行動は第5フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ | |||||||||
7 | 様子を見る | 1:山行水行 2:孤独そして孤立 3:通常攻撃 4:生まれ出ずる悩み |
(備考参照) | - | - | - | |||
第7フェーズ/HP:~0% 【備考】 基本的に第5フェーズと同様? 生まれ出ずる悩みを使用したターンの終了時ロードコアを召喚し、第8フェーズへ移行 第8フェーズより戻った場合、1ループ後再度フェーズ8へ移行 3度目以降のフェーズの場合、生まれ出ずる悩みか通常攻撃をスキップし通常攻撃のターン終了時にロードコアが召喚される | |||||||||
8 | 属性3種 いずれか (備考参照)(※2) |
如く舞う | 如く舞う(※3) | (第7フェーズ1へ戻る) | - | ||||
第8フェーズ 【備考】 このフェーズでの1ターン目の敵の行動は第7フェーズと同様で、その行動パターンを引き継ぐ 属性3種のどれが発動するかは完全ランダム臭(同種連続使用もある) 属性3種の継続ターンは3~5を確認、2ループ毎に1ターンずつ減っていく? 属性3種の継続ターンは第2、第4、第6フェーズで全体属性攻撃を早回ししたターン数+3? |
+ | 注釈一覧:行動補足 |