S.T.A.L.K.E.R. Anomaly @ ウィキ

設定

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だれでも歓迎! 編集

設定

  • Warfareの部分はかなり適当です。



Visual

Basic

Render type レンダータイプ
ランチャーで変更するためゲーム内では変えられない
Resolution 解像度設定
FOV 範囲は5~180
HUD FOV 範囲は0.1~1
Screen mode フルスクリーン、ボーダーレス、ウィンドウ

Advanced

プリセットあり(Extreme、High、Medium、Low、Potato)
Stalkers can use headlamps NPCがヘッドランプを使用出来るか
Vertical sync 垂直同期設定
FPS Limiter FPSのリミット
範囲は0~500
0でリミット無し

  • Rendering distance
World ワールドの描画距離
Static objects 動かないオブジェクトの描画距離
Dynamic objects 動くオブジェクトの描画距離
Distant Shadow Culling 有効にすると、遠くの影を削除してパフォーマンスを向上させることができる

  • Rendering quality
Texture detail テクスチャの品質
Object detail オブジェクトの品質
範囲は0.1~1.5
Texture MIP bias テクスチャのミップマップ
Anisotropic filtering 異方性フィルタリング
範囲は1~16
Anti-aliasing アンチエイリアシング
範囲はOff、x2、x4、x8
SMAA アンチエイリアス
範囲はOff、Low、Medium、High、Very high
Detail bump 壁や岩の凹凸をより詳細に描画し、くぼみなどをより強調的にする
Steep parallax 凹凸のくぼみをより強調する設定
Tessellation テッセレーション

  • Grass
Grass density 草の密度
Grass rendering distance 草の描画距離
範囲は50~250
Grass size 草のサイズ
範囲は0.5~2
Grass shadows 草の影

  • Lighting
Lighting distance 照明の距離
範囲は0.2~1
Shadow quality 影の品質
範囲は0.5~1
Actor shadow キャラクターの影?
Specular (gloss factor) 鏡面反射光?
範囲は0~10
Sun shadow 太陽光による影
Sun shadow quality 太陽光による影の品質
範囲はLow、Medium、High、Ultra、Extreme
Sun rays mode 太陽光のモード?
範囲はOff、Volumetric、Screen Space、Both
Sun rays quality (for Volumetric) 太陽光の品質
範囲はLow、Medium、High
Sun rays main intensity
範囲は0.5~2
Sun rays base intensity
範囲は0~0.5
SSAO mode SSAOのモード
範囲はOff、SSDO、HBAO、HDAO
SSAO quality SSAOの品質
範囲はOff、Low、Medium、High
Volumetric light 太陽以外の光源の設定?

  • Effects
Soft water 水と地面の境目付近の描写の滑らかさ
Soft particles ソフトパーティクル
Depth of field 被写界深度
Motion Blur モーションブラー
Motion Blur amount モーション ブラーの量
範囲は0~1
Wet surfaces 雨天時にオブジェクトが濡れる
Volumetric smoke 煙の効果をより現実的に処理する

UI/HUD

Show crosshair クロスヘアの表示
Crosshair target distance クロスヘアでの距離の表示
Crosshair color (Alpha) クロスヘアの色(Alpha)
Crosshair color (Red) クロスヘアの色(Red)
Crosshair color (Green) クロスヘアの色(Green)
Crosshair color (Blue) クロスヘアの色(Blue)

Show HUD HUDの表示
Show Belt Artefact HUD ベルトに装備した物の表示
Show weapon 武器の表示
Show tracers トレーサーの表示
Show Minimap ミニマップの表示
Show enemy health 敵の体力の表示
Show NPC identification NPCの識別
Autohide stamina bar スタミナバーを自動で隠すか
Show 3D PDA model PDAを3Dモデルにするか
Ironsights zoom factor アイアンサイトのズーム
範囲は1~2
Headbobbing factor 頭の揺れ
範囲は0~2

Player

  • Player effects
Item usage animations アイテムの使用時のアニメーション
Item swap animations 装備を変えたときのアニメーション?
Enhanced recoil effects 武器のリコイルエフェクト?
Radiation effect 放射線エフェクト
Bleeding effect 出血エフェクト
Low health blur 低体力時のぼかし

  • Gas mask
Mask overlay マスクの表示
Breathing fog 呼吸のくもり
Rain droplets 雨の水滴
Glass reflection ガラスの反射

Weather

  • Sunny(晴れ)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

  • Partly cloudy(晴れときどき曇り)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

  • Cloudy(曇り)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

  • Rainy(雨)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

  • Stormy(嵐)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

  • Foggy(霧)
Period 期間
範囲は3h、4h、5h、6h、7h、8h、9h、10h、11h、12h
Occurrence 発生確率
範囲はNone、Rare、Regular

Night

Ambient night brightness 周囲の夜の明るさ
範囲はDark nights、Slightly bright nights、Medium bright nights、Very bright nights
Moon cycle length 月の周期の長さ
範囲は8days、28days
Enable static moon phase 月相を固定するか
Static moon phase 固定する月相
範囲はNew moon、Waxing crescent、1st quarter、Waxing gibbous、Full moon、
Waning gibbous、3rd quarter、Waning crescent


Sound

General

SFX Volume 効果音の音量
範囲は0~1
Music volume 音楽の音量
範囲は0~1
Sound device サウンドデバイス
EAX EAX
Dynamic music 戦闘中などの音楽
Captions 字幕
範囲はNone、Special characters only、All

Environment

Environment sounds volume 背景音の音量
範囲は0~1
Ambient wind sounds 風の音
Mask breathing sound 呼吸の音
Rain droplets sound on helmets 雨の水滴がヘルメットに落ちた音

Radio

Radios of the Zone ラジオで音楽を再生するか
Signal interference during emissions エミッション中の信号干渉
Signal interference inside underground areas 地下エリア内の信号干渉
Display name of music player tracks on the HUD 曲名の表示
Name of playlist 1 プレイリスト1の名前
Name of playlist 2 プレイリスト2の名前


Control

General

Mouse sensitivity マウス感度
範囲は0.001~0.6
Aim sensitivity エイム時の感度
範囲は0.5~2
Invert mouse マウスを反転
Toggle crouch mode しゃがみのトグル化
Toggle walking mode 歩きのトグル化
Toggle sprinting mode 走りのトグル化
Toggle leaning mode リーンのトグル化
Toggle aim mode エイムのトグル化
Multi-item pickup mode 一度に複数のアイテムをピックアップ出来るか
PDA simple mode 無効にするとグレネードランチャーのキーでPDAとプレイヤーの操作を切り替えられる
Hold (ALT) button for disassembly アイテムを分解時に最初に左Altを押す必要があるか

Keybinds



Gameplay

General

Player name プレイヤー名(データロード時のみ)
Player portrait by outfit 着ている服装に応じてプレイヤーのポートレートを変更するか
Hardcore AI aim AIのエイムをハードコア化
Goodwill notifications タスク完了時の友好度の通知
Delayed repairs by mechanics メカニックが壊れたアイテムの修理を完了するまで時間が掛かるか

Despawn old dropped items 落ちている古いアイテムをデスポーンするか
Despawn corpse count 死体がデスポーン開始するまでの数
範囲は5~30
Despawn corpse distance [Meters] 死体がデスポーン開始するまでの距離
範囲は75~200

Corpse loot distance [Meters] NPCが死体を漁り始めるプレーヤーと死体の距離
範囲は0~25

Maximum tasks per npc 同じNPCから一度にアクティブにできるタスクの数
範囲は1~10

Hunting kit must be equipped as backpack to get the bonus ボーナスを獲得するのに、
ハンティングキットを装備する必要があるか

Stealth kills

1.5.1現在、実験的機能の為デフォルトではオフ
Enable silent kills サイレントキルを有効
Allow silent kills with melee weapons 近接武器でサイレントキルを許可する
デフォルトではSpetnaz Switchbladeのみ
All melee weapons are valid for silent kills 全ての近接武器でサイレントキルを許可する
Allow silent kills with silenced guns サイレンサー付きの銃でサイレントキルを許可する
Headshot necessary for silent kill with guns 銃によるサイレントキルにヘッドショットが必要か
Suspicion time after silent kill サイレントキル後の疑惑時間
Player distance from corpse for discovery 発見されるプレイヤーと死体の距離
Melee silent kills minimum witness distance 近接武器でサイレントキル出来る最小の目撃距離
この距離以内に他のNPCがいると失敗する
雨の時は減少
Gun silent kills minimum witness distance 銃でサイレントキル出来る最小の目撃距離
この距離以内に他のNPCがいると失敗する
雨の時は減少

Progression .diff

ゲームロード時のみ変更可能
プリセットあり(Tourist、Scavenger、Survivalist)
Minimum item condition for sale 販売できるアイテムの最小コンディション
範囲は0~100
0に設定されている場合、アイテムの最小コンディションは各トレーダー構成ファイルによって決定される
Earned goodwill factor タスク完了時に獲得できる友好度の係数
範囲は0.5~3
Money rewards factor タスク完了時に獲得できるお金の係数
範囲は0.5~3
Repair costs coefficient メカニックによる修理費の係数
範囲は1~2
Upgrade costs factor メカニックによる改造費の係数
範囲は1~3
Trade prices (Sell) factor プレーヤーがトレーダーに販売するアイテム価格の係数
範囲は0.5~2
Trade prices (Buy) factor プレイヤーがトレーダーから購入するアイテム価格の係数
範囲は0.5~2
Loot (items) chance factor 死体からアイテムを得られる係数
範囲は0.5~3
Loot (money) factor 死体からお金を得られる係数
範囲は0.5~3
Chance of discovering stashes 隠しスタッシュのあるPDAを死体から得られる係数
範囲は0.1~1
Weapon degradation factor 武器の劣化係数
範囲は0.5~1
Battery power consumption factor バッテリーの消耗係数
範囲は0.5~3
Traders restock cycle (hours) トレーダーの再入荷時間
範囲は12~168
Artefact respawn chance EmissionsとPsi-storms後のアーティファクト生成係数
範囲は0.1~1
Full-percentage system for parts 分解時のパーツのコンディションがフルパーセンテージ化(1~100%)
無効にすると4段階になる(25、%50%、75%、100%)
Limited amount of bolts ボルトの有限にするか
Outfit loot on corpses 死体からをスーツを得られるか
Progressiveは進行度に依存(高ランクほど得られやすい)
範囲はOff、Progressive、Full

Gameplay .diff

ゲームロード時のみ変更可能
プリセットあり(Easy、Medium、Hard)
Player protection プレイヤーのダメージ耐性
範囲はGreat、Good、Average、Poor
Bullet hit power factor プレイヤーの弾丸によるダメージ量の係数
範囲は0.5~3
Enemy dispersion base 敵の武器の精度の係数
範囲は1~3
Enemy dispersion factor 敵の武器の反動の係数
範囲は1~5
Stamina loss factor スタミナ損失係数
範囲は0~1
Max carry weight 重量制限
範囲は10~50
Water deprivation 水分が必要か
Sleep deprivation 睡眠が必要か
Radioactive air during daytime 日中の屋外で一定線量の放射線を受けるか(地下マップの場合屋外より線量が多い)
Play radiation clicks from the Geiger counter only 有効にすると電力のあるガイガーカウンターをインベントリに持っている場合にのみ、
放射性フィールドに近づいた時の放射線のクリック音が聞こえる
Anomaly detector sound アノマリーに近づいた時に警告音を鳴らすか

Disguise

Enable disguise system 変装システムを有効

Consider active item プレイヤーが装備しているアイテムの種類とコンディションによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of active item 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider player's weapon プレイヤーのメインスロットにある武器の種類とコンディションによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's weapon 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider player's outfit プレイヤーのスーツの種類とコンディションによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's outfit 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider player's helmet プレイヤーのヘルメットの種類とコンディションによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's helmet 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider player's backpack プレイヤーのバックパックの種類とコンディションによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's backpack 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider player's inventory プレイヤーのインベントリ内のアイテムの数量、重量、サイズによってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's inventory 上記の係数
範囲は0.1~2

Consider player's movement プレイヤーの動きと速度によってNPCが変装を見破るか
Suspicion factor of player's movement 上記の係数
範囲は0.1~2
Consider distance between player and others 変装を見破られ無いプレイヤーとNPCの距離を有効にするか
Minimum safe distance [metres] 最小安全距離
範囲は1~100
Consider player's time spent near NPCs NPCと最小安全距離内でプレイヤーが費やした時間の長さによってNPCが変装を見破るか
Maximum safe stay time [seconds] 上記の係数
範囲は1~100

Fast travel

Fast travel state ファストトラベルの種類
範囲はDisabled、Visited only、Show all

Allow during combat 戦闘中でも可能か
Allow on overweight 重量オーバーでも可能か
Allow when wounded 負傷中でも可能か
Allow during emissions Emissions中でも可能か
Use long names 長い名前を使用する?
Location visit message ロケーション訪問メッセージ
Travel without time change 移動しても時間経過しないか

Backpack travel

Backpack travel state スタッシュへのファストトラベル

Allow during combat 戦闘中でも可能か
Allow on overweight 重量オーバーでも可能か
Allow when wounded 負傷中でも可能か
Allow during emissions Emissions中でも可能か
Travel without time change 移動しても時間経過しないか


The Zone

General

Mutants population factor ミュータントの数の係数&
範囲は0.25、0.5、0.75、1
Stalkers population factor ストーカーの数の係数
範囲は0.25、0.5、0.75、1
Offline combat プレイヤーから離れた場所でもNPCが戦闘を行うか
範囲はFull、Smart terrains only、Off
Exclusion radius スポーン除外半径
プレイヤーが除外半径内にいる場合、分隊はスポーンしない
範囲は0、25、50、75、100
Dynamic Anomalies Emissions後にアノマリーがランダムに配置されるか
Dynamic Faction Relations 戦闘によって友好度が変化するか
Reset goodwill with hostile factions 派閥がプレイヤーの派閥の敵になると、以前に獲得したすべての友好度を失うか
Helicopter sounds ヘリコプターの音
Helicopter patrols ヘリコプターパトロールを有効にするか

Events

  • Emissions
Enable emissions Emissionsを有効
Frequency 確率
範囲はEvery 6-12 hours、Every 12-24 hours、Every 1-2 days、Every 2-4 days
Stalkers fate ストーカーの運命
範囲はKill at the end、Kill as wave advances、Kill at vortex、Turn to zombie、Explode
Warning 警告
範囲はSiren and radio、Siren only、Radio only、No warning
Give hide task 避難タスクの発生

  • Psi-storms
Enable psi-storms Psi-stormsを有効
Frequency 確率
範囲はEvery 6-12 hours、Every 12-24 hours、Every 1-2 days、Every 2-4 days
Stalkers fate ストーカーの運命
範囲はKill at vortex、Turn to zombie、Don't kill
Warning 警告
範囲はSiren only、No warning
Give hide task 避難タスクの発生

Warfare

  • General
All out war すべての派閥が他のすべての派閥に対して敵対的にするか
Random starting locations プレイヤーがゾーン内のランダムなベースにスポーンするか
Random starting character 新しいゲームを開始した時、プレーヤーの名前と派閥がランダム化
Random stalker chance ストーカー分隊がベースポイントまたはリソースポイントでスポーンする可能性
範囲は0~100
Random mutant chance ミュータントがテリトリーポイントでスポーンする可能性
範囲は0~100
Enable auto-capture プレイヤーが指定された距離内で指定された時間でポイントをキャプチャできるか
Auto capture max distance キャプチャの指定された距離
範囲は0~100
Auto capture wait time キャプチャの指定された時間
範囲は0~100
Enable fog of war 距離内のプレイヤーまたはプレイヤーの派閥の分隊がPDAに表示されるか
Fog of war distance PDAに表示される距離
範囲は0~100
Hide unfriendly squads 中立および敵の分隊をPDAから隠す
Hide smarts スマートテレインアイコンをPDAから隠す
Hide underground smarts on map アンダーグラウンドスマートをPDAから隠す
Enable enemy bonus starting squads 敵の分隊の初期分隊はわずかに多くなり、中立で友好的な派閥の初期分隊をわずかに少なくするか
Enemy resource boost すべての敵が、実際に所有しているものに加えて、指定された数のリソースを所有しているようにする
範囲は0~100
Enemy base boost すべての敵が、実際に所有しているものに加えて、指定された数の基地を所有しているようにする
範囲は0~100
Actor influence weight 各影響ポイントがターゲットに追加する優先度
範囲は0~10000
Support novice squad price 初心者チームの価格
範囲は0~100000
Support advanced squad price 高度なチームの価格
範囲は0~100000
Support veteran squad price ベテランチームの価格
範囲は0~100000
Support helicopter price ヘリコプターの価格
範囲は0~100000
Support reward enemy rank weight 敵を倒した時の報酬金への敵ランクの重み
範囲は0~50
Support reward money 敵を倒した時の報酬金の基礎金
範囲は0~10000
Support reward influence 敵を倒した時にもらえる影響ポイント
範囲は0~2
Max monster squads per level レベルごとのミュータントの最大数
範囲は1~200
Min monster respawn ミュータントをスポーンするまでに経過する最小時間
範囲は1~200
Max monster respawn ミュータントをスポーンするまでに経過する最大時間
範囲は1~200
Zombies act as a faction ゾンビ化されたストーカーが派閥戦争参加
Enable mutant offline combat ミュータントをオフライン戦闘に参加するか
Disable smart population cap スマートテレインはオーバーフロー分隊を自動削除しないか
Purge zone on emission Emissionでゾーンをパージするか
Purge zone percentage ゾーンをパージする確率
範囲は1~100
Debug logging (inflates log file) Warfareでデバッグログを使用するか

  • Azazel
Azazel mode アザゼルモード
Respawn as a companion コンパニオンとしてリスポーン
Respawn as a member of your faction 派閥メンバーとしてリスポーン
Respawn as an ally stalker 味方ストーカーとしてリスポーン
Respawn as a neutral stalker 中立ストーカーとしてリスポーン
Respawn as an enemy stalker 敵ストーカーとしてリスポーン
Respawn as a nearest stalker 最も近いストーカーとしてリスポーン
Companion respawn distance factor コンパニオンリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Faction member respawn distance factor 派閥メンバーリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Friend respawn distance factor フレンドリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Ally respawn distance factor 味方ストーカーリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Neutral respawn distance factor 中立ストーカーリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Enemy respawn distance factor 敵ストーカーリスポーンの距離係数
範囲は0~100
Min. companion respawn distance コンパニオンリスポーンの最小距離
範囲は0~100
Max. companion respawn distance コンパニオンリスポーンの最大距離
範囲は0~100
Min. faction member respawn distance 派閥メンバーリスポーンの最小距離
範囲は0~100
Max. faction member respawn distance 派閥メンバーリスポーンの最大距離
範囲は0~100
Min. ally respawn distance 味方ストーカーリスポーンの最小距離
範囲は0~100
Max. ally respawn distance 味方ストーカーリスポーンの最大距離
範囲は0~100
Min. neutral respawn distance 中立ストーカーリスポーンの最小距離
範囲は0~100
Max. neutral respawn distance 中立ストーカーリスポーンの最大距離
範囲は0~100
Min. enemy respawn distance 敵ストーカーリスポーンの最小距離
範囲は0~100
Max. enemy respawn distance 敵ストーカーリスポーンの最大距離
範囲は0~100

  • Warfare faction settings
それぞれの派閥ごとに設定可能
+ ←長いので折り畳み
Participate in Warfare 派閥戦争に参加する
Spawn on new game 新しいゲームでスポーン
Random spawn entries ランダムスポーンエントリ
範囲は0~100
Linked level targeting リンクレベルターゲティング
Ignore empty targets 空のターゲットを無視する
Expansion aggression 拡張攻撃性?
範囲は0~100
Offline power multiplier オフライン戦闘でのダメージ係数
範囲は0~100
Night activity chance 派閥が夜間に侵略軍を派遣したり、パトロール隊を派遣したりする可能性
範囲は0~100
Keep last base 最後のベースを維持する
Minimum respawn time 最小リスポーン時間
範囲は0~100
Maximum respawn time 最大リスポーン時間
範囲は0~200
Minimum invasion population factor 最小侵入サイズ係数
範囲は0~10
Maximum invasion population factor 最大侵入サイズ係数
範囲は0~10
Min. invasion depart time 最小侵略出発時間
範囲は0~100
Max. invasion depart time 最大侵略出発時間
範囲は0~100
Minimum patrol time 最小パトロール時間
範囲は0~1000
Maximum patrol time 最大パトロール時間
範囲は0~1000
Minimum patrol population factor 最小パトロール人口係数
範囲は0~10
Maximum patrol population factor 最大パトロール人口係数
範囲は0~10
Patrol hunt chance パトロールハントチャンス
範囲は0~100
Minimum patrol rest time 最小パトロール休憩時間
範囲は0~1000
Maximum patrol rest time 最大パトロール休憩時間
範囲は0~1000
Min. resurgence wait time 最小復活待機時間
範囲は0~1000
Max. resurgence wait time 最大復活待機時間
範囲は0~1000
Random squad count ランダムな分隊
Minimum random squad count 最小ランダム分隊数
範囲は0~20
Maximum random squad count 最大ランダム分隊数
範囲は0~20
Random patrols ランダムパトロール
Max random patrols 最大ランダムパトロール
範囲は0~20
Min. random patrols time 最小ランダムパトロール時間
範囲は0~1000
Max. random patrols time 最大ランダムパトロール時間
範囲は0~1000
Base priority 基地の優先度
範囲は-100~100
Resource priority 資源対象の優先度
範囲は-100~100
Territory priority 支配対象の優先順位
範囲は-100~100
Faction flag priority 派閥フラグ(おそらくその他の拠点?)の優先度
範囲は-100~100
Is being targeted priority 狙われている拠点?の優先度
範囲は-100~100
Target is weaker priority 弱い拠点の優先度
範囲は-100~100
Target is stronger priority 強い拠点の優先度
範囲は-100~100
Target faction stronger priority 強い派閥?の優先度
範囲は-100~100
Target faction weaker priority 弱い派閥?の優先度
範囲は-100~100
Target faction resource priority 資源のある派閥?の優先度
範囲は-100~100
Target on same level priority 同じマップの優先度
範囲は-100~100
Max smart targets per base 基地あたりの最大ターゲット数
範囲は0~10
Resource count modifier リソース数の調整値
範囲は0~1
Base count modifier 基地数の調整値
範囲は0~1
Level (Great Swamps) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Darkscape) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Cordon) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Garbage) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Aprogrom) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Darkvalley) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Rostok) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Wild Territory) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Army Warehouses) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Yantar) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Dead City) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Limansk) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Radar) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Red Forest) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Deserted Hospital) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Pripyat) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Chernobyl NPP (South)) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Sarcofag) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Monolith Control Center) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Chernobyl NPP (North)) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Generators) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Zaton) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Jupiter) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Outskirts) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Jupiter Underground) priority 優先度
範囲は-100~100
Level (Truck Cemetery) priority 優先度
範囲は-100~100

Dynamic news

Duration of messages on HUD (in seconds) HUDのメッセージの表示時間
範囲は5~30

SOS/death reports (enemy raid) 敵によるSOS/デスレポート
SOS/death reports (mutant raid) ミュータントによるSOS/デスレポート
Death reports and discoveries デスレポートと発見
Death reports (obituaries) 死亡記事
Threats 脅威?
Artefact discoveries アーティファクトの発見
Helicopter requests ヘリコプターリクエスト
Loot found 戦利品報告

Stalker reactions ストーカーの反応

Weather gossip 天気について
Time gossip 時間について
Nearby activities gossip 近くの活動について
Zombie communication attempts ゾンビの接敵について?
Time cycle of special news (in seconds) スペシャルニュースのタイムサイクル
範囲は60~1800

Bounties gossip 報奨金について
Time cycle of task news (in seconds) タスクニュースのタイムサイクル
範囲は60~1800

Random banter ランダムなからかい
Faction activities 派閥活動
Zone activities ゾーンアクティビティ
Corpse discoveries 死体の発見
Emission predictions Emission予測
Time cycle of random news (in seconds) ランダムニュースのタイムサイクル
範囲は60~1800

Companion banter コンパニオンのからかい
Time cycle of companion banter (in seconds) コンパニオンのからかいのタイムサイクル
範囲は60~1800


Other

Language 言語設定
Discord status Discordにゲームステータスを表示するか
Autosave on level change マップ移動時に自動セーブするか
Autosave every X mins (0 = disabled) 自動セーブする時間
Quicksave count クイックセーブの数
範囲は1、5、10、15、20

ゲームランチャーからデバッグモードをオンにした場合に表示される
Debug HUD デバッグHUDの表示
Debug map spots すべての分隊のマップマーカーを、追加のデバッグ情報とともに表示
Debug error notifications エラーがコンソールに記録された場合、HUDに通知を表示

コメント

  • Keep last baseについては本当に1拠点なわけではなく、 - 名無しさん (2021-11-30 13:02:31)
  • Keep last baseについては本当に1拠点なわけではなく、 - 名無しさん (2021-11-30 13:02:44)
    • ↑すみません、だれか消してもらえると助かります。 - 名無しさん (2021-11-30 13:03:37)
  • どれだけ侵攻しても落とせない場所が複数あったためバグかと思っていたのですが、Keep last baseをオフにすることで解決できた模様。本当に一拠点なわけではなく、初期設定の拠点が維持されるという感じみたいです。なので侵略プレイを楽しむなら医者やメカニックがいなくなると困る味方派閥のみオンにして、敵対する派閥はオフの方がいいかも。滅んだ派閥もランダムスポーンで復活する可能性はあるので、そっちでバランス調整した - する可能性はあ (2021-11-30 13:10:22)

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