STALKER G.A.M.M.A
作業中
概要
STALKER G.A.M.M.Aはサバイバルや弾薬等のクラフト、アイテム収集などの要素の強化に重点を置いている大規模modpackです。
500個以上のModを専用ランチャーで導入出来ます。
主な特徴として武器、アーマー、ヘルメットが店売りしていないため 死体やスタッシュから略奪し修復して使う必要があります。
銃弾の貫通力などに関する全体的な変更、また様々なQoLや表現の向上なども含まれます。
500個以上のModを専用ランチャーで導入出来ます。
主な特徴として武器、アーマー、ヘルメットが店売りしていないため 死体やスタッシュから略奪し修復して使う必要があります。
銃弾の貫通力などに関する全体的な変更、また様々なQoLや表現の向上なども含まれます。
また体力ゲージとは別に体の部位破損が有効になっており、腕が破壊されればエイムが定まらなくなったり
頭部が損傷すれば意識朦朧、足が破損すると移動速度低下や走る際にダメージを食らう等のシステムが導入されています。
頭部が損傷すれば意識朦朧、足が破損すると移動速度低下や走る際にダメージを食らう等のシステムが導入されています。
導入方法 (0.9.3.1)
導入の際はGAMMA公式Discordの「#how-to-install」に従ってください。勿論すべて英語ですが、画像付きで極めて丁寧に説明がされています。
#how-to-installにも書かれていますが、”省略/変更してよい手順はひとつもありません!”
#how-to-installにも書かれていますが、”省略/変更してよい手順はひとつもありません!”
- Discordサーバーへの参加
このmodpackはGAMMA公式Discordサーバー[https://discord.com/invite/stalker-gamma]で配布とサポートが行われているため、Discordの利用が必須です。
- Anomalyとの互換性
GAMMAを導入したAnomalyはGAMMA専用になります。GAMMA抜きでのプレイは保証されません。
Anomalyのインストールフォルダ名を変えれば非GAMMAとの共存は容易です。
Anomalyのインストールフォルダ名を変えれば非GAMMAとの共存は容易です。
- 注意事項
Anomaly本体の約16GBに加えGAMMAは100GB以上の容量を要求します。また、SSDの使用が強く推奨されています。
どちらもC:/documents,downloads,desktop,program filesなどへのインストールを避けてください。一番好ましいのはドライブ直下です。
GAMMAのディスコードチャンネルに「インストール完了しても起動しないんだが」というコメントが毎日のように出てくるほど、初見で正常に起動するまでこぎつけるのは至難の業です。1発では上手くいかないのが普通、くらいの気持ちで導入してください。
インストール失敗時の専用サポートチャンネル「#only-installation-problems」も存在します。
どちらもC:/documents,downloads,desktop,program filesなどへのインストールを避けてください。一番好ましいのはドライブ直下です。
GAMMAのディスコードチャンネルに「インストール完了しても起動しないんだが」というコメントが毎日のように出てくるほど、初見で正常に起動するまでこぎつけるのは至難の業です。1発では上手くいかないのが普通、くらいの気持ちで導入してください。
インストール失敗時の専用サポートチャンネル「#only-installation-problems」も存在します。
- G.A.M.M.Aの導入(概略)
編集時現在のGAMMA公式Discordの「#how-to-install」の節を概略します。
英語ができなくともDiscordをコピペなどして翻訳機に入れて読みながら実施してください。
英語ができなくともDiscordをコピペなどして翻訳機に入れて読みながら実施してください。
Part 1: PREPARATION (準備編)
注意事項の説明と、必要なファイルのダウンロード(必須2点とオプション1点)、PC側の設定などを行います。
同じファイルのダウンロードリンクが複数ある場合はいずれかひとつで大丈夫です。
必須ファイルは「GAMMA RC3.7z」「G.A.M.M.A._Launcher.v6.7.0.0.7z」です。
「7zip」は忘れずに導入してください。
注意事項の説明と、必要なファイルのダウンロード(必須2点とオプション1点)、PC側の設定などを行います。
同じファイルのダウンロードリンクが複数ある場合はいずれかひとつで大丈夫です。
必須ファイルは「GAMMA RC3.7z」「G.A.M.M.A._Launcher.v6.7.0.0.7z」です。
「7zip」は忘れずに導入してください。
Part 2: INSTALLATION AND DOWNLOADS (導入編)
1. バニラのAnomalyを、準備編で作成したAnomalyフォルダにインストールします。
2. バニラのAnomalyを起動し、タイトルの表示を確認してからゲームを終了します。
3. 「GAMMA RC3.7z」を、準備編で作成したGAMMAフォルダに展開します。
3a. オプションのファイルをダウンロードしている場合はGAMMAフォルダに展開します。
4. 「C:\(GAMMAフォルダ)\Grok's Modpack Installer」へ移動し、「G.A.M.M.A._Launcher_v6.7.0.0.7z」を展開し既存ファイルを上書きします。
「G.A.M.M.A. Launcher.exe」を右クリックし、管理者として実行します。ランチャーが起動したら「First Install Initialization」を押下します。
5. ”Cannot open instance ~”というエラーが出るので、「OK」を押下します。ここからMO2に移ります。
インスタンスのゲームフォルダはAnomalyフォルダを指定します。
するとMO2が起動します。「実行」ボタンの左に「Anomaly Launcher」が表示されていることを確認します。
6. MO2を終了し、ランチャーに戻ります。
ランチャー左側に4つのチェックが入っていることを確認し、「Install / Update G.A.M.M.A.」を押下します。
MODのダウンロードが始まるので完了(ランチャー下部のバーが全て緑になる)まで待機します。膨大な量になるため長い時間を要します。
7. MODのダウンロード完了後は「Play」を押下すればMO2が起動します。
「プロファイルが存在しない」と言った旨のエラーが出ますが、GAMMAデフォルトのものが使用されますので問題ありません。
8. MO2の上部中央辺りの有効MOD数を確認してください(0.9.3.1では518個)。
この数値が一致していれば、GAMMAのインストールは成功しています。MO2の「実行」を押下してゲームをプレイ可能です。
数値が一致しない場合、6.からやり直すか、ランチャーまたはランチャーと一緒に表示される文字だけのウィンドウからエラーを探して、GAMMAのDiscordの「#only-installation-problems」や「#base-gamma-support」でサポートを受けてください(英語必須)。
1. バニラのAnomalyを、準備編で作成したAnomalyフォルダにインストールします。
2. バニラのAnomalyを起動し、タイトルの表示を確認してからゲームを終了します。
3. 「GAMMA RC3.7z」を、準備編で作成したGAMMAフォルダに展開します。
3a. オプションのファイルをダウンロードしている場合はGAMMAフォルダに展開します。
4. 「C:\(GAMMAフォルダ)\Grok's Modpack Installer」へ移動し、「G.A.M.M.A._Launcher_v6.7.0.0.7z」を展開し既存ファイルを上書きします。
「G.A.M.M.A. Launcher.exe」を右クリックし、管理者として実行します。ランチャーが起動したら「First Install Initialization」を押下します。
5. ”Cannot open instance ~”というエラーが出るので、「OK」を押下します。ここからMO2に移ります。
インスタンスのゲームフォルダはAnomalyフォルダを指定します。
するとMO2が起動します。「実行」ボタンの左に「Anomaly Launcher」が表示されていることを確認します。
6. MO2を終了し、ランチャーに戻ります。
ランチャー左側に4つのチェックが入っていることを確認し、「Install / Update G.A.M.M.A.」を押下します。
MODのダウンロードが始まるので完了(ランチャー下部のバーが全て緑になる)まで待機します。膨大な量になるため長い時間を要します。
7. MODのダウンロード完了後は「Play」を押下すればMO2が起動します。
「プロファイルが存在しない」と言った旨のエラーが出ますが、GAMMAデフォルトのものが使用されますので問題ありません。
8. MO2の上部中央辺りの有効MOD数を確認してください(0.9.3.1では518個)。
この数値が一致していれば、GAMMAのインストールは成功しています。MO2の「実行」を押下してゲームをプレイ可能です。
数値が一致しない場合、6.からやり直すか、ランチャーまたはランチャーと一緒に表示される文字だけのウィンドウからエラーを探して、GAMMAのDiscordの「#only-installation-problems」や「#base-gamma-support」でサポートを受けてください(英語必須)。
+ | 旧手順 |
- 日本語化について
GAMMAはAnomaly日本語化MODでは完全に日本語化できません、一部の翻訳となり殆どの文面は英語化されます。
Anomaly日本語化MODをMO2の最下部に配置することで日本語化の範囲を多少広げることはできますが、GAMMAで変更/追加された文章は失われる可能性があります。
英語が苦手な方は少々手間ですが スマホでGoogle翻訳の画像入力等を使用すると便利でよきです。
Anomaly日本語化MODをMO2の最下部に配置することで日本語化の範囲を多少広げることはできますが、GAMMAで変更/追加された文章は失われる可能性があります。
英語が苦手な方は少々手間ですが スマホでGoogle翻訳の画像入力等を使用すると便利でよきです。
- GAMMAのアップデート
注意点として、アップデートを行うと以下が失われます。
回避方法については後述します。
・ゲームの設定
・MCMの設定
・GAMMAのMO2デフォルトプロファイルの変更
回避方法については後述します。
・ゲームの設定
・MCMの設定
・GAMMAのMO2デフォルトプロファイルの変更
Discordの「#how-to-update」でアップデート方法が説明されています。
バージョンが変わった場合やデフォルトの有効MOD数が変わっている場合は「Full big patch」の手順を実施します。
そうでない場合は「Small hotfixes」の手順を実施します。
「Updating from an old version to G.A.M.M.A 0.9.3」はファイル構成が古いGAMMAをアップデートする場合に実施します(尚、筆者はこの手順では失敗したためGAMMAをクリーンインストールしました)。
バージョンが変わった場合やデフォルトの有効MOD数が変わっている場合は「Full big patch」の手順を実施します。
そうでない場合は「Small hotfixes」の手順を実施します。
「Updating from an old version to G.A.M.M.A 0.9.3」はファイル構成が古いGAMMAをアップデートする場合に実施します(尚、筆者はこの手順では失敗したためGAMMAをクリーンインストールしました)。
- ゲームの設定の保持
アップデートの前にAnomalyフォルダの「appdata」内にある「user.ltx」をバックアップし、アップデート後にバックアップを再導入してください。
- MCMの設定の保持
アップデートの前に、MOD「G.A.M.M.A. MCM values - Rename to keep your personal changes」をリネームもしくはバックアップしてください。
アップデート後にリネームした当該MODの名前を戻す(新しい同名MODは消す)もしくはバックアップを再導入してください。
アップデート後にリネームした当該MODの名前を戻す(新しい同名MODは消す)もしくはバックアップを再導入してください。
- GAMMAのMO2デフォルトプロファイルの保持
GAMMAのMO2デフォルトプロファイル(プロファイル名「G.A.M.M.A.」)は絶対に初期化されてしまいます。
なので、GAMMAのMOD構成を変更する場合は必ず新しいプロファイルを作成してください。
なので、GAMMAのMOD構成を変更する場合は必ず新しいプロファイルを作成してください。
G.A.M.M.Aの特徴
数多くの難易度上昇MODや、仕様変更MODを含むため、よりスリリングなゲーム体験を得られる一方、不便さを追加するMODを好みに応じてONOFF出来ない。
現在(0.9.3.1)時点でオプションおよびMCM:Mod Configuration Menuで調整可能。
喉の渇きの無効化など、バニラに存在した難易度緩和オプションの一部に削除されているものがある。
現在(0.9.3.1)時点でオプションおよびMCM:Mod Configuration Menuで調整可能。
喉の渇きの無効化など、バニラに存在した難易度緩和オプションの一部に削除されているものがある。
- セーブの仕様
どこでもセーブは基本的に不可能。
着火されたキャンプファイアの周囲か、友好派閥の建物内でないと自由なセーブはできない。
ただし、Shift + F5でDaddy saveというどこでも可能なセーブ機能があり、数分ごとに付与されるDaddy token(累積しない)を使用したどこでもセーブが許可されている。
着火されたキャンプファイアの周囲か、友好派閥の建物内でないと自由なセーブはできない。
ただし、Shift + F5でDaddy saveというどこでも可能なセーブ機能があり、数分ごとに付与されるDaddy token(累積しない)を使用したどこでもセーブが許可されている。
- 部位別のヘルス
頭、胴体、四肢にそれぞれメインヘルスと別枠でヘルスが設定されている。
First Aidが設定されたアイテムを使用すると、一時的に部位ヘルスが回復する(回復量は部位のヘルスバーに黄色で表示)。一時ヘルスは時間経過か被ダメージで減少する。
Post-Healingが設定されたアイテムを使用すると、一時的に回復したヘルスを完全に回復することができる。First Aidした分しか回復しない点に注意。
回復量はアイテム説明にH:〇〇〇 T:〇〇〇などと表示されている。〇の数は回復量を表し、オレンジ色ならfirst aid、白ならPost-healing。
Post-healingの薬品の多くは満腹度を大量に消費するため、治療後は食事も必要になる。
頭部(H)か胴(T)のヘルスが尽きると、メインヘルスに関係なく即死する。
頭部(H)のペナルティは、被ダメージ時に視界が大きく揺れる。ランダムに視界がにじむ。
腕部(A)のペナルティは、エイム時の手振れが大きくなる。
脚部(L)のペナルティは、移動速度の低下とスプリント時にメインヘルスにダメージを受ける。
First Aidが設定されたアイテムを使用すると、一時的に部位ヘルスが回復する(回復量は部位のヘルスバーに黄色で表示)。一時ヘルスは時間経過か被ダメージで減少する。
Post-Healingが設定されたアイテムを使用すると、一時的に回復したヘルスを完全に回復することができる。First Aidした分しか回復しない点に注意。
回復量はアイテム説明にH:〇〇〇 T:〇〇〇などと表示されている。〇の数は回復量を表し、オレンジ色ならfirst aid、白ならPost-healing。
Post-healingの薬品の多くは満腹度を大量に消費するため、治療後は食事も必要になる。
頭部(H)か胴(T)のヘルスが尽きると、メインヘルスに関係なく即死する。
頭部(H)のペナルティは、被ダメージ時に視界が大きく揺れる。ランダムに視界がにじむ。
腕部(A)のペナルティは、エイム時の手振れが大きくなる。
脚部(L)のペナルティは、移動速度の低下とスプリント時にメインヘルスにダメージを受ける。
- 装備の入手方法
武器やアーマー、ヘルメットの売買が禁止されており、装備は略奪品を修理して使う必要がある。
また、死体の略奪は基本的に自分がとどめを刺した死体のみ可能。誰かが倒した死体を略奪したい場合、略奪前にその誰かを殺す必要がある。
当然、ミュータントはとどめを主張しない。
また、死体の略奪は基本的に自分がとどめを刺した死体のみ可能。誰かが倒した死体を略奪したい場合、略奪前にその誰かを殺す必要がある。
当然、ミュータントはとどめを主張しない。
- アーティファクトの仕様
Artefacts Melterというアイテムが追加されており、SakharovまたはHermannから買える。
これを使うことで、同じアーティファクトを組み合わせて状態の回復や強化、また作業台を通して別種のアーティファクトの製作ができる。
Artefacts Melterは要らないアーティファクトを溶かすことで使用回数を回復できる。
また、一部の換金用アーティファクトに特殊効果(perk)が追加され、装備してユニークな恩恵を得られるようになった。これらのアーティファクトは装備している時間や効果発動などで消耗していく。
0.9.3ではごく一部の特殊なものを除きアーティファクトの放射能が削除されたため、基本的に放射線遮断コンテナは不要になった。
また、耐性の上限値および上限値上昇効果が実装され、ただ高品質なアーティファクトを重ねても上昇値の無駄が出るようになり、耐性パズルが複雑化した。
これを使うことで、同じアーティファクトを組み合わせて状態の回復や強化、また作業台を通して別種のアーティファクトの製作ができる。
Artefacts Melterは要らないアーティファクトを溶かすことで使用回数を回復できる。
また、一部の換金用アーティファクトに特殊効果(perk)が追加され、装備してユニークな恩恵を得られるようになった。これらのアーティファクトは装備している時間や効果発動などで消耗していく。
0.9.3ではごく一部の特殊なものを除きアーティファクトの放射能が削除されたため、基本的に放射線遮断コンテナは不要になった。
また、耐性の上限値および上限値上昇効果が実装され、ただ高品質なアーティファクトを重ねても上昇値の無駄が出るようになり、耐性パズルが複雑化した。
- ベルトスロットアイテムの仕様
防弾プレート系(クーラーなども)は同種のアイテムを重複装備できない。
ミュータントの皮革は種別問わずひとつしか装備できない。また、剥ぎ取りできる皮革の耐久度(効率とも)はナイフのグレードで変わる。
ミュータントの皮革は種別問わずひとつしか装備できない。また、剥ぎ取りできる皮革の耐久度(効率とも)はナイフのグレードで変わる。
- ベンダーの仕様
Supply levelはベンダーが所属する派閥のプレイヤーに対する評価が500上がるごとに1上がる(評価2000で上限のlevel5になる)。上がるごとに商品の種類や量が増えていく。
また、ベンダーが販売する弾薬は所属勢力が使用する銃への偏りが強化され、東側(Military, Loner, Duty, Bandits, Monolith)か西側(Mercenaries, Clear Sky, Freedom, UNISG)のどちらかしか売っていない。
また、ベンダーが販売する弾薬は所属勢力が使用する銃への偏りが強化され、東側(Military, Loner, Duty, Bandits, Monolith)か西側(Mercenaries, Clear Sky, Freedom, UNISG)のどちらかしか売っていない。
- スタッシュ
未発見のスタッシュにアイテムが入っていることは無くなり、PDAでマークされない限りからっぽのまま。
スタッシュに入っているアイテムが、新たにマークされることで消えることは無い。
既存のスタッシュには容量が設定され、無限に収容できなくなった。
スタッシュに入っているアイテムが、新たにマークされることで消えることは無い。
既存のスタッシュには容量が設定され、無限に収容できなくなった。
- ツールキット
レアスタッシュ(PDAマップ上で黄△でマークされたスタッシュ)から入手できる。
Gunsmithing Kit、Drug-making Kit、Basic Tools、Advanced Tools、Expert Toolsが該当する。
特にTools類は修理可能な武器/防具の種類に関与し、ゲームのステージを左右する程のGAMMA最重要アイテムである。
Cordon、Great Swamps、Meadows、RostokではAdvanced以上は出ない、またExpertはRed Forest、Limansk以北で出現する。
Gunsmithing Kit、Drug-making Kit、Basic Tools、Advanced Tools、Expert Toolsが該当する。
特にTools類は修理可能な武器/防具の種類に関与し、ゲームのステージを左右する程のGAMMA最重要アイテムである。
Cordon、Great Swamps、Meadows、RostokではAdvanced以上は出ない、またExpertはRed Forest、Limansk以北で出現する。
- ファストトラベル
デフォルトで支払いが必須かつ時間経過が有効。
クールタイムが存在し、連続使用できない。
クールタイムが存在し、連続使用できない。
- ハウジング
家具や小物、簡易的な壁やスタッシュを設置できる。これらのほとんどはクラフトで作成できる。
もちろん、NPCやミュータントの移動を制限することにも使えるが、死体や地形と物理が干渉し、思わぬことが起こりうるためやり過ぎに注意。
もちろん、NPCやミュータントの移動を制限することにも使えるが、死体や地形と物理が干渉し、思わぬことが起こりうるためやり過ぎに注意。
- 肉の腐敗
ミュータント肉は時間経過で腐敗し、ゴミアイテムになる。
クラフトか購買で入手できる冷蔵庫を設置して保管した肉は永久に腐らない。
0.9.3でミュータント肉はアーティファクト合成にも必須になったため、重要度が増した。
クラフトか購買で入手できる冷蔵庫を設置して保管した肉は永久に腐らない。
0.9.3でミュータント肉はアーティファクト合成にも必須になったため、重要度が増した。
- BR class
防具の銃弾に対する防御パラメータとして、BALLISTIC RESISTANCE(銃弾耐性)の他に「BR class」(BR)が設定されている。
銃弾耐性は%に応じて銃弾のダメージを減衰するのに対し、BRはまず銃弾が貫通しないかどうかの判定に寄与する。
銃弾の貫通力(AP)よりBRが高く、貫通しなかった場合はダメージ計算に優位となるのはBRで、主にBRの値を引き算することでダメージを減衰する。
逆にBRが低く、貫通した場合はBRはダメージ計算から除外され、銃弾耐性のパーセンテージ、つまり割り算によってダメージを減衰する。
つまり充分BRがある場合はダメージが0になる(はずの)ため、銃弾耐性より優先すべきとされる。なおアーマーの消耗は避けられないのでいつかダメージは受ける。
端折った説明のため、詳細はインベントリからパラメータのマウスホバーの説明を参照してほしい。
……と言いたいところだが筆者は読んでもいまいちわからない部分あり。有識者求む。
これらはNPCにも適用される。
銃弾耐性は%に応じて銃弾のダメージを減衰するのに対し、BRはまず銃弾が貫通しないかどうかの判定に寄与する。
銃弾の貫通力(AP)よりBRが高く、貫通しなかった場合はダメージ計算に優位となるのはBRで、主にBRの値を引き算することでダメージを減衰する。
逆にBRが低く、貫通した場合はBRはダメージ計算から除外され、銃弾耐性のパーセンテージ、つまり割り算によってダメージを減衰する。
つまり充分BRがある場合はダメージが0になる(はずの)ため、銃弾耐性より優先すべきとされる。なおアーマーの消耗は避けられないのでいつかダメージは受ける。
端折った説明のため、詳細はインベントリからパラメータのマウスホバーの説明を参照してほしい。
これらはNPCにも適用される。
【武器防具の修理について】
死体やスタッシュから略奪した武器や防具は、基本的に破損している(性能が著しく低下し、銃は動作不良も起こる)。
また、良好な銃でも使い続けるとパーツが消耗するし、防具も被弾の度に消耗する。
修理するには、メンテナンス(銃)か修理キットの使用(防具)かパーツの交換を行う。
また、良好な銃でも使い続けるとパーツが消耗するし、防具も被弾の度に消耗する。
修理するには、メンテナンス(銃)か修理キットの使用(防具)かパーツの交換を行う。
武器にはA~Dのカテゴリが存在し、後者ほど高級で強力な傾向となっている。アサルトライフルやスナイパーライフルの多くはCやDの高級カテゴリとなっており、修理に必要なキットも高級なものが要求される。
防具にはLight、Medium、Heavy、Exoの4つのカテゴリが存在し、後者ほど高級で堅牢な傾向となっている。修理キットは各カテゴリに一致するものが要求される。Light防具の一部に例外があるが、それは下位中の下位カテゴリでField Armor Toolkitsが要求される(煩雑になるため以降の解説では省く)。
尚、防具の耐久値が比較的高い状態であれば共通の修理キットや接着剤で修理ができる。
尚、防具の耐久値が比較的高い状態であれば共通の修理キットや接着剤で修理ができる。
Basic ToolsはAとBとLight、Advanced ToolsはCとMediumまで、Expert ToolsはDとHeavyまでの修理キットを作成できる。Exoはエンドコンテンツ相当のため解説は省く。
また、パーツ類を取り扱うメカニックにタスクでToolsを渡すことでSupply Levelが上昇し、渡したTools相応の修理キットが販売物に並ぶ。
また、パーツ類を取り扱うメカニックにタスクでToolsを渡すことでSupply Levelが上昇し、渡したTools相応の修理キットが販売物に並ぶ。
武器修理解説
言語化すると非常に複雑だが、慣れればそこまで難しくはない。
がんばって触ってみることが重要。
がんばって触ってみることが重要。
※0.9.3より、銃本体の耐久値は削除され、銃の状態に関与するのはパーツの耐久値のみとなった。
※パーツ修理の20%下限も撤廃されている(時期不明)。
※パーツ修理の20%下限も撤廃されている(時期不明)。
- 銃の劣化
銃の状態はマウスホバーで確認ができる。
取得時の銃は基本的に大破しており、とてもではないが使用できない。
正常な銃でも、使用していくうちにパーツが劣化し、Jam probability(ジャム率)が増加したり、威力補正が下がったりする。
なのでパーツは常に「Functional」を保つのが基本。
耐久値60%が境界に見えるが、80%を切る辺りから「Dirty」になりジャムや威力減衰が起きることに注意。
取得時の銃は基本的に大破しており、とてもではないが使用できない。
正常な銃でも、使用していくうちにパーツが劣化し、Jam probability(ジャム率)が増加したり、威力補正が下がったりする。
なのでパーツは常に「Functional」を保つのが基本。
耐久値60%が境界に見えるが、80%を切る辺りから「Dirty」になりジャムや威力減衰が起きることに注意。
- maintain parts(メンテナンス)
銃に対応するカテゴリのCleaning Kit(洗浄キット)もしくはRepair Kit(修理キット)を所持している場合に、銃を右クリックで実施できる。
キットは消費される。
洗浄キットは耐久値が60%以上のパーツを完全回復できる(修理キットより優先して消費される)。
修理キットはパーツの耐久値や有無を問わず完全回復できる。
キットは消費される。
洗浄キットは耐久値が60%以上のパーツを完全回復できる(修理キットより優先して消費される)。
修理キットはパーツの耐久値や有無を問わず完全回復できる。
洗浄キットはSupply Level1のメカニックからでも全カテゴリが購入でき、惜しみなく使っていける。
修理キットは高価で希少、かつパーツ交換でも要求されるため、最低1回分は温存を考えたほうが良い。
修理キットは高価で希少、かつパーツ交換でも要求されるため、最低1回分は温存を考えたほうが良い。
- Repair Kit(修理キット)
GAMMAのバランス的に、主な入手手段はクラフト(レシピはデフォで取得済み)。
多少高価だが、メカニックのトレーダーから購入も可能。ただしSupply Levelの影響を受ける。
メカニックのSupply Levelは派閥の評判に関係が無く、彼らのタスクでToolkitsを渡さないと上昇しない。
多少高価だが、メカニックのトレーダーから購入も可能。ただしSupply Levelの影響を受ける。
メカニックのSupply Levelは派閥の評判に関係が無く、彼らのタスクでToolkitsを渡さないと上昇しない。
- パーツ交換
バレル以外はドラッグ&ドロップで対応するパーツの交換が可能。修理キットは不要。
バレル含めすべてのパーツは、銃のカテゴリに対応した修理キットを所持している場合に作業台で交換が可能。
修理キットは消費せず、所持しているだけで良い。
バレル含めすべてのパーツは、銃のカテゴリに対応した修理キットを所持している場合に作業台で交換が可能。
修理キットは消費せず、所持しているだけで良い。
バグか仕様かは不明だが、どれだけ状態のいいパーツでもドラッグ&ドロップだとジャム率が0%にならないことがある(0.9.3.1時点)。
作業台でパーツを組み込み直すか、一度ジャムらせることで0%に戻るようだ。
気になる人は常に作業台を使うほうが良いかもしれない。
作業台でパーツを組み込み直すか、一度ジャムらせることで0%に戻るようだ。
気になる人は常に作業台を使うほうが良いかもしれない。
- パーツの調達
主に他の銃器からfield stripやdisassembleで外すかメカニックのトレーダーから購入する。
field stripは銃からバレル以外のパーツをタダで外せる。disassembleはMultitoolを消費して銃を破壊しパーツを取得する。
特に序盤は、緑〇(耐久値が60%以上)のパーツは集めておくと良い。
トレーダーが扱うパーツはランダムだが、Supply Levelが影響するのは数だけなので、どんな銃でもトレーダー行脚や再入荷を粘ることでパーツを揃えることは可能。
field stripは銃からバレル以外のパーツをタダで外せる。disassembleはMultitoolを消費して銃を破壊しパーツを取得する。
特に序盤は、緑〇(耐久値が60%以上)のパーツは集めておくと良い。
トレーダーが扱うパーツはランダムだが、Supply Levelが影響するのは数だけなので、どんな銃でもトレーダー行脚や再入荷を粘ることでパーツを揃えることは可能。
- パーツの修理
洗浄キットや修理キットをuseすることで、外したパーツ自体を修理することもできる。
対応する洗浄キットや修理キットは、パーツのdetailsを見ることで確認できる。
銃のカテゴリと対応パーツのカテゴリが異なる場合があり、銃に対応するキットが無い場合でも修理できる可能性があるかもしれない。
例えば、パーツはCのキットに対応していても(パーツのdetailsで確認可能)、Aの銃がそのパーツを要求することがあるということ。
この場合、パーツ単体ではCのキットで修理ができるが、Aの銃に組み込んでいればAのキットでメンテナンスができる。
耐久値の条件や回復量はメンテナンスと同じ。
対応する洗浄キットや修理キットは、パーツのdetailsを見ることで確認できる。
銃のカテゴリと対応パーツのカテゴリが異なる場合があり、銃に対応するキットが無い場合でも修理できる可能性があるかもしれない。
例えば、パーツはCのキットに対応していても(パーツのdetailsで確認可能)、Aの銃がそのパーツを要求することがあるということ。
この場合、パーツ単体ではCのキットで修理ができるが、Aの銃に組み込んでいればAのキットでメンテナンスができる。
耐久値の条件や回復量はメンテナンスと同じ。
+ | 旧解説 |
防具修理解説
防具は武器とは異なり、ドラッグ&ドロップでの部品交換や、field stripが不可能で、作業台で対応した修理キットを用いての交換か、もしくはdisassembleによるパーツ取りのみ可能。
武器とは違って、本体耐久値が部品耐久値と連動しており、何かの部品交換によって修理キット使用可能圏内まで本体耐久値を戻せば、あとは本体を修理することによってパーツも一緒に修復されていく。
武器とは違って、本体耐久値が部品耐久値と連動しており、何かの部品交換によって修理キット使用可能圏内まで本体耐久値を戻せば、あとは本体を修理することによってパーツも一緒に修復されていく。
- 修理キットの使用
防具の耐久値が50%以上であれば、修理キットを駆使することで100%まで修理ができる。
50~64%であればカテゴリに対応した修理キットで修理でき、65%以上であれば共通の修理キットや接着剤で修理が可能。
つまりパーツ交換で目標とする耐久値は50%もしくは65%と言える。
50~64%であればカテゴリに対応した修理キットで修理でき、65%以上であれば共通の修理キットや接着剤で修理が可能。
つまりパーツ交換で目標とする耐久値は50%もしくは65%と言える。
- パーツ交換
全てのパーツは、防具のカテゴリに対応した修理キットを所持している場合に作業台で交換が可能。
修理キットは消費せず、所持しているだけで良い。
修理キットは消費せず、所持しているだけで良い。
- パーツの調達
主に他の防具をdisassembleでパーツに分解するか、メカニックから購入する。
一部の布パーツは防具以外のアイテムをdisassembleしても入手できる。detailsを確認してみよう。
一部の布パーツは防具以外のアイテムをdisassembleしても入手できる。detailsを確認してみよう。
- パーツの修理
防具パーツは耐久値が50%以上であれば修理が可能。
布系パーツは縫糸、それ以外のパーツはField Armor Toolkitsで修理ができる。
布系パーツは縫糸、それ以外のパーツはField Armor Toolkitsで修理ができる。
クラフト
- 作業台
修理キット、弾薬、薬品、家具のレシピのほとんどは最初から習得している。
PDAなどの機器やリュックサックなどの装備、アーティファクト合成レシピなどはメカニックなどからレシピブックを購入しなくてはならない。
また、レシピにはツールが指定されているので、ツールキットを一切持っていない場合クラフトはできないと考えて良い。
ツールキットは右クリックやダブルクリックで使用することでその場でクラフトを行える。
PDAなどの機器やリュックサックなどの装備、アーティファクト合成レシピなどはメカニックなどからレシピブックを購入しなくてはならない。
また、レシピにはツールが指定されているので、ツールキットを一切持っていない場合クラフトはできないと考えて良い。
ツールキットは右クリックやダブルクリックで使用することでその場でクラフトを行える。
- 料理
料理のレシピは最初から習得している。
簡易調理には燃料かキャンプファイアが必要で、一部レシピは火力不足で料理できない。
ガス調理には燃料が必要。火力の不足はなく全てのレシピが料理できる。
簡易調理には燃料かキャンプファイアが必要で、一部レシピは火力不足で料理できない。
ガス調理には燃料が必要。火力の不足はなく全てのレシピが料理できる。
Tips
ここまでの解説と重複しても良いのでどんどん書こう!
特にReshadeやSSSに詳しいスタルカァの提供求む。
特にReshadeやSSSに詳しいスタルカァの提供求む。
- バレルが生きている(耐久値60%以上)銃は確保しよう
バレルが生きていればパーツのD&Dだけで修理ができる。
メカニックが売るパーツはSupply Level1でもすべてが候補になるので、高カテゴリの銃でも序盤に使うことだってできる。
メカニックが売るパーツはSupply Level1でもすべてが候補になるので、高カテゴリの銃でも序盤に使うことだってできる。
- パーツのお気に入りを活用しよう
所持している銃や防具を右クリックすることでパーツのお気に入り設定ができる。
壊れているパーツや欠けているパーツをお気に入りにすれば、メカニック巡りが捗る。
壊れているパーツや欠けているパーツをお気に入りにすれば、メカニック巡りが捗る。
- パーツは自分のスタッシュに保管しよう
インベントリのパーツのツールチップ(カーソル乗せると出るやつ)で、自分で設置したスタッシュにある同じパーツの所持状況が確認できる。
ただしロード時は一度自分のスタッシュをどれでもいいので確認してからでないと更新されないみたい?
ただしロード時は一度自分のスタッシュをどれでもいいので確認してからでないと更新されないみたい?
- デフォルトのナイトビジョンは明るすぎるので設定をいじろう
設定はMCMの「Beef's NVG」で変更可能。
特に最大ゲインは下げ、ウォッシュアウトは最大が良いと思う。
他の値もいじってデフォルトで好みの具合になるようにすると捗る。
あと、PDA使用時に自動でオフにするのもおすすめ。
特に最大ゲインは下げ、ウォッシュアウトは最大が良いと思う。
他の値もいじってデフォルトで好みの具合になるようにすると捗る。
あと、PDA使用時に自動でオフにするのもおすすめ。
- Auto Looterを使おう
設定はMCMの「Auto Looter」で変更可能。
ワンボタン(デフォルトはAlt)で武器本体と防具以外を全取得できる。
それ以外に不要アイテムの自動分解(Auto Looter発動時)ができる。クラフトの需要が強いGAMMAでは非常に便利。
拾得するガラクタや自動分解するガラクタの指定、パーツの耐久度など細かく設定可能。
ワンボタン(デフォルトはAlt)で武器本体と防具以外を全取得できる。
それ以外に不要アイテムの自動分解(Auto Looter発動時)ができる。クラフトの需要が強いGAMMAでは非常に便利。
拾得するガラクタや自動分解するガラクタの指定、パーツの耐久度など細かく設定可能。
- スコープの設定をいじろう
0.9.3から3Dスコープが導入され、とっても使いにくくリアルになった。
MCMの「3D Scopes」からナイトビジョンとの共存を許可するのがおすすめ。
また、デフォルトで拡大するようになっており、ここも好みで変えておくことを推奨。
MCMの「3D Scopes」からナイトビジョンとの共存を許可するのがおすすめ。
また、デフォルトで拡大するようになっており、ここも好みで変えておくことを推奨。
- Mark Switchを使おう
0.9.3からMCMで設定したキーを押すとサイトのレティクルを変更したりスコープの機能の切り替えができるようになった。
MCMの「Mark Switch」でキーを割り当てよう。
ただし、対応していないものもある。
MCMの「Mark Switch」でキーを割り当てよう。
ただし、対応していないものもある。
- 変装解除
Zキーでスーツのワッペンをすぐ外せる。なお、外してもワッペンは手に入らない。
再装着のZキーだがワッペンを持っていないとできないので注意。消費はしないので1枚持っていればOK。
再装着のZキーだがワッペンを持っていないとできないので注意。消費はしないので1枚持っていればOK。
- Shiftでカーソルが乗っているアイテムをスタックごとを移動できる
- Toolkitを右クリック→useで直接作業台画面を開くことができる
- 弾薬、修理キット、料理、家具、薬品のレシピは初めからすべて解放済み(一部アイテムはレシピ本を読む必要あり)
- 全てのスタッシュは最初空で、ミッションをクリアした際に報酬として特定の場所のスタッシュに中身が補充される(マップに白△か黄△のマークで表示される)
- ルーキー村にいるシドロヴィッチやClear SkyのSporeに6500RUBを払う事で スタッシュの位置を1つ教えてもらえる
- キャンプファイヤーの近くでは木炭を使用せずに調理が可能。ただし野外調理キットは必要
- デフォルトでは「]」キーを押すと、一部アニメーションを有効化/無効化出来る(装備装着時や医療品/食料消費時のアニメーション)
その他のアニメはMCMの「FDDA settings」から。
- スキルシステムが導入されており Kキーを押す事で現在のスキルレベルが参照できる
- バニラよりNPCの射撃修正力が強い、同じ場所で芋っているとフルオートでぶち込まれるかも
- PDAから周囲のタスクを一括閲覧できる。Jキーですぐ表示も可能。
- 旧いバージョンではアップグレードの組み込みにRepair kitの要求があったが、撤廃された(時期不明)
- もっと難易度を下げたい!
MCMで設定できる易化設定
・「Black Jack」でベット可能金額を変更
・「Fair Fast Travel」でファストトラベルの設定を緩くする
・「Grok Gotta Go Fast」で移動速度を変更(0.01単位で調整推奨、速すぎるとつっかえたりダメージを受けてしまう)
・「Loot Condition」で死体から出る武器や防具の耐久値や弾薬の量を変更
・「Outfit Drops」で死体から出る防具やパーツの確率を変更
・「PDA Taskboard」でPDAから受注できるタスクの検索範囲を変更
・「Perk Artefacts」でPerk付きのアーティファクトの劣化度合いを変更
・「Rotten Meat」でミュータント肉の腐敗期間を変更(上限あり、無効化はできない)
・「Skill System」でスキル経験値の獲得倍率を変更
・「Speed」で構えている武器や荷物重量での速度ペナルティを無効
・「WPO」で武器パーツの品質や劣化が始まる耐久度を変更
・「ZCP」であらゆるスポーンなどを調整(アノマリーの設定など動作しないものがある)
- 人口比率を調整(バニラゲーム側の設定は無効化されている)
- Mobのリスポーン間隔を調整
- マップに落ちているアイテムの量を調整
- スタッシュやNPCのルート時に追加アイテムを出現させる設定
- ミュータントの群れの規模や種類を設定(ランダムスポーンのみ有効)
- NPC分隊の規模や派閥を設定(一部の拠点に湧く分隊は消せない、また派閥を消すと重要人物や所属ベンダーなども消える)
・「Black Jack」でベット可能金額を変更
・「Fair Fast Travel」でファストトラベルの設定を緩くする
・「Grok Gotta Go Fast」で移動速度を変更(0.01単位で調整推奨、速すぎるとつっかえたりダメージを受けてしまう)
・「Loot Condition」で死体から出る武器や防具の耐久値や弾薬の量を変更
・「Outfit Drops」で死体から出る防具やパーツの確率を変更
・「PDA Taskboard」でPDAから受注できるタスクの検索範囲を変更
・「Perk Artefacts」でPerk付きのアーティファクトの劣化度合いを変更
・「Rotten Meat」でミュータント肉の腐敗期間を変更(上限あり、無効化はできない)
・「Skill System」でスキル経験値の獲得倍率を変更
・「Speed」で構えている武器や荷物重量での速度ペナルティを無効
・「WPO」で武器パーツの品質や劣化が始まる耐久度を変更
・「ZCP」であらゆるスポーンなどを調整(アノマリーの設定など動作しないものがある)
- 人口比率を調整(バニラゲーム側の設定は無効化されている)
- Mobのリスポーン間隔を調整
- マップに落ちているアイテムの量を調整
- スタッシュやNPCのルート時に追加アイテムを出現させる設定
- ミュータントの群れの規模や種類を設定(ランダムスポーンのみ有効)
- NPC分隊の規模や派閥を設定(一部の拠点に湧く分隊は消せない、また派閥を消すと重要人物や所属ベンダーなども消える)
- マガジンMODを入れたい!
デフォルトでは無効だが、同梱されている。
怪しい挙動やPC負荷増加、CTDの原因になりがちなので注意。
高難度やリアルな煩雑さを志向するGAMMAがデフォルトでOFFにしている意味を考えてMODを入れよう。
MO2で「Anomaly Magazines Redux ~」と「ATHI's Mags Redux Mod Madness ~」を有効にする。
あと「G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key」を無効にして、キーバインドを変更しなくてはならない。
筆者は有効のままで大きな問題は起きてない気がしている。
「Ammo Check」は残弾表記を隠し、手作業で薬室を確認するイマーシブMODなので、これはおそらく好みで良い……はず。
怪しい挙動やPC負荷増加、CTDの原因になりがちなので注意。
MO2で「Anomaly Magazines Redux ~」と「ATHI's Mags Redux Mod Madness ~」を有効にする。
あと「G.A.M.M.A. Unjam Reload on the same key」を無効にして、キーバインドを変更しなくてはならない。
「Ammo Check」は残弾表記を隠し、手作業で薬室を確認するイマーシブMODなので、これはおそらく好みで良い……はず。
- 「炎の使者」タスク初期、ガベージのフレアマーケットでの会話にて「南のゴミの山」と出てくるが、いくら探しても進まない
ガベージ北東のギリシャの炎アノマリーに行かないと進まない