Bullet's Card

EFFECT | BUY | SELL | DROP |
Lv1: +1 bullet Lv2: +2 bullet Lv3: +75% bullet Lv4: +100% bullet Lv5: +6 bullet Lv6: +125% bullet Lv7: +150% bullet |
4000 8000 12000 16000 20000 - - |
500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 |
GL6 BOSS Sea3 BOSS Sub2 BOSS De2 BOSS Cv6 BOSS He4 BOSS HG BOSS |
解説
ver11.2の更新で、武器によっては全ての職種に装備可能になった。合成可能な武器は、直接攻撃か追加攻撃で一度に2発以上弾が出る武器。
Sniper、Magician、Priest、Gunnerは直接攻撃、それ以外の職は追加攻撃に影響する。
volcanoやgrenade、ice meteorなど、攻撃の落下点から発生するタイプの追加効果に対しては合成できない。ちなみにfire riseの炎は直接攻撃なので合成可能である。
Sniper、Magician、Priest、Gunnerは直接攻撃、それ以外の職は追加攻撃に影響する。
volcanoやgrenade、ice meteorなど、攻撃の落下点から発生するタイプの追加効果に対しては合成できない。ちなみにfire riseの炎は直接攻撃なので合成可能である。
弾数\職業 | Boxer | Sniper | Magician | Gunner | Whipper | Angel |
2 | t-knuckle f-knuckle |
double arrow double poison double fire d-iron arrow |
- | homing laser mini uzi |
- | - |
3 | thunder claw fire claw |
triple shot triple arrow t-iron arrow triple poison fire shot poison shot |
thunder d-explosion |
3-round burst | stone whip fire whip e-whip stone chain e-chain stone flail |
ice ring quick circle |
4 | - | quad arrow quad iron arrow |
- | - | fire chain fire flail |
- |
5 | charge punch | quint shot | fire rise | shotgun h-laser beam |
thunder whip ice whip poison whip thunder chain ice chain poison chain |
- |
6 | spark glove | - | - | - | - | |
7 | - | - | - | - | thorn whip | - |
8 | spark knuckle | oct arrow | - | remington | - | - |
9 | needle glove | n-arrow | blizzard | - | - | - |
10以上 | 10→thunder ring,thunder circle12→thunder storm 15→thorn chain,thunder chakram 16→thorn ring,thorn circle 18→needle knuckle 24→thunder spear |
LV1/LV2/LV5とLV3/LV4/LV6/LV7では効果が異なる。
前者は弾数に定数を加算する効果で、それぞれ1、2、6個加算される。後者は弾数に元の弾数の75%~150%(小数点以下切り捨て)分の値を加算する効果。LV3までで最も効率良く強化できるのは、弾数2ではLV2、弾数3では2と3は同じ効果で、弾数4以上はLV3となる。
LV4は弾数を100%増加、つまり2倍させる。LV4が手に入る状況ならLV4は常に最も効率がよい(*1)(2発のときはLV2も同率)。
↑ver11.4の更新で必ずしもそうとはいえなくなった。弾数が5発までなら、LV5の方が効果が大きい。6発でLV4と等しくなる。
前者は弾数に定数を加算する効果で、それぞれ1、2、6個加算される。後者は弾数に元の弾数の75%~150%(小数点以下切り捨て)分の値を加算する効果。LV3までで最も効率良く強化できるのは、弾数2ではLV2、弾数3では2と3は同じ効果で、弾数4以上はLV3となる。
LV4は弾数を100%増加、つまり2倍させる。LV4が手に入る状況ならLV4は常に最も効率がよい(*1)(2発のときはLV2も同率)。
↑ver11.4の更新で必ずしもそうとはいえなくなった。弾数が5発までなら、LV5の方が効果が大きい。6発でLV4と等しくなる。
Lv1、Lv2は弾数の少ない武器のほうが効果は比較的強く現れた。弾数が多い武器に対しての効果が薄かったが、LV3の登場により状況は大きく変わった。LV3は弾数が75%上昇という割合上昇の形をとっている。つまりこれは弾数の多い武器(needle glove、spark gloveやoct arrow)の方が効果がより強く現れるということである。LV3のカードの上昇により更に需要の高いカードになった。
LV4に至っては100%上昇、弾数を2倍にする。整数倍なので小数点以下切り捨てなどで損することがなく、攻撃力上昇アイテムとしても非常に有用である。
LV4に至っては100%上昇、弾数を2倍にする。整数倍なので小数点以下切り捨てなどで損することがなく、攻撃力上昇アイテムとしても非常に有用である。
また、LV5の登場によって弾数が2、3発だった武器の攻撃力が大きく強化されることとなった。顕著な例を挙げると、Boxerのfire clawや、Gunnerの3-round burst等である。他にも新しく脚光を浴びる武器が多く現れそうである。
LV6、7はLV4が更に強化されたカードで、なんと上昇率は125%~150%もある。かなり強力なので、入手したら是非合成しておきたい。
GL6のボスは強敵で、またステージに1匹しか出現しないのもあって入手が困難。必要分ドロップで手に入れるには苦労するだろう。ステージを繰り返し進めていくうちにお金が溜まったら、SHOPへ買いに行くのもいい。LV2はSHOPでは売っていないのでドロップを狙うしかないが、こちらもステージに1匹しか出現しない。Lv3に至っては周りの雑魚が邪魔でBOSS単体を攻撃し始めるまでに時間がかかる。入手はより困難になるだろう。
+ | この表はこのカードを合成した時と元の攻撃本数を比べ、どの位の割合で攻撃力が上昇するかを纏めた表。但し攻撃が全て命中するものとする。また割り切れないものは四捨五入してある。 |
おススメ度:★ ★ ★ ★ ★