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Bullet's Card

最終更新:

sticks01

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Bullet's Card

EFFECT BUY SELL DROP
Lv1: +1 bullet
Lv2: +2 bullet
Lv3: +75% bullet
Lv4: +100% bullet
Lv5: +6 bullet
Lv6: +125% bullet
Lv7: +150% bullet
4000
8000
12000
16000
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500
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2500
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3500
GL6 BOSS
Sea3 BOSS
Sub2 BOSS
De2 BOSS
Cv6 BOSS
He4 BOSS
HG BOSS
解説
ver11.2の更新で、武器によっては全ての職種に装備可能になった。合成可能な武器は、直接攻撃か追加攻撃で一度に2発以上弾が出る武器。
SniperMagicianPriestGunnerは直接攻撃、それ以外の職は追加攻撃に影響する。
volcanogrenadeice meteorなど、攻撃の落下点から発生するタイプの追加効果に対しては合成できない。ちなみにfire riseの炎は直接攻撃なので合成可能である。
Whipperは初期弾数を表している。
(Priestのlightning staffは敵1匹に対し1本の雷なので、このカードは合成できないようだ。)

LV1/LV2/LV5とLV3/LV4/LV6/LV7では効果が異なる。
前者は弾数に定数を加算する効果で、それぞれ1、2、6個加算される。後者は弾数に元の弾数の75%~150%(小数点以下切り捨て)分の値を加算する効果。LV3までで最も効率良く強化できるのは、弾数2ではLV2、弾数3では2と3は同じ効果で、弾数4以上はLV3となる。
LV4は弾数を100%増加、つまり2倍させる。LV4が手に入る状況ならLV4は常に最も効率がよい*1(2発のときはLV2も同率)。
↑ver11.4の更新で必ずしもそうとはいえなくなった。弾数が5発までなら、LV5の方が効果が大きい。6発でLV4と等しくなる。

Lv1、Lv2は弾数の少ない武器のほうが効果は比較的強く現れた。弾数が多い武器に対しての効果が薄かったが、LV3の登場により状況は大きく変わった。LV3は弾数が75%上昇という割合上昇の形をとっている。つまりこれは弾数の多い武器(needle glovespark gloveoct arrow)の方が効果がより強く現れるということである。LV3のカードの上昇により更に需要の高いカードになった。
LV4に至っては100%上昇、弾数を2倍にする。整数倍なので小数点以下切り捨てなどで損することがなく、攻撃力上昇アイテムとしても非常に有用である。

また、LV5の登場によって弾数が2、3発だった武器の攻撃力が大きく強化されることとなった。顕著な例を挙げると、Boxerのfire clawや、Gunnerの3-round burst等である。他にも新しく脚光を浴びる武器が多く現れそうである。

LV6、7はLV4が更に強化されたカードで、なんと上昇率は125%~150%もある。かなり強力なので、入手したら是非合成しておきたい。

GL6のボスは強敵で、またステージに1匹しか出現しないのもあって入手が困難。必要分ドロップで手に入れるには苦労するだろう。ステージを繰り返し進めていくうちにお金が溜まったら、SHOPへ買いに行くのもいい。LV2はSHOPでは売っていないのでドロップを狙うしかないが、こちらもステージに1匹しか出現しない。Lv3に至っては周りの雑魚が邪魔でBOSS単体を攻撃し始めるまでに時間がかかる。入手はより困難になるだろう。

+ この表はこのカードを合成した時と元の攻撃本数を比べ、どの位の割合で攻撃力が上昇するかを纏めた表。但し攻撃が全て命中するものとする。また割り切れないものは四捨五入してある。
この表はこのカードを合成した時と元の攻撃本数を比べ、どの位の割合で攻撃力が上昇するかを纏めた表。但し攻撃が全て命中するものとする。また割り切れないものは四捨五入してある。
弾数…元の状態での攻撃時の弾の数。Sniperなら矢の本数、Magicianのthunderなら雷の本数。
Lv…合成時のカードのレベル。  マス内は「増加後の弾数/攻撃力上昇倍率」を表す。
弾数 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv7
2 3/1.5倍 4/2倍 3/1.5倍 4/2倍 8/4倍 4/2倍 5/2.5倍
3 4/約1.33倍 5/約1.67倍 5/約1.67倍 6/2倍 9/3倍 6/2倍 7/約2.33倍
4 5/1.25倍 6/1.5倍 7/1.75倍 8/2倍 10/2.5倍 9/2.25倍 10/2.5倍
5 6/1.2倍 7/1.4倍 8/1.6倍 10/2倍 11/2.2倍 11/2.2倍 12/2.4倍
6 7/約1.17倍 8/約1.33倍 10/約1.67倍 12/2倍 12/2倍 13/約2.17倍 15/2.5倍
7 8/約1.14倍 9/約1.29倍 12/約1.71倍 14/2倍 13/約1.86倍 15/約2.14倍 17/約2.42倍
8 9/1.125倍 10/1.25倍 14/1.75倍 16/2倍 14/1.75倍 18/2.25倍 20/2.5倍
9 10/約1.11倍 11/約1.22倍 15/約1.67倍 18/2倍 15/約1.67倍 20/約2.22倍 22/約2.44倍
12 13/約1.08倍 14/約1.17倍 21/1.75倍 24/2倍 18/1.5倍 27/2.25倍 30/2.5倍
15 16/約1.07倍 17/約1.13倍 26/約1.73倍 30/2倍 21/1.4倍 33/2.2倍 37/約2.46倍
16 17/約1.06倍 18/約1.25倍 28/1.75倍 32/2倍 22/約1.38倍 36/2.25倍 40/2.5倍
18 19/約1.06倍 20/約1.11倍 31/約1.72倍 36/2倍 24/約1.33倍 40/約2.22倍 45/2.5倍
24 25/約1.04倍 26/約1.08倍 42/1.75倍 48/2倍 30/1.25倍 54/2.25倍 60/2.5倍
Critical's CardYellow Crystalの攻撃力増加割合は下の通り。こちらも参考にしていただきたい。
合成アイテム名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7
Critical's Card 1.25倍 1.375倍 1.5倍 1.75倍 2倍 2.2倍 2.35倍
Yellow Crystal 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍

おススメ度:★ ★ ★ ★ ★

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注釈

*1 Bullet's Cardは2発以上の弾を撃つ武器にしか合成できず、定数を加算する系で最大の加算数はLV2の"2"である。2+2 = 2×2、[3以上]+2 > [3以上]×2 だから、LV4の効果は常にLV2の効果以上である。