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「パックマン」(2023/05/27 (土) 22:31:22) の最新版変更点
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&size(20){&bold(){パックマン}}
&bold(){ドットイーター}
生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。
なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。
何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。
#image(http://www.capcom.co.jp/sfxtk/images/character_pacman.jpg,width=240,height=320)
#contents()
----
*概要
2012年3月13日配信の無料DLCをインストールで使用可能。
世界的に有名キャラのあいつが木人型ロボに乗ってストクロに参戦。
ロボの長いリーチを生かして対戦相手を圧倒する。
・・・極短リーチでも生身で戦うトロクロを見習ってほしいところである。
**長所
-通常技の多くが長リーチ。
-飛び道具、対空系、突進技と一通り揃っており意外に癖が無く扱いやすい。
**短所
-体力が低い。
-動きが遅く、攻撃もやや大振りで隙が多め。
-特殊技を持たず、崩し能力が低い。
-背が高く、喰らい判定が大きい上に対空技の性能がかなり低い。
----
*立ち回り
・j中Pをばらまいてジャンプ防止
・飛び道具のパックドットアタック、リーチの長い2中P、2中K、強Pでの牽制
・2中P、2中Kからは2強P>ランチ、強Pからは直接ランチからのコンボを狙う、要ヒット確認。
・攻められたらガードを固め、EXパックダッシュでの割り込みからコンボを狙う
・たまにチャージキャンセルダッシュからの投げ、ヒップアタックでのめくりで崩す。ただし、ハイリスクローリターンで体力が少ないのであくまでたまに!
----
*コマンド表
☆印はEX対応技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:投げ技 |パックマンアタック|(近距離)6or5+弱PK||
|~|パックスロー|(近距離)4+弱PK||
|CENTER:必殺技|パックダッシュ☆|41236+K|K押しっぱで性能変化&br()Pでキャンセル可|
|~|ヒップアタック☆|(空中)214+K||
|~|フリップキック☆|214+K|弱・中はガード-15F|
|~|パックドットアタック☆|236+P|スーパーチャージ|
|CENTER:スーパーアーツ|パックレーザー|236+PPP||
----
*技解説
**通常技
近・遠で技に変化は無いように見える。
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER:30|ガード時有利。|
|~|遠|~|~|~|
|立中P|近|CENTER:-|CENTER:50||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:60||
|立強P|近|CENTER:-|CENTER:90||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:90||
|立弱K|近|CENTER:必S|CENTER:30|ガード時有利。前進するので距離が開かない。固めに。|
|~|遠|~|~|~|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER:60||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:60||
|立強K|近|CENTER:-|CENTER:90||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100||
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER:30|見た目ほどのリーチは無い|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:50|ヒット+3|
|>|屈強P|CENTER:-|CENTER:90|腕部分のみジャンプ攻撃に対して無敵。タイミングはややシビアだが、遠目の対空に使える。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER:30||
|>|屈中K|CENTER:必S|CENTER:60||
|>|屈強K|CENTER:-|CENTER:90||
|J弱P|垂直|CENTER:-|CENTER:40||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:40||
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:70|横に長い|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:70|同上|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:100|空中相手にヒットで床バウンド|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:100|同上|
|J弱K|垂直|CENTER:-|CENTER:40||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:40||
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:70||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:70||
|J強K|垂直|CENTER:-|CENTER:100||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:100||
**投げ技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パックマンアタック|CENTER:130 (60+70)|パックマン自らが頭突き|
|パックスロー|CENTER:130 (20x3+70)|パックマン自らがパンチ|
**特殊技
無し。
**必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パックダッシュ|CENTER:1段階:100&br()2段階以上:120|溜め時間で性能が3段階に変化する。溜め動作はPボタンでキャンセル可能。&br()1段階目:体当たり。&br()2段階目:ダッシュ速度アップ、威力アップ、&bold(){ダウン効果}。&br()3段階目:&bold(){ダッシュ中にアーマー効果}。ヒットで壁バウンド効果。|
|ヒップアタック|CENTER:120|ジャンプ攻撃の中でめくりが狙える唯一の技。着地硬直が長いため、ガードされた場合は反撃は必至。|
|フリップキック|CENTER:弱70&br()中70&br()強130|強は攻撃後に転んでしまい隙は大きめ。発生は速いが無敵時間はないため、対空手段というよりはコンボパーツ。&br()地上戦で交代キャンセルの暴れが使い易い。Ver.2013より強は発生から8F目まで完全無敵でダウン受身不可に|
|パックドットアタック|CENTER:60|そこそこ使える飛び道具で牽制やキャンセルのお供に。&br()ちなみに画面内に残ってても二つ目可。|
**EX必殺技
|パックダッシュ|CENTER:|通常版同様に溜め時間で性能が3段階に変化する。&bold(){1段階目からアーマー効果}あり。&br()1段階目:体当たり。ヒット時に相手が大きくのけ反る。&br()2段階目:ダウン効果。&br()3段階目:壁バウンド効果。|
|ヒップアタック|CENTER:|&bold(){アーマー効果}あり。単発対空を潰せるが、通常版と同様に着地硬直が長い。&br()Ver.2013よりヒット効果を床バウンド、ガード属性が上段⇒中段、硬直を他の行動でキャンセルできるように|
|フリップキック|CENTER:140|通常版の強と同様に攻撃後に転んでしまう。Ver.2013より発生から10F目まで完全無敵でダウン受身不可に|
|パックドットアタック|CENTER:80 (40x2)|2ヒットする。ヒット+6|
**スーパーアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|パックレーザー|300 (100+50x2+100)|「パックレーザーじゃなくて木人レーザーだろ」というツッコミはもうお腹いっぱいです。|
**クロスアーツ
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
||100 (20+25x2+30) +タッグ相手の技威力|パックマン自らが攻撃を行うのは投げ技とこれの3種のみである。|
----
*基本コンボ
-&color(blue){強P > ランチアタック}&italic(){ダメージ:140}
--牽制の強Pや強Kにランチアタックを仕込んだモノ。強Pから強P強Kと押すとランチアタックに経由する。
-&color(blue){パックダッシュ最大溜め > 立弱K > 立中P > 屈中K > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:310}
--パックダッシュ最大溜めは壁バウンド効果。弱Kは省いてもよいがあったほうが簡単。画面端の場合は弱Kを立中Pに変更可(ダメージは330)
-&color(blue){J大P(空中HIT)> 屈中K > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:264}
--J大Pが空中HITするとバウンド効果で追撃可。実戦だと大Pを入れるぐらいしか余裕がない事も多いが…
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中P > EXパックダッシュ > 立中P > 屈中P > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:317}
--1ゲージ消費。始動は置き2中Kへ仕込みで入力しておくのも手。ちなみにEXパックダッシュはゲージがある限りループ可。
-&color(blue){EXヒップアタック > 垂直ジャンプ > 空大P > 前ジャンプ > 空大K > 屈中K > 大フリップキック }&italic(){ダメージ:380}
--1ゲージ消費。めくりからが安定。ガードされた場合は歩きキャンセルからの投げが見切られにくい。締めをパックレーザーにするとダメージ507
&bold(){< ランチアタックからの基本コンボ >}
※ダメージは生ランチアタックからのもの。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > 大フリップキック }&italic(){ダメージ:310}
--空中でもキッチリ入る。地上目押しより簡単だが、間合いによっては中Pの数を減らすかパックダッシュで締めよう。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > パックレーザー }&italic(){ダメージ:437}
--2ゲージ消費。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > クロスアーツ }&italic(){ダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正60%)}
--3ゲージ消費。
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*コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
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- パックマンカップ -- 名無しさん (2019-07-08 23:27:30)
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- パックンマックン -- 名無しさん (2022-08-24 20:39:22)
- KOFに出場可 -- 名無しさん (2023-01-29 20:21:25)
- はれどきどきぶた -- 名無しさん (2023-04-19 22:39:01)
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&size(20){&bold(){パックマン}}
&bold(){ドットイーター}
生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。
なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。
何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。
#image(http://www.capcom.co.jp/sfxtk/images/character_pacman.jpg,width=240,height=320)
#contents()
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*概要
2012年3月13日配信の無料DLCをインストールで使用可能。
世界的に有名キャラのあいつが木人型ロボに乗ってストクロに参戦。
ロボの長いリーチを生かして対戦相手を圧倒する。
・・・極短リーチでも生身で戦うトロクロを見習ってほしいところである。
**長所
-通常技の多くが長リーチ。
-飛び道具、対空系、突進技と一通り揃っており意外に癖が無く扱いやすい。
**短所
-体力が低い。
-動きが遅く、攻撃もやや大振りで隙が多め。
-特殊技を持たず、崩し能力が低い。
-背が高く、喰らい判定が大きい上に対空技の性能がかなり低い。
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*立ち回り
・j中Pをばらまいてジャンプ防止
・飛び道具のパックドットアタック、リーチの長い2中P、2中K、強Pでの牽制
・2中P、2中Kからは2強P>ランチ、強Pからは直接ランチからのコンボを狙う、要ヒット確認。
・攻められたらガードを固め、EXパックダッシュでの割り込みからコンボを狙う
・たまにチャージキャンセルダッシュからの投げ、ヒップアタックでのめくりで崩す。ただし、ハイリスクローリターンで体力が少ないのであくまでたまに!
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*コマンド表
☆印はEX対応技
|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:分類|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技名|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:コマンド|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:備考|h
|CENTER:投げ技 |パックマンアタック|(近距離)6or5+弱PK||
|~|パックスロー|(近距離)4+弱PK||
|CENTER:必殺技|パックダッシュ☆|41236+K|K押しっぱで性能変化&br()Pでキャンセル可|
|~|ヒップアタック☆|(空中)214+K||
|~|フリップキック☆|214+K|弱・中はガード-15F|
|~|パックドットアタック☆|236+P|スーパーチャージ|
|CENTER:スーパーアーツ|パックレーザー|236+PPP||
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*技解説
**通常技
近・遠で技に変化は無いように見える。
|>|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:技|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:キャンセル|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:DAM|CENTER:BGCOLOR(#999):COLOR(#111):CENTER:解説|
|立弱P|近|CENTER:必S|CENTER:30|ガード時有利。|
|~|遠|~|~|~|
|立中P|近|CENTER:-|CENTER:50||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:60||
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|~|遠|CENTER:-|CENTER:90||
|立弱K|近|CENTER:必S|CENTER:30|ガード時有利。前進するので距離が開かない。固めに。|
|~|遠|~|~|~|
|立中K|近|CENTER:-|CENTER:60||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:60||
|立強K|近|CENTER:-|CENTER:90||
|~|遠|CENTER:-|CENTER:100||
|>|屈弱P|CENTER:必S|CENTER:30|見た目ほどのリーチは無い|
|>|屈中P|CENTER:必S|CENTER:50|ヒット+3|
|>|屈強P|CENTER:-|CENTER:90|腕部分のみジャンプ攻撃に対して無敵。タイミングはややシビアだが、遠目の対空に使える。|
|>|屈弱K|CENTER:必S|CENTER:30||
|>|屈中K|CENTER:必S|CENTER:60||
|>|屈強K|CENTER:-|CENTER:90||
|J弱P|垂直|CENTER:-|CENTER:40||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:40||
|J中P|垂直|CENTER:-|CENTER:70|横に長い|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:70|同上|
|J強P|垂直|CENTER:-|CENTER:100|空中相手にヒットで床バウンド|
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:100|同上|
|J弱K|垂直|CENTER:-|CENTER:40||
|~|斜め|CENTER:-|CENTER:40||
|J中K|垂直|CENTER:-|CENTER:70||
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|ヒップアタック|CENTER:120|ジャンプ攻撃の中でめくりが狙える唯一の技。着地硬直が長いため、ガードされた場合は反撃は必至。|
|フリップキック|CENTER:弱70&br()中70&br()強130|強は攻撃後に転んでしまい隙は大きめ。発生は速いが無敵時間はないため、対空手段というよりはコンボパーツ。&br()地上戦で交代キャンセルの暴れが使い易い。Ver.2013より強は発生から8F目まで完全無敵でダウン受身不可に|
|パックドットアタック|CENTER:60|そこそこ使える飛び道具で牽制やキャンセルのお供に。&br()ちなみに画面内に残ってても二つ目可。|
**EX必殺技
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|ヒップアタック|CENTER:|&bold(){アーマー効果}あり。単発対空を潰せるが、通常版と同様に着地硬直が長い。&br()Ver.2013よりヒット効果を床バウンド、ガード属性が上段⇒中段、硬直を他の行動でキャンセルできるように|
|フリップキック|CENTER:140|通常版の強と同様に攻撃後に転んでしまう。Ver.2013より発生から10F目まで完全無敵でダウン受身不可に|
|パックドットアタック|CENTER:80 (40x2)|2ヒットする。ヒット+6|
**スーパーアーツ
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**クロスアーツ
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||100 (20+25x2+30) +タッグ相手の技威力|パックマン自らが攻撃を行うのは投げ技とこれの3種のみである。|
----
*基本コンボ
-&color(blue){強P > ランチアタック}&italic(){ダメージ:140}
--牽制の強Pや強Kにランチアタックを仕込んだモノ。強Pから強P強Kと押すとランチアタックに経由する。
-&color(blue){パックダッシュ最大溜め > 立弱K > 立中P > 屈中K > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:310}
--パックダッシュ最大溜めは壁バウンド効果。弱Kは省いてもよいがあったほうが簡単。画面端の場合は弱Kを立中Pに変更可(ダメージは330)
-&color(blue){J大P(空中HIT)> 屈中K > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:264}
--J大Pが空中HITするとバウンド効果で追撃可。実戦だと大Pを入れるぐらいしか余裕がない事も多いが…
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中P > EXパックダッシュ > 立中P > 屈中P > 大フリップキック}&italic(){ダメージ:317}
--1ゲージ消費。始動は置き2中Kへ仕込みで入力しておくのも手。ちなみにEXパックダッシュはゲージがある限りループ可。
-&color(blue){EXヒップアタック > 垂直ジャンプ > 空大P > 前ジャンプ > 空大K > 屈中K > 大フリップキック }&italic(){ダメージ:380}
--1ゲージ消費。めくりからが安定。ガードされた場合は歩きキャンセルからの投げが見切られにくい。締めをパックレーザーにするとダメージ507
&bold(){< ランチアタックからの基本コンボ >}
※ダメージは生ランチアタックからのもの。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > 大フリップキック }&italic(){ダメージ:310}
--空中でもキッチリ入る。地上目押しより簡単だが、間合いによっては中Pの数を減らすかパックダッシュで締めよう。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > パックレーザー }&italic(){ダメージ:437}
--2ゲージ消費。
-&color(blue){立中P > 立中P > 屈中K > クロスアーツ }&italic(){ダメージ:335+相方のスーパーアーツ(補正60%)}
--3ゲージ消費。
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*コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
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- 大乱闘スマッシュブラザーズUにデビュー -- 名無しさん (2019-05-04 00:57:24)
- リズム天国 -- 名無しさん (2019-05-14 14:10:33)
- よにをかりそに えよよけせひゆ しすちもひもろ ささねのへいる -- 名無しさん (2019-06-04 10:57:33)
- ミッキーマウスマーチ ソフトバンク -- 名無しさん (2019-07-08 23:26:49)
- パックマンカップ -- 名無しさん (2019-07-08 23:27:30)
- アカベイと一緒になってた -- 名無しさん (2019-07-08 23:28:16)
- マリオカートアーケードグランプリDX -- 名無しさん (2019-07-08 23:29:14)
- Ms.パックマン -- 名無しさん (2019-07-08 23:30:18)
- パワーエサ -- 名無しさん (2019-08-25 09:09:30)
- パックンチョ -- 名無しさん (2020-04-17 09:52:45)
- パックンマックン -- 名無しさん (2022-08-24 20:39:22)
- KOFに出場可 -- 名無しさん (2023-01-29 20:21:25)
- はれどきどきぶた -- 名無しさん (2023-04-19 22:39:01)
- パックマン 可愛い -- 名無しさん (2023-05-27 22:31:22)
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