エーテル

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エレメンタリスト

エーテル

ファイアアロー

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敵に火の矢を放つ。 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 15
CastTime(秒) 0 CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
消費MP 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22
攻撃力 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56

初期習得スキルの一つ。火属性。 詠唱ゼロで撃てるのは良いが、攻撃力も消費MPも底辺のスキル。 レベルを上げるメリットはほとんど無く、あくまで最序盤のレベル上げ用の魔法。


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アイスダガー

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敵に氷の矢を投げてダメージを与える。 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 足枷、鈍化
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
消費MP 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28
攻撃力 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98
移動速度(%) -20 -22 -24 -26 -28 -30 -32 -34 -36 -38
攻撃速度(%) -20 -24 -28 -32 -36 -40 -44 -48 -52 -56
持続時間(秒) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28

初期習得スキルの一つ。水属性。 追加効果が魅力だが、攻撃力はあまり伸びない。 前衛をサポートするために使う分には良いものの、他に上げたいスキルは一杯ある。 レベルを上げる場合には他のスキルが犠牲になるため、ある程度の火力を捨てる覚悟が必要。 ソニックブレードを主力にしているDKに喜ばれるスキル。


  • 初期魔法にも関わらず、このスキルの状態異常は優秀。ドラゴンナイトのために10推奨 --
  • 1でもいいと思う。10は上げすぎ --
  • DKは後々鈍化スキル覚えるはずなので、DKのために10にする必要はないかと --
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ファイアボール

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敵に炎の塊を投げつけダメージを与える。
周辺の敵にもスプラッシュダメージ。
属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 敵範囲/魔法攻撃 射程(m) 15
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
消費MP 29 32 35 39 42 46 49 52 56 59
攻撃力 44 49 53 58 62 66 71 75 80 84

最初に習得する範囲攻撃魔法。火属性 詠唱時間が短く当てやすいのがメリットだが、消費MPの割には弱く燃費が悪い。 クールタイムは短いが、逆にその分MPがガリガリ削れていくのであまりオススメしない。


  • スプラッシュ範囲はかなり狭い。スキルLvを上げることで広がるか不明。 --
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アイスブレスト

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ダメージを与え、一定の確率で敵を凍らせる。 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 フローズン
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 18 23 28 33 38 43 48 53 58 63
消費MP 22 24 27 29 31 33 36 38 40 42
攻撃力 136 148 160 172 184 196 208 220 232 244
凍結確率(%) 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52
持続時間(秒) 3

水属性の単体攻撃スキル。 必要熟練度の割には威力が高く、追加効果の凍結も確率が伸びるため期待できる。 燃費も良くオススメできるスキル。クールタイムに注意。


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テレポート

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一定距離を瞬時に移動。 属性 -
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 自分/補助 射程(m) スキルLv依存
CastTime(秒) 0 CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
消費MP 26 30 33 37 40 43 47 50 54 57
移動距離(m) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38

一定距離を瞬間移動する移動補助スキル。 移動キーであるW/S/Q/Eキーをすばやく2回押すとその方向にワープする。 正直Lv1でも長すぎると思えるほど飛ぶので普段の狩りではLv2以上の必要性は感じられない。 PvPでは長距離ワープで相手をかく乱できるので海外プレイヤーは高Lvで運用する人も少なくない。 思わぬ誤作動で敵の群れに突っ込まないよう注意。


  • Lv2の必要性は感じられないと断言するには早すぎますね。実際に海外SUNではLv1で止める人もいますし、Lv10上げる人も多く、全くとらずの人もいます。PvPが導入されてからの様子見といったところでしょうか。 --
  • ↑あくまで国内Cβでの体感だろ?その辺手直しして書き足せばいいじゃないか --
  • 対人なら必須だが、どこまで上げるかは他とのかねあいもあるよね 逆にこれがないと --
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マイティースピリット

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周辺の味方の物理攻撃力上昇。 属性 -
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 怒り
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径?13
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 30 50 70 90 110 130 150 170 190 210
消費MP 68 84 101 117 133 149 166 182 198 214
上昇値 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50

周囲の味方の物理攻撃力を上昇させるBuff。 ヴァルキリーのアンリミテッドフォースとはお互いに上書きしてしまう。 序盤〜中盤はプレイヤー自身の攻撃力がさほどでもないのでアンリミ<マイティ。 終盤、プレイヤーの攻撃力が付いてくるとアンリミ>マイティになる。 Cβ現在のレベルキャップ(Lv30)を考えるとマイティの方が効果が高いだろう。


  • 持続時間について記載はないが、Lv1では5分 --
  • 魔法攻撃力には乗るの? --
  • ↑スキルの説明を見てください。物理攻撃力です。エレでもスキルを使わない通常攻撃には乗りますが、雀の涙程度です。 --
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ファイアスピア

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空から火炎で包まれた巨大なスピアが地上に落下し、
一定のダメージを与えて、周囲の敵を一定の確率でダウンさせる。
属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 ダウン
対象/種類 敵範囲(円形)/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
消費MP 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76
攻撃力 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180
ダウン確率(%) 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49
持続時間(秒) 3
最大対象数 8

火属性の範囲攻撃スキル。攻撃範囲を指定して詠唱後にダメージを与える。 攻撃力の伸び率は控えめだが、ダウン率の伸び方が素敵。 ダメージと同時に前衛をサポートする魔法としては優秀。 なお詠唱が完了した時点で敵が範囲内にいれば、 炎の槍が落ちてくるまでに逃げられてもダメージは入る。


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アイスボルト

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対象の周囲にいる敵を攻撃し、足枷状態にする。 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 足枷
対象/種類 敵範囲(円形)/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 1.0 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
消費MP 35 38 42 45 49 52 55 59 62 66
攻撃力 97 102 107 111 116 121 125 130 135 139
移動速度(%) -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 -25
持続時間(秒) 4
最大対象数 8

水属性の範囲攻撃スキル。ターゲットを指定し、目標とその周囲にいる敵を同時攻撃する。 初期攻撃力は悪くないのだが、レベルアップに伴う火力の伸びが絶望的。いわゆる罠スキル。 攻撃範囲を直接指定するタイプではないのでやや扱いにくい点もある。


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ソニーバイン

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特定範囲にイバラの蔓が生えて、一定時間敵を移動不能状態にさせる。
イバラの蔓に縛られた敵は、一定の持続ダメージを受ける。
属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 ホールディング
対象/種類 敵範囲(円形)/魔法攻撃 射程(m) 11
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 13.5
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
消費MP 32 35 38 41 43 46 49 52 55 58
攻撃力(回) 10×5 13×6 16×7 19×8 22×9 25×10 28×11 31×12 34×13 37×14
束縛時間(秒) 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9
効果範囲(m)
最大攻撃対象数 7

地属性の範囲攻撃スキル。ホールディングは移動封じ効果。 初期段階の攻撃力は頼りにならないが、Lvを上げると攻撃力だけでなく攻撃回数が増える。 そのため上げれば上げるほどグングン伸びていく晩成型のスキル。 この与ダメージは固定数値であり、魔法攻撃力やパッシブなどによる増強は一切無い点に注意。 なお説明では移動不可とあるが、何故か攻撃も全くしてこなくなる。 そのため2人がかりで順番にソニーバインを仕掛けると「ずっと俺たちのターン!」。 敵のホールディングを受けると移動不可だが攻撃はできる事を考えると、バグ説が最有力。


  • 最大対象数は、攻撃に対してなのか、ホールディングに対してなのか不明? --
  • ホールド範囲と時間ははslvで上昇するけど、ダメージを与えられる範囲は広がらないような気がする。 --
  • ホールド対象は範囲内であれば上限なしで、攻撃対象だけ上限ありということで、表を手直ししました --
  • 射程は固定だということで上の段に移動。その代わり効果範囲はLvで変動する様なので、項目を変更しました --
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ファイアピラー

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵範囲(円形)/魔法攻撃 射程(m) 16
CastTime(秒) 1.5 CoolTime(秒) 12
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
消費MP 74 79 85 91 96 102 108 113 119 125
攻撃力(敵一体) 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240
燃焼効果(回) 10×5 13×5 16×5 19×5 22×5 25×5 28×5 31×5 34×5 37×5
最大対象数 8

火属性の範囲攻撃スキル。追加効果も含め、攻撃に特化した範囲攻撃。 消費MPはやや激しいが威力は十分。ただレベル毎の威力の伸びがいまひとつ。 詠唱時間が少し長いので外さないよう注意。


  • 密かに攻撃範囲がソニLv10並に広い。外周の爆風までダメージ判定。 --
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フレッシングウォール

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵範囲(円形?)/魔法攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) 2 CoolTime(秒) 9
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
消費MP 80 85 91 97 102 108 114 119 125 131
攻撃力 209 220 231 242 253 264 275 286 297 308
最大対象数 8
  • PTでの安易な使用は避けましょう。エーテル型のイメージダウンに繋がります。 --
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ウィンドボルト

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
消費MP 25 28 30 32 35 37 39 41 44 46
攻撃力 157 164 170 177 184 190 197 204 211 217
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マイティーパワー

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周辺の味方の力を増加。 属性 -
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径?13
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 95 100 105 110 115 120 125 130 135 140
消費MP 74 78 83 87 92 96 101 105 110 114
上昇値 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50
持続時間(秒) 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390
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ライトニング

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 スタン
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) スキルLv依存
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
消費MP 29 31 34 36 38 41 43 45 47 50
攻撃力 208 221 234 247 260 273 286 302 312 325
スタン確率(%) 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
持続時間(秒) 3
射程(m) 14 15
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ポイズンソーン

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 中毒
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 5
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 110 115 120 125 130 135 140 145 150 155
消費MP 30 32 35 37 39 41 44 46 48 51
攻撃力 283 293 303 313 323 333 343 353 363 373
持続ダメージ(回) 10×5 15×5 20×5 25×5 30×5 35×5 40×5 45×5 50×5 55×5
  • ソニーバインとそっくりなモーション。足下からツタが伸びて行くのはこっち --
  • Lv10で攻撃力373、持続ダメ回数5では? --
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エレクトロニックフィールド

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 12
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175
消費MP 45 48 52 55 59 62 65 69 72 76
攻撃力 131 137 143 149 156 162 168 174 180 186
持続ダメージ 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
持続時間(秒) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5
最大対象数 5
  • 自分中心の範囲なので近づかないといけないが、モーションが非常に短く消費MPも安くて優秀。持続ダメージはLv1で25*4 --
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ライトニングウェーブ

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 15
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
消費MP 49 53 56 59 63 66 70 73 76 80
攻撃力 232 238 244 250 256 262 267 273 279 285
最大対象数 6
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ロックストーム

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m) 13
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 16
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 150 155 160 165 170 175 185 190 195 200
消費MP 51 54 57 61 64 68 71 74 78 81
攻撃力 244 250 256 262 267 273 279 285 291 297
防御力 減少率(%) -1 -3 -4 -6 -7 -9 -10 -12 -13 -15
持続(秒) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
持続 ダメージ 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
持続(秒) 5
最大対象数 6
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パワーウェーブ

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度
消費MP
攻撃力
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スターフォール

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 4 CoolTime(秒) 20
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 170 175 180 185 190 195 200 205 210 215
消費MP 129 136 143 149 156 163 170 177 183 190
攻撃力 420 434 448 462 476 490 504 518 532 546
最大対象数 6
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アースクエイク

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説明 属性
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 敵/魔法攻撃 射程(m) 15
CastTime(秒) 2 CoolTime(秒) 30
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245
消費MP 111 117 123 128 134 140 145 151 157 162
攻撃力 303 309 315 321 327 333 339 345 351 357
スタン 確率(%) 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78
持続(秒) 5
移動速度 低下率(%) -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15
持続(秒) 60
攻撃速度 低下率(%) -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 -13 -14 -15
持続(秒) 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
最大対象数 5 6 7 8 9 10
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コメント

  • ソニーバイン、lv10で消費MP58、射程13m、クールタイム13.5秒です。射程もSLv別に欄が必要かも --
  • ↑反映しました --
  • ライトニングは敵単体だぞ --
  • スタッフをオーブに修正しました --
  • 冷却時間の表記に違和感が^^; --
  • 違和感がわからない…具体的にお願いします; --
  • 冷却だと機械っぽいからじゃない?「クールタイム」のままか「次の詠唱まで」とかが良いのかな? --
  • CoolTime で統一してみました --
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