サークル

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エレメンタリスト

サークル

マナチャージ

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一定量のHPを消費しMPを回復する。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 自分/回復 射程(m) 15
CastTime(秒) 1 CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
消費HP(%)
MP回復量 75 86 176

HPを消費してMPを回復する。HPの消費量はMPの回復量に比例する。 ただ高ランクスキルの習得でMPの消費が激しくなると回復量も物足りなくなっていく。 将来を考えてスキルポイントが勿体無いと感じたら初期値のままでもいい。


  • ホーリーパワーやインクワイアリをとったあたりからこれとパッシブをあげないとMP不足になったと感じていている -- jk
  • 逆に言うとLv10にしてしまえばだいぶ余裕が出てくる --
  • しかしこれを上げるくらいなら精神上げて自然回復力上げればいいんじゃないか?とも思えてくるのが事実だ・・・ --
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キュアハンド

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対象のHPを回復。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 味方単体/回復 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 6
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 5 10 15 20 25 30
消費MP 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47
回復量 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440

単体回復魔法。 クールタイムがやや長いが、MP消費に対して回復量の効率が良い。 しかし最終的に回復力が物足りないため、中盤から死にスキルになることが予想される。 あえて切り捨ててヒーリングサークルやホーリーパワーに頼るのがいいかもしれない。


  • クールタイムが長いため回復力としては心もとない。序盤はヒーリングサークルの補助、ホーリーパワーをとることで回復のクールタイムが安定する -- jk
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セイクリッドファイア

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一定時間的にダメージ。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 火傷
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 1 CoolTime(秒) 8
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 5 10 15 20
消費MP 10 15
攻撃力 15 18
持続ダメージ 5 7

サークル系列で数少ない攻撃魔法。 しかし火傷ダメージを含めての威力が低い割にクールタイムが長く、火力としては心許ない。 ソロ狩りの補助として1Lvだけ取るか、あるいは無視する方が良い。


  • なくても良いが、初期からもっているエーテル2種のクールタイムが気になる場合はとっておくのも手 -- jk
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リザレクション

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死亡したプレイヤーを蘇生。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 後遺症
対象/種類 味方単体/蘇生 射程(m) 20
CastTime(秒) 4 CoolTime(秒) 15
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 15 20 25 60
消費MP 77 83 88 128
HP・MP回復量(%) 15 20 25 60

ボスの攻撃力が高いこのゲームにおいてPTプレイでほぼ必須になる魔法。 必要熟練度が少ないため、攻撃型の人でもサークルに振って習得する人がそれなりにいる。


  • PTに参加する場合必ずとっておきたい。スキルlvは余裕ができてから伸ばせばよい -- jk
  • サモンさんも蘇生使えますが、cooltimeは60秒と長いです。 -- まったりん♪
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エッセンス

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周辺の味方の火傷、怪我、スタン状態を治す。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 治癒
対象/種類 味方範囲(円形)/治癒 射程(m) 直径?13
CastTime(秒) 1 CoolTime(秒) 5
スキルLv Lv1
必要熟練度 30
消費MP 140

範囲内の味方の該当状態異常を回復するスキル。 ・・・なのだが、消費MPがあまりにも酷すぎる。見えている罠スキル。


  • 治せる状態異常が少ないうえに燃費が悪すぎる。 --
  • ボスの魔法で仲間が燃えてるのを見て、習得したスキルですね。フィアー治せないから火傷はヒーリングで支えてもよかったかもと思える今日この頃orz -- まったりん♪
  • グラフィックが地味すぎて治療に気づいてもらえません、、、しかも、治した直後に同じ状態異常になることも多い。MP勿体なすぎです、、 --
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ヒーリングサークル

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周辺の味方のHPを10秒間回復。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 活気
対象/種類 味方範囲(円形)/回復 射程(m) 直径20
CastTime(秒) 2 CoolTime(秒) 20
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 35 55 75 95 115 135 155
消費MP 70 80 90 101 111 122 132
回復量(回) 50×10 60×10 70×10 80×10 90×10 100×10 110×10

パーティの生命線となるスキル。 回復量は1秒あたりで、トータルの回復量は10倍となる。持続的に回復するのが特徴。 瞬間的に大ダメージを受ける際に使う回復手段としては不向きだが、 グループヒールは高Lvにならないと習得できないうえ性質が異なるので最後までお世話になる。 クールタイムが長いので、射程外による掛け漏らしに注意。


  • 非常に使いやすいが効果範囲に注意したほうが良い。マナチャージとバランスよくスキルlvを上げるのが良いと感じる -- jk
  • サークルを覚えてる人がPTに2人いると、交互に使用すれば、常に回復状態に出来る。ボス戦などではかなり助かる。 --
  • ヒーラーなら必須スキル 強力なリジェネ効果を利用してボス範囲魔法やトラップを予測しての詠唱等、用途も多い --
  • PTに加入していなくても、範囲内に居れば効果があるようだ --
  • なるほど。射程タイプだからPTに加入してなくてもいいのかもですね。辻ヒーリングサークルに活用できそう…より、やっぱりPTには範囲関係なくかかるほうがいいです。それかせめてlv上がると射程広がるといいのですけど。 -- まったりん♪
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ホーリーパワー

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対象のHPを回復する。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 -
対象/種類 味方単体/回復 射程(m) 14
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 3
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
消費MP 56 62 67 72 77 82 87 92 97 102
回復量 200 230 260 290 440 470

単体回復魔法。特徴はキュアハンドの欠点であったクールタイムが短縮されている点。 しかし代償として同じ回復力でも倍近いMP消費を強いられる。 実用するにはマナチャージを高Lvで運用するか、精神にある程度振るなどの対策が必要。


  • 単体回復2種類目。これが必要となる狩場ではMP不足になりやすいためマナチャージやパッシブも上げておきたい -- jk
  • 初期の3ヒールの中ではもっともMP効率が悪い。緊急時以外は使わないかも --
  • キュアハンドを200回復(lv4)にあげるまでに使うポイントをもったいないと思うなら、こっちもありですね。ですが他の方のコメにもあるようにMP効率は悪いです。ポイント最振り予定ならキュアハンドのほうが優位っぽいです -- まったりん♪
  • いっそ緊急回復は諦めて、通常時はキュアハンド、万が一やられた時は高Lvのリザレクション、とする奇策もある。Buffかけ直さないといけないが・・・まぁHPが危なくなったらケチらずPOT使えよ、と一言言いたい気持ちもあるけども。 --
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インクワイアリー

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 スタン
対象/種類 敵単体/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 1.5 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 60
消費MP 50
攻撃力 85
スタン確率(%) 40

サークルで数少ない攻撃魔法。 特徴は高いスタン率だが、消費MPが凄まじいため多用できない。 ヒーラーのMPが枯渇する事はPTの壊滅を著しく早めるため、 習得したとしてもリーダー以上の強敵に使う程度だろう。正直無くても全く問題ない。


  • 1ですが、マナヒーリングと併用してるからか、スタン効果のせいか、ダメのせいかわかりませんが、リーダーに1回かけただけで周りの雑魚4体以上から集中されました;;今は、トドメ用です… -- まったりん♪
  • 何もしなくても近づくだけで襲われたりするので、そのせいかも?サークルの中では一番使える攻撃魔法と思います。が、サークルなのでお察しください;; --
  • ボスとかにはスタン目的で・・・タゲ移る可能性高いけど。自分高Lv時の低LvPT補助位?ソニーバイン・・・ --
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ブレイズフォース

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周辺の味方の火属性攻撃力を上昇。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 火属性攻撃力増加
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径15
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 65
消費MP 270
上昇値 5

火属性攻撃力を強化するBuffer。 勘違いしがちだが、 通常攻撃に火属性ダメージを追加するBuffではない 。 火属性攻撃スキルの威力を高めるためのスキルである。


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ウィンドシールド

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 レンジ
対象/種類 敵範囲/魔法攻撃 射程(m) -
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 12
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 75 80 85 120
消費MP 55
攻撃力(固定) 15×5
  • lv1使ってみた感想 敵が何匹いても15x5ダメージを全員に与えるが・・・正直・・・^o^ --
  • Lv2で16×6発、Lv3で17×7発。Lv10なら24×14発で336か? ちなみにダメ固定。 --
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フォーカス

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周辺の味方の攻撃成功率を上昇。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 闘志
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径13
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
消費MP 72 77
上昇値(%) 10 13
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アイスフォース

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周辺の味方の水属性攻撃力を上昇。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 水属性攻撃力増加
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径15
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 11
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 95
消費MP 241
上昇値 5
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フローズンシールド

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 凍結打撃
対象/種類 自分/Buff 射程(m) -
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 16
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 105 110 150
消費MP 62 67
反射確率(%) 10 11
  • Buffの効果時間はおよそ2秒。敵が停止している時間もおよそ2秒。これ使うならヒールするかポット飲んだ方がいいかも… -- ななし
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ナチュラルアタック

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周辺の味方の大地属性攻撃力を上昇。
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 大地属性攻撃力増加
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) 直径12
CastTime(秒) 0.5 CoolTime(秒) 11
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 135
消費MP 273
上昇値 5
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マジックシールド

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 魔法シールド
対象/種類 自分/Buff 射程(m) -
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 12
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190
消費MP 100 105
ダメージ吸収率(%) 10 20
最大吸収量 1000
  • これ他人にかけれるかと思ったら自分専用でがっくり。おまけにLv2でも最大吸収量が変わらないし…Lv10だと恐らく100%吸収だろうが最大量が変わらないなら罠かも -- ななし
  • レベル10で最大5500だったはずです<MP変換6%だったかな? --
  • Lv1で持続180秒、Lv2で最大吸収1500と増加していくのでは? --
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アキュラシースピリット

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
消費MP
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デルビッシュダンス

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果 レンジ
対象/種類 敵範囲(円形?)/魔法攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) 3 CoolTime(秒) 18
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 140 160
消費MP 120 123
攻撃力 125 135
持続ダメージ 12×8 15×?
  • 自分中心の範囲 羽の舞うグラフィックは綺麗で威力も悪くないけど、消費MPが、、、 --
  • あと、発動まで3秒もかかる上にDoTは2秒毎という点に注意 --
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マジックフォース

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度
消費MP
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マナリカバリー

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 175 180 185 220
消費MP
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インクリーズスピード

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 185 190 195 200 205 210 215 220 225 230
消費MP
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リバース

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240
消費MP
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グループヒール

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 205 210 250
消費MP
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バトルヒール

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説明
武器制限 ワンド、オーブ 追加効果
対象/種類 射程(m)
CastTime(秒) CoolTime(秒)
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 215 220 260
消費MP
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コメント

  • とりあえず全スキルの表だけ作っておきました。現状取れない物に関してはスルーで -- ななし
  • あとサークルスキルだけ(?)スキル熟練度ごとにスキルが並ぶはずが一部ずれているので、要望があれば修正します。一応ゲーム内の順番のままにしておきますが… -- ななし
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