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アックスマスタリー

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ツーハンドアックスの攻撃力が * 増加します。
武器制限 ツーハンドアックス
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 2 12 22 32 42 52 62 72 82 92
上昇値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
  • マスタリーが分かれているため序盤から「剣か、斧か」の選択を強いられる。
  • 一応目安としては、剣はタンカー向け、斧はアタッカー向け。

ツーハンデッドソードマスタリー

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ツーハンドソードの攻撃力が * 増加します。
武器制限 ツーハンドソード
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 3 13 23 33 43 53 63 73 83 93
上昇値 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
  • 武器マスタリーは基本中の基本にして鉄板。
  • よほどディフェンススキルに注力しているわけでなければ、常に上げられるだけスキルLvを高めておきたい。

ハードスキン

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物理防御力が * 増加します。
武器制限 -
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95
上昇値 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95
  • 最初の防御+5で罠かと騙されそうになるが、Lv2から10ずつ増える。
  • タンカーならやはり必須だろう。アタッカーは余裕があれば程度。

スピリットダメージ

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SPが50%以上の時、* の追加攻撃力が発生します。
武器制限 -
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 7 17 27 37 47 57 67 77 87 97
追加攻撃力 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
  • 劇的に増加するわけではないが地味に底上げされる。
  • アタッカーなら取っておくといい。タンカーなら無理に取る必要はない。

リカバリーエンハンスメント

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キャラクターのHP回復量が * 増加します。
武器制限 -
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 8 18 28 38 48 58 68 78 88 98
HP回復量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • タンカーだとしても、正直この増加量は微妙。
  • ワイルドスピリットなどで最大HPが上がれば、それに比例して回復力も上がるため、スルーしても大して問題ないスキル。

リミテッドフォース

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キャラクターのHPが * %以下の時に防御力が * 上昇します。
武器制限 -
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要Lv 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
発動HP(%) 10 12 15 17.5 20 22.5 25 27.5 30 32.5
防御力上昇値 10 30 50 70 90 110 130 150 170 190
  • 上昇量は素晴らしいが、わざわざ危険を冒してまで発動を狙うスキルではない。
  • 大抵発動する前に回復するか、発動前のHPからスキルで一発昇天するかの方が多い。 特にこだわりが無ければ必要はないだろう。
  • 体力>力バーサーカーだと、最終的にHPが6000を超えるので狙って発動させるのもできるようになりそう。

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