コンバット

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

ドラゴンナイト

コンバット

トリプルピアース

&attachref 敵を素早く3回突き刺し、* のダメージを与えます。
武器制限 スピア 追加効果 -
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
消費SP 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
攻撃力 50 59 68 77 86 95 105 114 123 132

初期習得スキル。近接単体攻撃で槍専用。 全てのキャラに言える事だが、初期スキルのレベルを無理に上げる必要はない。


名前:
コメント:

ソードダンシング

&attachref 敵を素早く4回突き刺し、* のダメージを与えます。
武器制限 ワンハンドソード 追加効果 -
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
消費SP 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
攻撃力 84 96 107 118 130 141 152 164 175 184

近接単体攻撃スキル。剣専用。 トリプルピアースより威力はあるが、これよりも他に上げるべきスキルがあるはず。 スルーか1止めが主流。


  • 4ヒット合計でこの攻撃力なので、スルーか1止めかなあ・・・かっこいいけど --
  • 韓国でスキル強化パッチ後はスタンの追加効果が付くらしい。イリュージョンの前提スキル化か? --
名前:
コメント:

ディバインフォース

&attachref 周辺の味方のクリティカル発生率を * %上昇させます。
武器制限 - 追加効果 精密
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) (自分を中心に)半径15
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
消費SP 43 48 53 58 63 68 73 78 83 88
クリティカル発生率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
持続時間(秒) 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270

射程範囲内で味方のクリティカルダメージを上昇させるスキル。 クリティカル発生率とあるがこれは誤記で、実際はクリティカル時のダメージを上昇させる。 敏捷型の主力の一つで、攻撃スキルばかりでなく絶やさず掛けて火力の底上げをするのが良い。 ヴァルキリーも装備品に敏捷が必須なため、自然とクリティカル率が高くなるので好まれる。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。


  • 範囲Buffは、射程範囲内であれば、PT外でも適応されます --
  • 結構、射程範囲狭かったから、直径15mかも? --
  • どんな育て方でも絶対10! -- 名無しさん (2011-03-29 16:12:16)
    名前:
    コメント:

ソニックブレード

&attachref 遠距離の敵へ剣気を投げ飛ばし、* のダメージを与えます。
鈍化状態の時には * の追加ダメージが発生します。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 足枷
対象/種類 敵単体/遠距離物理攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
消費SP 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27
攻撃力 60 65 71 77 82 88 94 100 106 110
追加ダメージ 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550

遠距離単体攻撃。いわゆる飛び道具。足枷を追加する。 基本ダメージは伸びないが、追加ダメージが強烈。遠距離攻撃なので釣りにも使える。 しかし鈍化状態を作るのはアーケインブレードを習得するまで他職キャラに頼るしかない。 アーケインブレードを習得すれば自分で鈍化状態を作れるので主力スキルになる。


名前:
コメント:

マークオブチャンス

&attachref 周囲の味方のクリティカル確率を * 上昇させます。
武器制限 - 追加効果 集中
対象/種類 味方範囲(円形)/Buff 射程(m) (自分を中心に)半径15
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
消費SP 58 63 68 73 78 83 88 93 98 103
クリティカル確率 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
持続時間(秒) 180 190 200 210 220 230 240 250 260 270

射程範囲内で味方のクリティカル率を上昇させるスキル。 正直、レベルを上げてもあまり効果は上がらない。 トールズクリティカルやラッキーヒットを上げていればそこまで必要ではない。 どちらかと言うと自分自身と言うよりパーティ単位の支援という意味合いが強いので、 純粋に火力を追い求めるピュアアタッカーなら必要ではない。余裕があれば程度。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。


  • 敵が高Lvだとクリが出にくくなってくるようで。敏捷(クリ率)低いBKとかには効果薄くなってくるかな --
  • どんな育て方でも絶対10! -- 名無しさん (2011-03-29 16:13:20)
    名前:
    コメント:

イリュージョンダンス

&attachref ドラゴンナイトが分身して一人の敵を同時攻撃し、* のダメージを与えます。
スタン状態の時には * のダメージが追加されます。
武器制限 ワンハンドソード 追加効果 -
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
消費SP 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
攻撃力 138 148 158 168 179 189 199 210 220 230
追加ダメージ 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550

近接単体攻撃。剣専用。 見た目もかっこよく火力もよい。 追加ダメージはスタン中の敵だが、スタン付加のマッハスラッシュは槍専用という罠。 他人頼りになるのは否めないため安定性に欠ける。 追加ダメージを狙うならスタン効果のあるアサルトやスタンニングブローからのコンボで。


  • スタン確率低いが、アサルト(初期習得ドラゴニックスキル)からのコンボも有りっちゃ有り。 --
  • 使えるのはレベル低いときだけ、高レベなるといらない -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:16:10)
    名前:
    コメント:

マッハスラッシュ

&attachref 前進しながら敵を深く突き刺して * のダメージを与え、
ダメージを受けた敵が * %の確率でスタン状態になります。
武器制限 スピア 追加効果 スタン
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 5
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 15
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
消費SP 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54
攻撃力 72 76 81 85 90 94 98 103 107 112
スタン確率(%) 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57

近接単体攻撃。槍専用でスタンを追加する。 中々のスタン率だがクールタイムが長い。 攻撃スキルというよりスタンさせるためのスキル


名前:
コメント:

ラピッドアタック

&attachref 一時的に自分の攻撃速度を * %上昇させます。
武器制限 - 追加効果 気勢
対象/種類 自分/Buff 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105
消費SP 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53
攻撃速度(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
持続時間(秒) 90

自身の攻撃速度を加速させる。 確実に火力が向上するので余裕があれば高いレベルに持っていきたい。 CoolTimeが60秒なためSPに余裕があれば連続使用可能。


  • CoolTimeが60秒、持続時間が90秒ってことは、SP尽きるまで連続使用可能? --
  • ↑可能だよ。Lv1でも体感でかなり速く感じたよ --
  • これってサークルエロメのインクリーススピードBUFFに上書きしちゃうんだろうか・・・両方適用なら強すぎる気がするが・・・・ --
  • インクリと上書きするのでソロ以外では使いにくい -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:20:21)
    名前:
    コメント:

ディフューズブロー

&attachref 多数の敵を深く突き刺し * のダメージを与えます。
敵の防御力と同じだけの * の追加ダメージを与えます。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 -
対象/種類 敵範囲(前方)/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
消費SP 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62
攻撃力 107 112 118 123 129 134 140 145 151 156
追加ダメージ 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65


名前:
コメント:

バイパーブレード

&attachref その場でジャンプし、敵に力強く振り下ろして * のダメージを与えます。
挫折状態の時には * %の追加ダメージが発生します。
対象/武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 -
種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 4
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 6
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
消費SP 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
攻撃力 193 202 210 219 227 236 245 253 262 271
追加ダメージ(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
  • 10取ると結構強い スピリチュアルアイで挫折状態にすると追加ダメ発生 -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:25:58)
    名前:
    コメント:

スピリチュアルアイ

&attachref 隠しておいた心眼を敵に仕込み、敵を挫折状態にします。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 挫折
対象/種類 敵/補助 射程(m) 6
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 60
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
消費SP 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65
名前:
コメント:

デスディバイド

&attachref 抜刀術と同じ技で前方を一瞬でなぎ払い、* のダメージを与えます。
ダウン状態の場合、* %の追加ダメージが発生します。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 -
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 11
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 100
消費SP 64
攻撃力 96
追加ダメージ(%) 25
名前:
コメント:

アーケインブレード

&attachref 正面の敵に力強く2回の攻撃を繰り出し、1次 * 、2次 * のダメージを与えます。
ダメージを受けた敵は鈍化状態となり、攻撃速度が * %遅くなります。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 鈍化
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 3
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 115
消費SP 34
1次攻撃力 144
2次攻撃力 284
攻撃速度(%) -10
  • 槍持ちなら使えるが剣だとモーションが長いのであまりお勧めできない -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:27:56)
    名前:
    コメント:

スローター

&attachref 周辺の敵を素早く斬って * のダメージを与え、
ダメージを受けた敵が * %の確率でダウンします。
敵が拘束状態の場合は * %の追加ダメージが発生します。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 ダウン
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 3
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 9
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 120
消費SP 59
攻撃力 83
ダウン確率(%) 29
追加ダメージ(%) 25
  • 最強なスキル 覚えるなら10お勧め -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:29:59)
    名前:
    コメント:

ブレードフューリー

&attachref

剣気を敵に二回投げつけて * のダメージを与え、ダメージを受けた敵が * %の確率でダウンし、無気力状態にして攻撃力を * 低下させます。
ブラインド状態の時には * の追加ダメージが発生します。
武器制限 ワンハンドソード、スピア 追加効果 ダウン、無気力
対象/種類 敵単体/遠距離物理攻撃 射程(m) 14
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 125
消費SP 31
攻撃力 227
ダウン確率(%) 35
攻撃力低下 3
追加ダメージ 114
  • 最強なスキル 覚えるなら10お勧め -- ソウルドラゴン (2011-03-29 16:23:01)
    名前:
    コメント:

コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
ウィキ募集バナー