バーサーク

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バーサーカー

バーサーク

SPリチャージ

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瞬間的に一定量のHPを逆流させ、* のSPに転換させます。
武器制限 - 追加効果 -
対象/種類 自分/補助 射程(m) -
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
消費HP 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110
SP転換値 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
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バッシュ

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気を集め、一人の敵を殴り付けて * のダメージを与え、脅威レベルを * 高めます。
武器制限 ツーハンドアックス、ツーハンドソード 追加効果
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 4
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
消費SP 5 6 7 8
攻撃力 36 46 57 68 78 89 100 110 121 132
脅威増加値 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650
  • バッシュは技の溜め時間が長いため、攻撃スキルとしては最低でした。ヘイト用と割り切るのがよいでしょう --
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タックル

アイコン 前方の敵を体当たりで押し払って * のダメージを与え、敵を* %の確率でスタン状態にします。
また、* %の確率でダウンさせる。
武器制限 - 追加効果 ダウン
対象/種類 敵範囲(前方)/近距離物理攻撃 射程(m) 5
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 10
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
消費SP 9 10 11 12 13 14
攻撃力 21 27 33 38 44 49 55 61 66 72
スタン確率(%) 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4
ダウン確率(%) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
ダウン時間(秒) 3
  • タックルは5mの距離を一瞬で縮め、出も早く優秀です。しかし、範囲攻撃な上に、敵をぶつかった方向に2mほどふきとばすので、方向を考えないと敵をバラけさせてしまいます  --
  • ゲーム内での解説ではスタンとなっていますが、追加効果はダウンとなっています。どちらが正しいのでしょうか? --
  • ダウンだと思いますー --
  • PTの時は戦闘開始時に複数の敵相手に使う感じ、戦闘中は他のメンバーの迷惑になりかねないので注意が必要かもです。 ソロでも結構使ってますがいい感じだと思います。 --
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バーサーカーモード

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暴走して一定時間内の攻撃力が * 上昇します。
攻撃速度が現比率の * %上昇しますが、防御力は * %減少します。
武器制限 - 追加効果 怒り、気勢、弱体化
対象/種類 自分/Buff 射程(m) -
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 20
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
消費SP 11 12 13 14 15 16 17 18 19
攻撃力上昇 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
攻撃速度(%) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
防御力(%) -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50
持続時間(秒) 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120
  • 必須スキル。常に最大Lvを保っておくのが吉。PTでヒーラーがいるなら常に発動。 -- えきぱ
  • 防御力減少が痛いです。使いどころに注意が必要 --
  • これって有効時間ずっと30秒? -- ばば
  • 少しずつ増えていったと思います。 -- えきぱ
  • thx  あと防御低下直しといたぞ、%じゃなく数値分な -- ばば
  • 必須って程効果良い?数値的にそんなでもない気がするけど -- もなか
  • 見た目の攻撃速度は結構変わる --
  • 速度増加だけ10で2%あがるのでMAXまでとるのを推奨。 --
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スピンクラッシュ

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重量を乗せた回し斬りで敵の防具を損傷させてブロック確率を * %減少させ、* のダメージを与えます。
武器制限 ツーハンドアックス、ツーハンドソード 追加効果 挫折
対象/種類 敵単体/近距離物理攻撃 射程(m) 2
CastTime(秒) - CoolTime(秒) 5.5
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
必要熟練度 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
消費SP 8
ダメージ 95 115
ブロック確率(%) -12 -14
  • ブロック確率の減少が強い。 -- えきぱ
  • 発動があまり早くない・発動後の硬直を考えるとダメージソースとしては期待できない --
  • PTで対BOSS用にいいかもです、近接職が多ければ目に見えてダメが増えていました(効果時間内)。1発のダメージは低いですが、地味に使えるスキル。 --
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デッドリーストライク

防具に覆われていない部分を斬って*のダメージを与え、*の怪我を負わせます
画像募集中 デッドリーストライク 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 怪我
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
クールタイム(秒) 6.5
射程(メートル) 2
消費SP 9
ダメージ 98
怪我ダメージ 10
  • 正直微妙LV30制限ある今ではスキルレベルが低すぎてせっかくのゲガダメージが少ない -- 現在25
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ソニックエクスプロージョン

敵に力強い一撃を食らわし、*のダメージを与えます。
闘気が充填されている場合、闘気1個を消耗して*%の追加ダメージを発生させます
画像募集中 ソニックエクスプロージョン 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 なし
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
クールタイム(秒) 7.5
射程(メートル) 6
消費SP 8
ダメージ 138
追加ダメージ(%) 10
  • ほとんどのスキルに射程のないバーサーカーにとっては、6Mの射程でもありがたい --
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スピリットリチャージ

16のSPを消耗し、1個の闘気へと変換させます。最大3個まで充填できます
画像募集中 スピリットリチャージ 補助機能
武器制限 なし 追加効果 剣気充填
Lv 1
習得条件(熟練度) 60
クールタイム(秒) 3
射程(メートル) 自分
消費SP 16
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スピニングブロー

武器を強く振るい周辺の敵に*のダメージを与えて敵を吹っ飛ばし、
*%の確率で敵をダウンさせます
画像募集中 スピニングブロー 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 ダウン
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
クールタイム(秒) 10
射程(メートル) 2
消費SP 23
ダメージ 64
ダウン確率(%) 20
  • 貴重な範囲攻撃でダブルアタックと併用して使う技だが、いかんせんHitした敵全てをノックバックさせるのでPTとかでは使いにくい。ソロでは重宝する。 --
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バーサークフォース

自分を含む周辺の味方の力と体力を*・*上昇します
画像募集中 バーサークフォース 強化
武器制限 なし 追加効果 力強化・体力強化
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170
クールタイム(秒) 240
射程(メートル) 自分と周囲
消費SP 22
力増加量 10
体力増加量 10
持続時間(秒)
  • ソロ・PTともに優秀。範囲が狭いので注意 --
  • このスキルは熟練10ごとにLvUPだったとおもう --
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アッパーブロー

敵を強く殴りあげて*のダメージを与え、
後ろへ吹っ飛ばして*%の確率で敵をダウン状態にします
画像募集中 アッパーブロー 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 ダウン
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 85 90 95 100 105 110 115 120 125 130
クールタイム(秒) 8.5
射程(メートル) 2
消費SP 12
ダメージ 150
ダウン確率(%) 25
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ダブルアタック

敵を上に殴りあげて一緒に飛び上がり、浮かせた敵を殴りつけて*のダメージを与えます。
殴りつけられた敵が地面に墜落する際の衝撃波によって、
周辺の敵も*のダメージを受けて*%の確率でダウンします
画像募集中 ダブルアタック 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 ダウン
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
クールタイム(秒) 10
射程(メートル) 2
消費SP 15
ターゲットダメージ 260
周辺ダメージ 52
ダウン確率(%) 30
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フューリーストライク

蓄積した剣気を込めて範囲内にいる敵のHPを-*%削ります
<対象のHPが*%以下なら効果が適用されません>
画像募集中 フューリーストライク 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 なし
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160
クールタイム(秒) 60
射程(メートル) 2
消費SP 41
ダメージ(%) 5
対象残HP(%) 70
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ウェポンスローイング

エネルギーで巨大な斧を作り、敵に投げつけて*のダメージを与えます
画像募集中 ウェポンスローイング 遠距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 なし
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 130 135 140 145 150 155 160 165 170 175
クールタイム(秒) 10
射程(メートル) 13
消費SP 20
ダメージ 328
  • 一撃の重さはあるが溜めが長い。けど射程があり釣りに使えるので便利かも --
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スピニングクラッシュ

武器を強く振り下ろして*のダメージを与えます。
闘気が充填されている場合、闘気を3個消耗し*%の追加ダメージを発生させます
画像募集中 スピニングクラッシュ 近距離物理
武器制限 ツーハンドアックス
ツーハンドソード
追加効果 なし
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
習得条件(熟練度) 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190
クールタイム(秒) 8
射程(メートル) 2
消費SP 11
ダメージ 214
追加ダメージ(%) 25
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