バリアー(ばりあー)

概要

バリアーとは、味方一人の防御力を上げる術のこと。
初出はファンタジアのミント・アドネード。
作品によって効果が若干異なる。
英語版表記は「Barrier」

登場作品

+ 目次

ファンタジア(SFC)

法術の一つ。味方一人の防御力を上昇させる
分類 法術 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 約3.3秒
習得条件 Lv35
味方全体の防御を上昇(戦闘中永続)

法術の一種。ミントがLv35で習得する。
戦闘中、味方全員の防御力を上げる。
効果は戦闘終了まで持続する。複数回掛けても効果は重複しない。
たまに失敗して効果が現れないことがある。この判定は個別に行われる。
EDではミントが世界樹ユグドラシルに対して使用し、大いなる実りを実らせるためにマナの流出を抑えるように術をかけた。

+ ...
ゲーム中では物理防御力をあげる効果であって、エンディングでミントがいきなりバリアーかけて驚く人もいるはず。
  • ミント「マナ流出を防ぐため、バリアー張ります!」
  • 一同「え、バリアーそんな効果あったの?」
    • 普通はこうなると思う。ゲームにマジレスは禁止か。




ファンタジア(PS)

味方一人の防御力を上昇させる
分類 法術 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 約3.3秒
習得条件 Lv44
味方1人の防御を上昇(戦闘中永続)

法術の一種。ミントがLv44で習得する。
戦闘中、味方1人の防御力を上げる。
効果は戦闘終了or戦闘不能になるまで持続する。複数回掛けても効果は重複しない。
SFC版から弱体化して、効果が1人分になった他、修得Lvが上がっている。
その代わり失敗が無くなり確実に効果が現れるようになった。
強敵戦ではシャープネスからかけて、それでもまだパーティのHPに余裕があればコレを唱えさせるかピコハンなどで行動妨害させるか。
各々のプレイスタイルが現れるところだろう。面倒くさがりの人は放置かも?

EDではミントが世界樹ユグドラシルに対して使用し、大いなる実りを実らせるためにマナの流出を抑えるように術をかけた。

+ しかしこの時…
クレス達は何のギモンもなく普通に見守っている。
しかしプレイヤーは「えっそんな(マナ流出防止の)効果あったの?」と疑問に思うはず。
ぶっちゃけファンタジアはよく見ると結構ご都合主義な流れが多く、こんなのかわいい部類なのではあるが…。


ファンタジア(ドラマCD)


ダオス戦(2戦目)でミントが使用。
ダオス戦(1戦目)でもクレスが冥空斬翔剣を暴発させた際にクラースが「クレス以外の全員にバリアの術を」とミントに指示していたが実際に使ったかは不明。
シナリオワークスには「オートでかけてもらえると、なんだか愛されてるみたいでうれしい…」と書かれている。
フェザーダオス戦にてケイオスでの攻撃を受けて瀕死になったミントがクレスに対して使用。直後に戦闘不能になった。


ファンタジア はるかなる時空


EDにて世界樹ユグドラシルにミントが使用。マナの流出を抑えるイベント。


語られざる歴史


ダオス戦にてキャロルが味方の誰かに対して使用。台詞は「構(バリアー)!」。ダオスのテトラスペルによる攻撃の烈火の渦を受け流していった。ターゲットは誰かは不明だが、おそらくはアランと思われる。


デスティニー(PS)

味方一人に水の幕の防御壁をかぶせる
分類 晶術 属性 -
HIT数 - 消費TP 8
威力 - 詠唱時間 通常時:180F(3秒)
Mシンボル装着時:120F(2秒)
習得条件 Lv15
味方一人の防御を10%上昇(戦闘中永続)

晶術の一種。アトワイトがLv15で習得する。
味方1人の防御力を戦闘終了まで10%上げる。
二度かけても効果は重複しない。
効果の強さは重装備したキャラに使って物理攻撃のダメージが6%くらい下がる程度で、あってもなくても大差無い。
ディスク「まもりのかべ」でも使用可能。
エフェクトは水球が対象を覆うようなものになり、アトワイトの術であることを強調しているように感じられる。
ゲーム中に存在する没ボイスの中には、イレーヌがこれを唱えているものがある(サウンドテスト中のボイスNo.1001)。
説明文に「水の幕」とあるが「水の膜」の誤字と思われる。


デスティニー(PS2)

味方一人の防御力を一定時間上昇させる晶術。
能力低下効果も同時に解除できる。
分類 補助晶術 属性 -
HIT数 - 消費CC 3
威力 - 詠唱時間 90F(1.50秒)
習得条件 Lv29
味方1人の防御を30%上昇(20秒間)
防御力低下効果を解除

晶術の一種。ルーティがLv29で習得する。
味方1人を青い光で包み、防御力を上昇させた上で防御力低下効果が掛かっていた場合は解除する。
防御力は約20秒間、30%増加する。
初めて訪れるダンジョンや、長期戦になりそうな
ボス戦などで始めに使っておこう。



ルーティのルール


オベロン社秘密工場にてルーティがリオンの爪竜連牙斬を防ぐために使用。
台詞は「アタックプログラム、ファンクション“バリア”ドライブ!」。
しかしリオンとの戦闘力差が予想よりも大きく、バリアを張っても致命傷となった。


神の眼を巡る野望


海賊船、レンブラント戦、ヒューゴ戦にてルーティが使用(術名なし)。
天上編ではレンブラントの自爆攻撃を防いだり、ヒューゴの猛攻から身を守るために特に活躍した。


エターニア

味方一人の防御力を上昇させる
闇系晶霊術
分類 下級晶霊術 属性 -
HIT数 - 消費TP 6
威力 - 詠唱時間 約1.5秒
習得条件 シャドウ:Lv5×ヴォルト:Lv10
味方1人の被ダメージを20%軽減(戦闘中永続)

晶霊術の一種。Lv5以上のシャドウとLv10以上のヴォルトをフリンジすると発生、シャドウ側のキャラが使用できる。
敵から受ける物理ダメージを20%軽減する。
効果は戦闘終了まで持続する。
上記の通り闇系晶霊術なのでシャドウの活力が上がる。ボス戦開幕で味方に掛けつつ、活力MAXになったらシャドウを呼び出すのもあり。


シンフォニア

味方一人の防御力を一定時間上昇させる
初級治癒術
分類 初級治癒術 属性 -
HIT数 - 消費TP 8
威力 - 詠唱時間 ?
習得条件 Lv10
味方1人の防御を10%上昇

治癒術の一種。リフィルがLv10で習得する。
味方1人の防御力を一定時間+10%させる初級治癒術。
上位術が登場したためか、上昇率が下がり制限時間も付いてしまった。
打たれやすい前衛に使うか、打たれ弱い後衛やしいなを補強するかは状況を見て判断しよう。
Tタイプで使い込むと対象が味方全員に広がるフィールドバリアー、Sタイプだと効果が永続するフリントプロテクトに派生する。

使用者:メルディ


アビス

対象となる味方一人の物理防御力を
一定時間上昇させる中級譜術。
分類 中級譜術 属性 -
HIT数 - 消費TP 16
威力 - 詠唱時間 4秒
習得条件 Lv16
味方1人の物理防御力を10%上昇(60秒間)
水・闇のFOFでアクアプロテクションに変化
FSチャンバー効果
・赤:効果20%上昇
・青:効果時間25%延長
・緑:消費TP1/8軽減
・黄:無色FOFでも変化

譜術の一種。ナタリアLv16で習得する。
対象の物理防御力を60秒の間、10%上昇させる術。

台詞
日本語版
堅き守りよ、バリアー!
英語版
Unyielding aegis... Barrier!


対象の物理防御力を60秒の間、10%上昇させる術。
ナタリア同様、水・闇のFOFでアクアプロテクションに変化。

台詞
日本語版
アリエッタ:助ける力を、バリアー!
ミント:いきますよ!
英語版
アリエッタ:The power to help... Barrier!


イノセンス

味方一人の防御力を一定時間上昇させる術
分類 補助天術 属性 -
HIT数 - TP 12→6
威力 - 詠唱時間 0.9秒
習得条件 スパーダ:Lv42
アンジュ:Lv19
味方1人の防御力を15%上昇(90秒間)
消費TPは熟練度が上がるごとに減少。

天術の一種。スパーダがLv42、アンジュがLv19で習得する。
味方1人の防御力をアップさせる天術。
90秒間に15%ほど物理防御を上昇させる。
アンジュのものと術自体の性能は同じだが術後の隙は圧倒的にこちらの方が大きい。
習得レベルもアンジュと比べて高いため、覚えられるのは終盤に差し掛かったあたりといまいち使い勝手が悪い。
効果自体は変わらないためアンジュの術の代用としても使えるが基本的に封印推奨の術となる。
とはいえ、スパーダ唯一の補助系の術となるため絆値を上げるためには非常に重宝する。
アンジュのものは使いこみレベルを上げることでフィールドバリアを習得できる。


イノセンスR

味方単体の物理防御力を一定時間上げる初級天術
分類 初級天術 属性 -
HIT数 - 消費TP 10
威力 - 詠唱時間
習得条件 リカルド:Lv27
エルマーナ:Lv19
味方1人の物防を上昇

天術の一種。リカルドがLv27、エルマーナがLv19で習得する。
味方1人の物理防御力を上昇させる。
原作から使用者が全く変わっている。

詠唱
リカルド:堅牢なる守護を!バリアー!
エルマーナ:ガッチガチに固めるでぇ~!バリアー!


ヴェスペリア

習得者:エステル
対象となる味方一人の物理防御力を
一定時間上昇させる下級魔術
分類 下級魔術 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 3.33秒
習得条件 Lv12
味方1人の物理防御力を60秒間、20%上昇
スキル変化:バリアブルヘキサ拡散

特技の一種。エステルがLv7で習得する。
味方1人の物理防御力を60秒間、20%上昇させる。
普通ならエフミドの丘を攻略する頃に習得できるので、ボスの関係で恩恵を多く受けることになるだろう。
スキルポイントに余裕があれば、バリアブルヘキサにした方が効果範囲が広がるので変化させてしまおう。

台詞
日本語版
堅牢なる守護を、バリアー!
英語版
O' enduring protection, Barrier!


ハーツ

味方一人の防御力を30%アップさせる。
分類 支援思念術 属性 -
HIT数 - 消費エネルギー EG:20→16、CG:40→32
攻撃力 - 詠唱時間 2.0秒
習得条件 ソーマエボルブでティエール・ウィオラ、ティエール・ラファエロに
エボルブした際に以降ソーマビルドで習得可能。
味方1人の防御力を30%上昇(5秒間)
消費エネルギーは術技カウントが一定値以上になると減少。

思念術の一種。ベリルティエールがウィオラ、ラファエロにソーマエボルブした後、以降のソーマビルドで習得できる。
5秒間、味方の防御力を30%上昇させる補助系の思念術。
効果自体は大きいのに、肝心の効果時間が短すぎて使いどころに困る。
若干効果が短いような気がするが、サポートスキルのエクステンドを習得することで効果時間を50%延長できる。
それでも微々たる差ではあるが、無いよりはマシだろう。
この術の効果がかかっている味方にスポイル・アーマーを使われると、同ステータスの補助効果は後に発動した術技の効果が優先という仕様のため防御力減少効果がかかってしまう。
この術を習得するためには上記のソーマにエボルブしないといけないが、その際にティエール・ロココにエボルブすることでスペルコンデンスという一定確率で詠唱時間を0にするという強力なスキルを習得できるため、結果的にこの思念術は習得されないことが多い。
一応、ティエール・ラファエロにエボルブすることで、この術と前述のスキルを両方とも習得できるが、その場合パラメータスキルが少ないためステータスがあまり伸びない。
薬草等で補強できないステータスもあるのでこの術を習得したい場合は一つの悩みどころとなる。
最もそこまで強力な術とはいえない為、あまり悩む必要はないだろうが…。



ハーツR

味方単体の物理防御力を
一定時間上げる初級術
分類 初級思念術 属性 -
HIT数 - 消費TP 12
威力 - 詠唱時間 2.06秒
習得条件 ベリル:忍耐Lv1
ガラド:忍耐Lv9
味方1人の物防を上昇

思念術の一種。ベリルが忍耐Lv1、ガラドがLv9で習得する。
味方1人の物理防御力を上昇させる。

使用者:クリノセラフ


エクシリア

対象となる味方一人の防御力を、一定時間上昇させる
精霊術。物理防御力、魔法防御力ともに上昇する。
分類 精霊術 属性 -
HIT数 - 消費TP 8
威力 - 詠唱時間 1秒
習得条件 リリアルオーブ1枚目6層目
味方1人の物防・魔防を50%上昇(10秒間)

精霊術の一種。レイアがリリアルオーブ1枚目6層目で習得する。
味方1の物防と魔防を50%上昇させる。効果時間は10秒間。
従来と異なり、魔法防御力も上昇する。
効果時間がハーツと同様短く、派生する共鳴術技も無いのでイマイチ使いづらい。
AI任せで、保険に使用しておくぐらいか。

台詞
日本語版
力を鎧え!バリアー!
英語版
Embrace fortitude! Barrier!


レイアのものと同性能。


エクシリア2

対象となる味方一人の防御力を、一定時間上昇させる
精霊術。物理防御力、魔法防御力ともに上昇する。
分類 精霊術 属性 -
HIT数 - 消費TP 4
威力 - 詠唱時間 1秒
習得条件 初期習得
味方1人の物防・魔防を50%上昇(30秒間)
アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。
Lv.1 共鳴術技ダメージ10%増加
Lv.2 消費TP25%減少
Lv.3 共鳴術技ダメージ10%増加
Lv.4 25%の確率でAC消費なし

精霊術の一種。レイアが最初から習得している。
効果時間が30秒間に延び、派生するユニーク共鳴術技にエイドオールが加わり、と地味に強化されている。

台詞
日本語版
力を鎧え!バリアー!
英語版
Embrace fortitude! Barrier!


ゼスティリア

習得者:エドナ
対象と小範囲の味方のHPを少量回復、
防御力を一定時間上昇させる。
分類 天響術 属性
HIT数 - 消費SC 34
威力 300(回復力) 詠唱時間 3.33秒
習得条件 スピード: 10
テクニック: 10
パワー: 10
味方1人のHPを回復
味方一人に防御力上昇効果
バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続
ハートレスサークルへ術技変化

天響術の一種。エドナがスピード10、テクニック10、パワー10で習得する。
回復効果がある他、ごく狭くはあるものの、範囲内の味方全員に効果を及ぼす。
本作は敵の猛攻が激しく、並みの防御ではすぐ突破されるため、底上げのためにも余裕があれば使っておきたい所である。
ただし他の状態変化効果ですぐ上書きされることも多いが。
バトルアクト「チャージキャスト」の効果でハートレスサークルに変化する。

台詞
障壁集く肉叢に… バリアー!
石橋叩いて、三年バリアー


アライズ

習得者:テュオハリム
?
分類 棒撃 属性
HIT数 消費AG
威力 詠唱時間
習得条件


テンペスト

味方単体の防御力を約20秒間上げる
分類 プリセプツ 属性 補助
HIT数 - 消費TP 6
威力 - 詠唱時間 1秒
習得条件 Lv4
味方1人のDEFを50%上昇(20秒間)

プリセプツの一種。ルビアがLv4で習得する。
味方1人のDEFを20秒間、50%上昇させる。


TOSラタトスクの騎士

習得者:リフィル・セイジ、味方モンスター
習得・使用者:マルタ・ルアルディハマドライアドレクイエム
味方一人の物理防御を一定時間上昇させる
中級治癒術
分類 中級治癒術 属性 1
HIT数 - 消費TP 8
威力 - 詠唱時間 6秒
習得条件 マルタ:Lv11
リフィル:初期習得
ハマドライアド:Lv.15
レクイエム:Lv.4
モンスター:ノームの土煙を使う
味方1人の物理防御力を30%上昇(60秒間)

治癒術の一種。リフィルが最初から習得している他、マルタがLv11で習得する。
味方1人の物理防御力を60秒間の間、30%上昇させる。
物理防御下降のデバフを受けていた場合は相殺されてデバフが消える。
効果はオイシイが地属性を持つのでエレメントグリッドの変化に注意。
無論、契約狙いの戦闘であれば敢えて連発してグリッドを染めてもいい。
オートへの直接指示だとHP最大の味方に使えないファーストエイド系と異なり、既に物理防御上昇バフがかかっていてもオートに直接指示して使用出来るのがメリット。

台詞
  • 日本語版
    • 「大地の護りよ、包め!」→「バリアー!」
  • 英語版
    • マルタ「Great land, swath us in your protection! Barrier!」
    • リフィル「Swath us in your protection! Barrier!」


TOPなりきりダンジョン

分類 属性 -
HIT数 - 消費TP
対象 味方単体 係数 -
習得条件 CP

クルールドール(友達6以降)の術。


TOPなりきりダンジョンX

分類 属性
HIT数 - 消費EBG 3
威力 - 詠唱時間
習得条件 賢術系:セイジRANK5
法術系:シスターRANK7
ミント:第二部・忍者の里での加入時
30秒間、味方1人の防御力が100%上昇
エクステンドスペル装備中は有効時間が60秒間に延長

術の一種。


テイルズオブファンダム~旅の終わり~


4304年の地下墓地でミントがクレスに使用。リコールレーザー(と思われる)によるダメージを軽減させた。
「ユニコーンの瞳の輝きよ!いま乙女の盾となりて、邪悪より護りたまえ」という独自の詠唱文があった。
ユグドラシルにバリアーを張った際は「邪悪よりこの樹とマナを護りたまえ」となっていた。


TOWなりきりダンジョン2

味方1人の防御力を上げる
分類 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 48
習得条件 クレリック:Lv5
プリースト/プリーステス:Lv8
ドルイド:Lv8
ミスティック:Lv8
預言者:Lv8
破戒僧:Lv8
ビショップ:Lv8
ミント:Lv15
メルディ:Lv17
味方1人の防御力が上昇


TOWなりきりダンジョン3

???
分類 属性
HIT数 消費TP
威力 詠唱時間 -
習得条件
発動条件



TOWレディアントマイソロジー

分類 属性 -
HIT数 - 消費TP 12
威力 - 詠唱時間
習得条件 僧侶:Lv18
ルーティ:初期習得
リフィル:初期習得
物理防御力を10%上昇

術の一種。
一定時間、物理防御力を10%上げる術。
僧侶はバリアーを使い込むことでフィールドバリアーを覚える。


TOWレディアントマイソロジー2

味方一人の防御力を一定時間上昇させる術
分類 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 160F(2.67s)
習得条件 僧侶:Lv15
聖騎士:Lv18
ミント:Lv44
キール:Lv29
リフィル:初期習得
ルビア:Lv3
エステル:Lv11
物理防御力を10%上昇

一定時間物理防御力を上げる術。
被ダメージの軽減のためにかけておきたい補助術だが、高難易度では敵の攻撃力があまりにも高く、気休め程度にしかならない場合も多い。
フィールドバリアーを習得しないキャラにとってはあまり優先度の高い術ではない。
回復の合間に、することがなくなったらとりあえず唱えておく程度だろう。


TOWレディアントマイソロジー3

分類 属性 -
HIT数 - 消費TP 15
威力 - 詠唱時間 2秒
習得条件 僧侶:Lv24
ミント:Lv31
キール:Lv44
リフィル:Lv7
ナタリア:初期習得
ルビア:Lv31
アンジュ:Lv18
マルタ:初期習得
エステル:初期習得
60秒間、味方1人の物理防御力を10%上昇


TOWタクティクスユニオン



TOWレーヴ ユナイティア



レイズ

味方一人の防御力を上昇させる術
分類 属性
HIT数 - 消費CC 5
基礎回復力 0 詠唱時間 2.50s→2.00s
習得条件 ミント:武器「リージェワンド」を入手
メルディ:武器「トツゲキラッパ」を入手
マルタ:武器「エナジーアーク」を入手
エドナ:武器「パステルパラソル」を入手
強化1 詠唱速度が5%上昇
強化2 能力上昇効果時間が5秒延長
強化3 詠唱速度が5%上昇
強化4 能力上昇効果時間が5秒延長
強化5 効果が味方全体に拡張される
強化6 詠唱速度が10%上昇

味方1人に一定時間物防上昇を付与する。
強化5まで強化することで全体化するため、使うなら5強化必須といえる。
リフィル・アリエッタ(後述)と6段目の強化内容が異なり、最大強化で詠唱速度が20%上昇する。

台詞
ミント:祈りの力を…!バリアー!!
メルディ:力を貸して…はいな!!
マルタ:マナよ応えて…!バリアー!!
エドナ:ほれほれ…バリアー!

習得者:リフィル
味方一人の防御力を上昇させる術
分類 属性
HIT数 - 消費CC 5
基礎回復力 0 詠唱時間 2.50s→2.25s
習得条件 武器「プロテクティブワンド」を入手
強化1 詠唱速度が5%上昇
強化2 能力上昇効果時間が5秒延長
強化3 詠唱速度が5%上昇
強化4 能力上昇効果時間が5秒延長
強化5 効果が味方全体に拡張される
強化6 MG増加量が20%上昇

強化内容が微妙に異なる。強化5まで強化することで全体化するのは同じ。
なおリフィルはフィールドバリアーも習得するが、全体化すると消費CCも詠唱時間も少ないこちらの方が便利。
一応あちらの方が効果時間が長いが、詠唱時間が2倍ほど長いので防御力上昇目当てならこちらで良いだろう。
というか役割が完全に被っているので両方持たされても困る。どっちかホーリーランスとかディバインセイバーにして欲しかった。

台詞
協力するわ…!バリアー

習得者:アリエッタ
味方一人の防御力を上昇させる術
分類 属性
HIT数 - 消費CC 5
基礎回復力 0 詠唱時間 2.50s→2.25s
習得条件 武器「ポルタドール」を入手
強化1 詠唱速度が5%上昇
強化2 能力上昇効果時間が5秒延長
強化3 詠唱速度が5%上昇
強化4 能力上昇効果時間が5秒延長
強化5 効果が味方全体に拡張される
強化6 能力上昇効果時間が10秒延長

他のキャラと異なり、最大強化で能力上昇効果時間が20秒延長される。
強化5まで強化することで全体化するのは同じ。

台詞
堅牢たれ…バリアー!!


関連リンク

派生技

関連技

ネタ


最終更新:2024年12月23日 10:49