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地名・地形
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スタッフ・出演者
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その他用語
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+ | 詳細・TOS |
詳細(TOS)
シルヴァラントにあるダンジョン。
風の封印があり、まずは封印を解くために訪れる。バラクラフの碑石をここに奉納する。 厄介なトラップがあり、地面から飛び出る針が最大の敵。すごくゆっくり歩いて避けよう。 壁から出る針はタイミングを計って行けば回避できる。 最初のフロアは石をスイッチに乗せれば風が止まり、燭台に火をともせる。 燭台に火をすべてつけ、情報を集めたらソーサラーリングを風が出るようにしてから奥へ。 5つの風車は先ほどのマップのヒントを参考に。奥の間に行く以外に、宝箱が取れるポイントも。 風の封印を解けば、ここはクリア。 帰り際、ここが2つ目に解除した封印の場合はしいなに襲われる(ボルトマン術書上ルートの場合。通常ルートの場合は必ずここで襲われる)。 シルフはアスカード人間牧場さえ攻略して、ユニコーンの居場所を掴めば契約可能。先に契約できるが、苦戦必至。 大樹が暴走した際に破壊されて入れなくなる。 |
+ | 入手アイテム・TOS |
入手アイテム(TOS) |
+ | 出現モンスター・TOS |
出現モンスター(TOS)
魔法生物系の敵が多めに出現する。
風の封印のダンジョンだが、耐性持ちは2種類だけで、弱点、耐性共にばらついている。
固定敵 |
+ | 詳細・TOSR |
詳細(TOSR)
サブイベントでここに来る。基本的な仕掛けは上と同じである。違いは入口が左に移動したことと最深部にフロアが1つ増えただけ。
ただ、針を避けるために歩いている途中で敵が接近してくることが多い。戦闘準備は万全に。 先に進む仕掛けが解除できると、青い風車の周辺が光り、下の階に降りられるようになる。 この時普通に奥に進むと、フェニックスが居る。サブイベントの時点では絶対に近づかないこと。その時点ではまず勝てない。 最下層の仕掛けはただ物体を引っ張って道を作るだけ。奥に宝箱やサブイベントの目的物がある。 クエストでも、サブイベントをクリアしていたらここに来ることがある。 |
+ | 出現モンスター・TOSR |
出現モンスター(TOSR)
固定敵 |