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tanaka_lol @ ウィキ

jungler

最終更新:2011年02月19日 23:11

tanaka_lol

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だれでも歓迎! 編集
  • GUNKATANAMAN的Jungler Tier List!!!
  • WarWick
  • Rammus
  • Shaco
  • Olaf
  • Amumu
  • Nunu

よくjunglingするチャンプたちについて詳しく書いていきます。

GUNKATANAMAN的Jungler Tier List!!!

Tier1:Nunu,Amumu,Olaf,Rammus,Udyr,Warwick
Tier2:Shaco,Master Yi,FIddle,Trundle,Cho,Mundo,Jax
Hard to Place on forest:Eve,Grags,Karthus,Malph

Nunu:自陣のJungleを回ることは当然、敵のJungleの妨害、Steal、逃げ性能、Gang性能すべてが最高。Pokeに関して言えばやや弱いが、Baron Dragonなどの攻防に非常につよい。Initiate能力は低めなので強烈なMeleeやMageが必要となるのが弱点。
Amumu:Tankの癖に割合ダメージもってるだと!!!Jungleのスピード+Initiate能力はぴかいち、早いということは妨害されにくいということになる。Buffも来たしまた使ってもいいんじゃないのか?
Olaf:ああ俺は最初こいつのことただのキコリだと思ってたよ。だが今は違う、FrozenMalletを持ったときどのJunglerよりも優秀になるだろう。Jungleの速さ+妨害能力+集団戦の強さ、すべてを総合するとOlafはこの位置が完璧だ。
Rammus:Tankの癖に最速Jungler、ただし後半は遅いぞ。Ban常連になるほどのGang性能。もはやどうしようもない。
Udyr:森の熊さん?いいや彼はUdyrだ。マナの少なさは致命的だが、後半のCarryっぷりが半端じゃない。少々難しいがlvl4gangの性能も高い。どんなチームにもフィットするというのも一つの理由だ。
Warwick:Elementzの評価では数々の実績を残しているのでTopRate帯だと最強なんだろうが、俺の評価ではTier1最下位だ。後半のCarryっぷりはUdyr Olafに劣るし、Gangもlvl6になってからだし、所詮赤手に頼ってるだけのJungler、いったいなんでこいつが評価されてるんだ?

Shaco:恐怖のピエロだ・・・今日もいい天気だとJungleを回っていたら突然こいつの人形で死んだことが一度はあるだろう?きちんとした対策をしないとこいつはこっちのJungleの中に大量の罠を仕掛けてくる。おまけにLaneにもステルス+ブリンクでGangしやがる。単体としての能力は低めだが、ゲームの展開を左右する力は持っているだろう。ということで純粋なJUnglerではないのでTier2にした。
Master Yi:こいつを馬鹿にするな!絶対にだ。こいつを馬鹿にすると運ゲーAlphaStrikeでものすごい勢いで自陣のJungleを狩っていく。さらに1vs1ではまず勝てない。おまけにDragonも早い。クリーピング性能はぴかいち。あんまりなめてかかるとYiのせいで負けることになる。
Fiddle:うーん、ノーコメント
Trundle:すべての性能がどのTier1のやつらにも劣っている。Ultと3番は優秀だが、メチャ強いというわけではない。ということでこの位置だ。
Cho:Junglingも早いし、CounterJungleもそこそこいける。UltによるSteal or Steal防止も優秀。だが削るまではどうする?だれが削るんだ?ということでTier2だ。
Mundo:序盤の包丁は痛いし、3番のActiveも強い。さらにBuffやDragonも早い。が若干Jungling性能に問題があると思う。
Jax:うん早いよ、彼Jungle早い。30分ぐらいJungleにいれば強いんじゃないかな?確定スタンとかあればね。

Eve:もうJunglingする能力はない。それだけ。
Grags:いけるのは知ってる、だけどなぜいく?ほかにもっといるんじゃないのか?
Karthus:こいつはBuffを全部持っていく上にメチャ遅い。Ultの威力もカスみたいなもんだ。どうしようもない。
Malph:Jungling Malphite? とてもGayだ。


WarWick

もはや定番、なぜここまでWarWickのjunglingが評価されているのか!?
速度 △ 割と普通、別に他に早いやつはいる。しかしbaron dragonは割と早く狩れる。
安定 ◎ ばっちし、適当にやってもHealth満タン。ゆえに敵のjungling妨害は受けても大丈夫。
Gang性能 △ そこまで高くない、赤があってもつらいレベル。lvl6になればタワーダイブできるのでそこそこ。
妨害 〇 1vs1はかなり強いので敵のjungling妨害もできる、赤も青も無くても普通に戦える。敵がjunglerではなくてgang主体かレーンにいるのがつらいやつだと普通に倒せる。
teamfight 〇 ultで味方を守れるし、1番が強いのでヘルスの多い敵にもダメージを与えられる。
挽回 〇 jungle失敗したとしても赤手コースなのでプッシャーとしてある程度がんばれる、ただし逃げ性能は低いので注意。

安心と安定のWW、junglingも妨害されづらいし、敵のjungleも妨害できるし、teamfightも活躍できる。唯一の弱点はgang性能が少し低いところ。

Rammus

Number2 Gangerとして名高い亀
速度 ◎ かなり早い。
安定 △ 微妙、HealthReg手段がないので2順目以降もPotを持っておかないとすぐにRecallするはめになる。
Gang性能 ◎ Number2Gangerとしてかなり高い、というかやばい。くるくるーぽこ、赤バフ殴りで超痛い。ultを取ると不思議火力で倒せる。
妨害 △ 一応できるのではないか?ただHealthを回復する手段がないのでかなりリスキーなことになると思う。あとは青と赤が無いとマナがすぐなくなるし3番のlvlが低いとかなりきつい。
teamfight 〇 initiaterとしてがんばれる、ただしgangをある程度成功させて稼げてないとただの亀に成り下がるのが怖い。
挽回 △ jungle失敗するとpushもできないただの逃げ回る亀になるので微妙、ともかく序盤稼ぎたい。

Gangワンチャン野郎、1番の速度を生かした視界を無視したgang。ともかくgang成功させよう。

Shaco

Number1 Gangerとして名高いピエロ
速度 〇 早い(赤青とってlvl3になればいいため)。
安定 △ 微妙、ShacoBoxにタゲが行かないときがある、外人がWTF連呼してjunglingしてるときもある。
Gang性能 ◎ Number1Gangerとしてかなり高い、というかやばい。ブリンク、殴り2番3番、殴り。自前でスローがあるので赤が無くてもがんばれる。赤があると超強い。wardを置かれると少し厳しいか。
妨害 ◎ かなり強い。1番の逃げもそうだが敵がbuffを取ること前提でShacoBoxを大量においておけば簡単に倒せる。
teamfight △ やわらかすぎるので少し厳しいか、IEをもてれば瞬間火力でおそらく1000dmg稼げるのでヒットアンドアウェイでがんばれる。ある程度硬くなると普通に止まらない。
挽回 〇 ランタンに行くのでプッシャーとしてがんばれる、1番の逃げ性能も高いので糞プッシュでファームして挽回できる。

ランタンまで安定でいければ問題ない、gang性能も高く挽回も効く、boxの視界取りも優秀だしBDもできる。色々できる器用なチャンプ。

Olaf

俺はこいつのこと木こりだと思ってたぜぇ・・・Number1 Junglerとして名高いバーサーカー|
速度 ◎ かなり早い、ただし1番の使い方や2番の使い方などかなり難しい、↑と↓で地形が若干変わるので覚えるのが面倒。
安定 △ ヘルスが少なければ少ないほど早いのでgangされるとやや厳しいか?あんまりやってないからわからない、ちなみに青がないとマナがちょーきつい。
Gang性能 × かなり低い、斧投げるだけって^^;、味方にある程度CCをかけてもらわないといけない、もともと逃げ性能がCCのみのMageに対しては強い。
妨害 - 知らん、詳しくない、だけどcarryだから無理なんじゃね?
teamfight ◎ ご存知育つと止まらない糞チャンプ、ともかくファームしまくろう。
挽回 △ carryなので挽回はやや難しいか?

正直もともとこいつ下手だからよくわからないっす^^;

Amumu

最近こいつに手があること知りました!
速度 〇 そこそこ早い、二つAoEスキルなのはでかい。
安定 × Potが無いときつい、敵にチョンと殴られただけで失敗するうんこっぷり。
Gang性能 〇 それなりに高い、1番が優秀なのでがんばれる。
妨害 × むりっしょ。
teamfight ◎ 超優秀、AoEスタンに%ダメージに単体スタン、ただ育たないとただのスタンかけて死ぬだけのチャンプになる。
挽回 〇 teamfightでがんばれれば何とかなる!?

元々レーンにいるのが辛いだけなのでそこまで期待しちゃいけない、妨害されるとamumuは泣いて帰るよ^^;

Nunu


速度 ◎ 6分台でlvl6に達することが出来る。相当早い。
安定 ◎ 一切のpotを必要とせずdragonまでrecall無しで狩りきれる。Qで1packを終わらせるコツをつかめばエンドレスで狩り続けられる。単体スキルのみで狩るため、spawn位置による調整がいらない。
Gang性能 〇 最高級のhasteとslowを自前で用意出来て、回避手段を持たない相手にはultで100%詰ますことが出来る。ただし対象は少ない。
妨害 〇 smiteに頼らずとも容易にbuffのLHをsteal可能。
teamfight 〇 目玉となるultが能動的に当て辛い。特にsilenceで止められるとタメの途中分のお漏らしすら発生しない。期待されるtankとしての適性がやや低い。
挽回 〇 一応laneに入ることも出来てサポート的立ち回りも出来なくはない。クリープの波を一度に処理するのに適したスキルは無いのでlaneでのfarmは早くない。

最大限に力を引き出すために周囲の条件が揃うことが求められる。具体的には味方の範囲disableと敵のdiableの枚数、そしてflashを含めたblinkスキルの有無。集団戦の位置取り(bushに引き込めればフル詠唱出来るチャンス)。
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