Farmingについて
このゲームで一番大事な要素、それがFarm。
lvlが上がっても装備が揃ってないと強くないし、装備が揃ってもlvlが上がってないと強くない(そんな状況めったに無いけどね^^;)
それではどこで一番お金が稼げるか?チャンピョンによるが大体お互いのタワーが割れてない状況が一番安全にfarmできる。
理由は単純で、敵のminionが自陣のタワー近くに来るからだ。
もし味方のタワーが壊れてたら、その分前に行かなきゃいけないし、敵のタワーが壊れてたとしても同じである。
ここで大事なのはレーニグフェイズでLHが敵より取れるか?ということである。
それは単純にLH精度の違いもあるが、レーンの相性の方がでかい。
duo laneはサポートrangedが行くことが多いので省略、solo laneについて書く。
たとえばRanged DPS vs Ranged DPSならばキャラの相性はあるだろうが、大体はお互いにfarmして終わる。単純にLH精度で差が出るパターンだ。
他にはRanged DPS vs Mageならばほとんどの場合でMageに有利が付くだろう、LH精度とか関係なくLHを取れる状況にならない。
後はRanged DPS or Mage VS Tanky or Tankならばほとんどの場合でTanky or Tankに有利が付く(MalphやMordeやMundoやCho等がいい例)この場合は最悪経験値もすえない場合もでてくる。
なのできちんとFarmingできるレーン配置を考えるのが重要といえるのではないだろうか?
soloでもduoでも送られるminionの数は一緒なのでお金に関して言えばduoもsoloも変わらないので、早くlvlをあげたい人がsoloに行ったほうがいい気がする。
skillのCDを下げる意味や威力を上げる意味でも、↑に書いたようなレーンの相性的にもMageやTanky or Tankが solo laneに行ったほうがいい気がする。
今の状態だとMageとTank強いしね。
Rangedはどれかひとつのskillをlvl5にできれば十分なことが多いが、Mageは二つ以上のskilをlvl5じゃ無いと十分な火力がでない。
Tankは単純にlvlの上昇ステータスが多くて、レーン勝負を有利に運べてlvl差によるねじ込みができるようになるからだ。
lvlが上がっても装備が揃ってないと強くないし、装備が揃ってもlvlが上がってないと強くない(そんな状況めったに無いけどね^^;)
それではどこで一番お金が稼げるか?チャンピョンによるが大体お互いのタワーが割れてない状況が一番安全にfarmできる。
理由は単純で、敵のminionが自陣のタワー近くに来るからだ。
もし味方のタワーが壊れてたら、その分前に行かなきゃいけないし、敵のタワーが壊れてたとしても同じである。
ここで大事なのはレーニグフェイズでLHが敵より取れるか?ということである。
それは単純にLH精度の違いもあるが、レーンの相性の方がでかい。
duo laneはサポートrangedが行くことが多いので省略、solo laneについて書く。
たとえばRanged DPS vs Ranged DPSならばキャラの相性はあるだろうが、大体はお互いにfarmして終わる。単純にLH精度で差が出るパターンだ。
他にはRanged DPS vs Mageならばほとんどの場合でMageに有利が付くだろう、LH精度とか関係なくLHを取れる状況にならない。
後はRanged DPS or Mage VS Tanky or Tankならばほとんどの場合でTanky or Tankに有利が付く(MalphやMordeやMundoやCho等がいい例)この場合は最悪経験値もすえない場合もでてくる。
なのできちんとFarmingできるレーン配置を考えるのが重要といえるのではないだろうか?
soloでもduoでも送られるminionの数は一緒なのでお金に関して言えばduoもsoloも変わらないので、早くlvlをあげたい人がsoloに行ったほうがいい気がする。
skillのCDを下げる意味や威力を上げる意味でも、↑に書いたようなレーンの相性的にもMageやTanky or Tankが solo laneに行ったほうがいい気がする。
今の状態だとMageとTank強いしね。
Rangedはどれかひとつのskillをlvl5にできれば十分なことが多いが、Mageは二つ以上のskilをlvl5じゃ無いと十分な火力がでない。
Tankは単純にlvlの上昇ステータスが多くて、レーン勝負を有利に運べてlvl差によるねじ込みができるようになるからだ。
最初の方に書いたが、敵のタワーを壊すリスクとリターンを考えよう。
敵のタワーを壊すと経験値とお金が手に入り、敵のjungleをコントロールしやすくなり他レーンのカバーにも入れる。
が実際のところ、他レーンのカバーに入ると経験値をすってしまうしお金も奪ってしまう可能性がある。
つまりタワーを折ってしまうとやることがなくなってしまう場合があるのだ。
一番最悪なのはタワーを折っても、敵のほうが強くて結局味方のタワー下じゃないとfarmできない状況だ。
敵のjungleもコントロールできなければ十分なfarmもできない。
なのでタワーを折らないという選択肢もある。
レーン勝負で敵よりLHを多く取れる状況や、経験値をすわせない動きや、普通に倒せる場合タワーを壊さないほうがいい場合もある。
なぜなら敵はfarmをするためにどうしても一番遠いタワーの場所まで行かなければならないからだ。
こちらは十分なfarmができるが敵はタワー下でLHを取らなければいけなくなりさらに経験値もすえない、この状況を続けて装備が揃ったらさくっとタワーを折ってgroup upをすればいい。
敵は装備が揃わないでteam fightをしなければならなくなる。
敵のタワーを壊すと経験値とお金が手に入り、敵のjungleをコントロールしやすくなり他レーンのカバーにも入れる。
が実際のところ、他レーンのカバーに入ると経験値をすってしまうしお金も奪ってしまう可能性がある。
つまりタワーを折ってしまうとやることがなくなってしまう場合があるのだ。
一番最悪なのはタワーを折っても、敵のほうが強くて結局味方のタワー下じゃないとfarmできない状況だ。
敵のjungleもコントロールできなければ十分なfarmもできない。
なのでタワーを折らないという選択肢もある。
レーン勝負で敵よりLHを多く取れる状況や、経験値をすわせない動きや、普通に倒せる場合タワーを壊さないほうがいい場合もある。
なぜなら敵はfarmをするためにどうしても一番遠いタワーの場所まで行かなければならないからだ。
こちらは十分なfarmができるが敵はタワー下でLHを取らなければいけなくなりさらに経験値もすえない、この状況を続けて装備が揃ったらさくっとタワーを折ってgroup upをすればいい。
敵は装備が揃わないでteam fightをしなければならなくなる。
レーンを下げるテクニックとしてLHだけ取るというものがある、gangされないためでもある。
プラクティスをやればわかるが運ゲーでレーンが上がったり下がったりするので、一度敵のタワーまで押し込んで下げさせるという方法もある。
pushするときはタワーを折るときか、敵の視界を取るときだけにしよう。
プラクティスをやればわかるが運ゲーでレーンが上がったり下がったりするので、一度敵のタワーまで押し込んで下げさせるという方法もある。
pushするときはタワーを折るときか、敵の視界を取るときだけにしよう。