Soul Jar/ソウル・ジャー


カードタイプ:Village/村
エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団

英語版
Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text
SOUL JAR 8 WEAPON・
MAGIC
5 2 3 MAGIC ATTACK+1
When Soul Jar is equipped to a Wizard or Cleric, select one monster in your hand and gain +MAGIC ATTACK(X), Where (X) is equal to 1/2 the monster's Health.

日本語版
カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト
ソウル・ジャー 8 武器・魔法 5 2 3 魔法攻撃+1
魔術師または僧侶が装備しているなら、手札のモンスター1枚を選んで、追加魔法攻撃+Xを得る。
Xはそのモンスターのヘルスの半分(端数切り捨て)。

カード解説/CARD GLOSSARY
公開されたモンスターによる魔法攻撃はSoul Jarの基本の魔法攻撃+1に追加されます。
この能力は僧侶と魔術師でしか機能しないことに注意して下さい。


カード分析


所感
  • Doomgate Legionに3種類収録されている魔術師/僧侶用カードの一つ。しかし他の2つ(Divine Staff/ディヴァイン・スタッフCyclone/サイクロン)に比べて性能は頼りない。
  • 魔術師/僧侶以外に装備させる場合の性能はお粗末。攻撃+1のくせに重量3というのは酷い。
    金貨値は2あるものの、戦闘性能に限って言えばDagger/ダガー未満である。
  • 魔術師/僧侶が装備した場合には追加攻撃があるが、同時にモンスターカードを引いている必要がある。
    その性質上、序盤に買っても無意味なことが多く、中盤以降手札で邪魔になるモンスターの有効利用という気持ちで数枚買う程度か。
    積極的利用するためにはモンスターを含む3枚コンボは敷居が高い。
  • 手札が増えるカードとコンボ成立の確率は上がる。そういう意味で、魔術師よりもBelzur/ベルザーRegian/レギアンChalice/チャリス等の僧侶系英雄の方が相性がいいだろう。
  • コンボ必須なので実質的に手札の平均枚数が減る病気と相性が悪い。やはり病気を処理できる僧侶に分があると見ていい。

  • 通常、狩りの主体はヘルス5~7付近である。これらを用いてボーナスを得た場合、攻撃力は3~4点といったところ。2枚合わせてこの修正値ではちょっと悲しい。
  • Guardian/ガーディアン級のヘルス持ちならば攻撃力は7~8点に達する。
    ここまで行くと強力であるため、これらのカードが狩れたタイミングで購入することを考えても良い。

  • サプライのモンスターの平均ヘルスが低いと攻撃力が下がってしまうが、逆に狩り対象のモンスターの平均ヘルスも低いことを意味するので影響はない。平均ヘルスが高くとも同様。
    モンスターの平均ヘルスの半分強がこのカードの攻撃期待値である。
  • 例外として、Lizardfolk・Humanoid/リザードフォーク・ヒューマノイドのような実際のヘルスより狩り易いモンスターはおいしい。一方でヘルス強化能力もち、特にBasilisk・Animal/バジリスク・アニマルは相性最悪。

  • アクが強く活躍させるのが難しいカード。場の状況に合わないようであればスルーしてかまわないだろう。

  • 他のモンスター参照カードと同様、少人数プレイでは引き受けるモンスターが増えるためコンボが成立しやすい。

シナジー
Divine/ディヴァイン:手札のモンスターによって強化される僧侶。
アンチシナジー

得意なモンスター

苦手なモンスター

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最終更新:2013年10月05日 22:20