Guardian/ガーディアン


英語版
Card Name Number Class Health Gold XP VP Text
DARK CHAMPION 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 1 3 4 Cannnot be removed from the Dungeon hall unless defeated.
BREACH:Move the Dark Champion to Rank 0. Each turn the Dark Champion remains in Rank 0, the active player must destroy one card from his hand at the end of turn.
UNHOLY GUARDIAN 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 14 1 3 5 BREACH:Move to Rank 0.
If the Thunderstone starts a turn in the hall, place it on the bottom of the Dungeon Deck and refill the hall.
DEATH SENTINEL 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 10 2 1 3 Cannot be removed from the Dungeon Hall unless defeated.
BREACH:Move the Death Sentinel to Rank 0. While the Death Sentinel remains in Rank 0, all other Monsters gain +1 Health.
GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL:Double the basic Light penalties for each Rank.
BREACH:Move to Rank 0.
GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL:Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.
BREACH:Move to Rank 0.
GUARDIAN OF VIRULENCE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL:If a player visits the village, he gains 1 Disease.
BRACH:Move to Rank 0.
GUARDIAN OF STRENGTH 1 GUARDIAN 12 2 3 7 BREACH:Move to Rank 0.
Whenever a card is purchased while this card is in Rank 0, destroy the top card from that stack.
BATTLE:Add up the total Level of your Heroes. Increase Health equal to that total.
GUARDIAN OF REVENGE 1 GUARDIAN 14 2 3 6 GLOBAL:If a player defeats a monster, the player must go to the dungeon the following turn.
BREACH: Move to Rank 0.
THE LAST DOOMKNIGHT 1 GUARDIAN・DOOMKNIGHT 15 3 3 6 GLOBAL: Light -1 All Heroes suffer Strength -1 Other Monsters have +1 Health
BREACH: Move to Rank 0
MOURNWATER WITCH 1 GUARDIAN 14 3 3 6 GLOBAL: All Heroes cost 2 additional gold.
BREACH: Move to Rank 0.

Card Name Number Class Health Gold XP VP Text
HEART OF DOOM 1 GUARDIAN・THUNDERSTONE 25 15 GLOBAL: When a player enters the dungeon, immediately destroy all revealed Monsters.
BREACH: The game ends.
BATTLE: Thunderstones gain Magic Attack +6. If this card is not defeated, the player loses.


日本語版(仮訳)
カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト



所感
  • サンダーストーンを守る守護者。「ダンジョンの特色」導入以来皆勤賞であり、プロモにもたびたび登場する。
  • 初期のガーディアンはどれもドゥームナイトだったが、最近はそうでもない模様。
  • ダンジョンデック構築において、中層に混ぜられるため、中盤以降の登場になる。
    ダンジョンの進行具合の目安にもなる。
  • ガーディアンの共通能力として「ブリーチ:0ランクへ移動する」「倒すことなくダンジョンホールから取り除くことはできない」「ホール内の位置変更効果を受け付けない」を持つ。
    また個々にグローバル効果、ないしは0ランクにいるとき限定の特殊能力を有する。
    排除および移動不可は0ランク限定能力ではない。
  • ガーディアンが0ランクに居座ったままでもゲーム自体は終了する。ただし、サンダーストーンは必ず行方不明となる
  • 複数のガーディアンが投入された場合0ランクに複数体のガーディアンが存在することもあり得る。
  • 2桁のヘルスを持つ強敵であるが、中盤に登場し耐性もないことからデッキの成長具合を試すのにちょうどよい相手ではある。
    しかし全体的にヘルスに対し勝利点が釣り合わない。
    デス・センチネルが特に顕著でプレイヤー間で譲り合い状態になることが多い。
  • Magic Missile/マジック・ミサイルはどうやってもガーディアンにダメージを与えることはできない。
  • ダンジョンホールから取り除かれない性質と、廃棄系の戦闘効果を持たないことから、
    わざとダンジョンホールを進めない空殴りの対象として使える。

  • サンダーストーン、ガーディアンともにホール操作を受けつけないのでサンダーストーンの後ろに来ることは普通ない。
    だがScout/斥候等のダンジョンデック操作能力を使えば、サンダーストーンより下に位置させることも可能。その場合0ランクにいるわけではないのでサンダーストーンの取得妨害は機能しない。

それぞれ個別記事も参照のこと。

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最終更新:2013年10月08日 19:01