Half Orc/ハーフオーク
英語版
Card Name |
Number |
Class |
Cost |
LV |
STR |
Gold |
Light |
EXP |
VP |
Text |
HALF ORC RAIDER |
6 |
FIGHTER・THIEF |
7 |
1 |
4 |
1 |
|
2 |
|
ATTACK+2 |
HALF ORC MARAUDER |
4 |
FIGHTER・THIEF |
10 |
2 |
5 |
1 |
|
3 |
|
ATTACK+2 DUNGEON:Destroy a Food to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card. |
HALF ORC DERVISH |
2 |
FIGHTER・THIEF |
13 |
3 |
6 |
2 |
|
|
3 |
ATTACK+3 DUNGEON:Destroy an Item to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card. DUNGEON:Discard a card for an additional ATTACK+2. |
日本語版
カード名 |
枚数 |
分類 |
コスト |
レベル |
体力 |
金貨 |
明かり |
経験値 |
勝利点 |
テキスト |
ハーフオークの奇襲者 |
6 |
戦士・盗賊 |
7 |
1 |
4 |
1 |
|
2 |
|
攻撃+2 |
ハーフオークの強奪者 |
4 |
戦士・盗賊 |
10 |
2 |
5 |
1 |
|
3 |
|
攻撃+2 ダンジョン:食糧1枚を廃棄することで追加攻撃+2を得る。他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てる。 |
ハーフオークの修験僧 |
2 |
戦士・盗賊 |
13 |
3 |
6 |
2 |
|
|
3 |
攻撃+3 ダンジョン:アイテム1枚を廃棄することで追加攻撃+2を得る。他のプレイヤーは全員、カード1枚を捨てる。 ダンジョン:カード1枚を捨てることで追加攻撃+2を得る. |
カード解説/CARD GLOSSARY
カード分析
所感
- 3体目の戦士・盗賊。外見や名前を見るからに野盗に近いことをやっていたようだ。
- 戦士・盗賊のお約束で、レベル1で攻撃+2,1金貨値を持つ。が、それ以外の能力は持たない。これでコスト7は少々割高。
他の戦士・盗賊を見回してみると、ぶっ壊れ認定されたVerdan/ヴァーダンは仕方ないにせよ、同じ能力なしのRedblade/レッドブレードがコスト5。
他はすべてコスト7ではあるが、なんらかの能力を1レベルから有している。
- 割高とはいえ、手が出せないほど高価というわけではない。購入しさえすれば安定した攻撃点があり、買い物をさほど圧迫しないので普通に使える。
体力4が少し気になるがあまり問題ないレベルであろう。
- 問題は2レベルである。特殊能力を獲得したものの、なぜか攻撃が+2で据え置き。金貨値も増えないため、素の運用では1レベルと大差なくなってしまっている。
- 獲得した特殊能力は追加攻撃と手札破壊のセット。ただし能力使用に食糧が要求される。
これは保存食の処分に使える能力ではあるが、通常は2回能力を使用してしまえばお終いである。
これはThyrian/シリアン、Outlands/アウトランズも抱えている問題ではあるが彼らが食糧によるブーストなしでも十分立ち回れるのに対し、素の貧弱さゆえガス欠の影響がでかい。
手札破壊もついてくるが、手札破壊は定期的に飛ばせるからこそ圧力がかかるので2回程度だとほとんど恐れてもらえない。
また2枚引いても、同時に食糧が2枚なければ1度しか使えないのも痛い。総じて妨害能力としてはあまりあてにならない。
- 定期的に食糧が獲得できる状況ならばそれなりに使えるか。
- 3レベルでやっと素の攻撃力が上昇。とはいえ、それだけでは3レベルにふさわしい火力ではない。やはり特殊能力を発動させてこそ。
- 2レベルでは食量しか廃棄できなかったが、アイテム全般が廃棄できるようになった。とはいえ、保存食はすでに尽きている可能性が高く、かといってたいまつの廃棄は二の足を踏んでしまうところ。
Bag of Holding/収納袋などの処分に困っている場合は便利。
- もう一つの「手札を捨てて攻撃+2」は不要カードが出やすい後半戦ではそれなりの安定度を期待してよい。素が攻撃+5でたまにアイテムで2点ブーストと考えるとそれなりか。
- コスト高とパッとしない能力から、使い勝手云々の前に採用自体がされないケースが多い。
レベルアップ優先度
レベルアップ時の能力上昇が低すぎるため、本来ならば優先度は低い。
特にレベル2があまりに淋しいので、メインで使っていくのであればなんとかレベル3を目指したい。
あとは数あわせでレベル1を増やすぐらいが妥当か。
シナジー
アンチシナジー
得意なモンスター
苦手なモンスター
多人数プレイ適性
Thunderstone Advance対応版
最終更新:2013年10月08日 21:34