■読み込みの軽減
・ゲーム読み込み時に
読み込むオブジェクトが多いと
なかなか読み込みが終わらない状態になってしまう
□複数のデッキを使用する場合
・例えば赤い柄のトランプと青い柄のトランプがあり
ゲームではどちらかしか使わない場合は
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で、茶色い布巾着を2つ出し、そこにトランプデッキを
それぞれ入れて置く
・布巾着に名前を付けて置くとわかりやすい
・ゲームプレイ時には使用する方のデッキを
布巾着から取り出すことで
使わない方のデッキの読み込みがなくなるという流れ。
・トランプデッキぐらいならいいが、
100枚を超すデッキの場合は考慮しておいた
方がいいだろう
□読み込みの仕様
・無限布巾着など、複数同じものを出し入れする場合
例:同じ、赤いカスタムオブジェクトを5つ布巾着に
入れて置いた。
・1つを出して、読み込みが完了した。
・2つ目以降は読み込み無しですぐに出てくる
・赤いオブジェクトをゲーム画面からdeleteなどで消した場合
・再度読み込みが入ってしまう。
※つまり、画面上に1つでも同じものがあれば読み込みは軽減されるし
画面に1つもないと出すたびに読み込みが入るということになる
・なので、場合によっては布巾着にしまわない方が軽いこともあるので注意
■ゲーム動作考察
・検証できてないので推測の範囲
◇サイズを小さくする
・でかいテーブルを使って作るよりも、
フィギアやカードを「-」で小さくして並べたほうが軽い?
◇スクリプト
・判定間隔を調整する
・delayとかを短くすると重くなる?