ゲーム動作を軽くするには

■読み込みの軽減

・ゲーム読み込み時に

読み込むオブジェクトが多いと

なかなか読み込みが終わらない状態になってしまう

□複数のデッキを使用する場合

・例えば赤い柄のトランプと青い柄のトランプがあり

ゲームではどちらかしか使わない場合は

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で、茶色い布巾着を2つ出し、そこにトランプデッキを

それぞれ入れて置く

・布巾着に名前を付けて置くとわかりやすい

・ゲームプレイ時には使用する方のデッキを

布巾着から取り出すことで

使わない方のデッキの読み込みがなくなるという流れ。

・トランプデッキぐらいならいいが、

100枚を超すデッキの場合は考慮しておいた

方がいいだろう

□読み込みの仕様

・無限布巾着など、複数同じものを出し入れする場合

例:同じ、赤いカスタムオブジェクトを5つ布巾着に

入れて置いた。

・1つを出して、読み込みが完了した。

 ・2つ目以降は読み込み無しですぐに出てくる

・赤いオブジェクトをゲーム画面からdeleteなどで消した場合

 ・再度読み込みが入ってしまう。

※つまり、画面上に1つでも同じものがあれば読み込みは軽減されるし

画面に1つもないと出すたびに読み込みが入るということになる

・なので、場合によっては布巾着にしまわない方が軽いこともあるので注意

 

 

 

■ゲーム動作考察

・検証できてないので推測の範囲

◇サイズを小さくする

・でかいテーブルを使って作るよりも、

 フィギアやカードを「-」で小さくして並べたほうが軽い?

 

◇スクリプト

・判定間隔を調整する

 ・delayとかを短くすると重くなる?

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最終更新:2018年08月16日 16:03