onLoad関数
onLoad関数に書いた
スクリプトは、テーブルが読み込み完了した時、またはコンテナから取り出されてロードされた時に実行されます。
オブジェクトやスクリプトの初期化処理などは、この関数内で行うと良いでしょう。
ただし変数の宣言などはnilエラーを防ぐためにonLoadの外側で行うことを推奨します。
onLoadは引数をとる
素直に function onLoad() と入力してもLuaは実行されますが、onLoadには引数をとることができます。
- 引数
- string: オブジェクトに保存されたluaステータス。
luaステータスとはオブジェクト内に保存された隠し情報のようなものです。
ゲームがセーブされた時やオブジェクトがコンテナに仕舞われた後、再びロードされた時にデータを引き継ぐために用いることができます。
luaステータスはscript_
stateに直接値を代入するかonSaveの返り値指定で設定することができます。
onSave関数
onSave関数はゲームがセーブされた際に実行されます。
onSaveに返り値を指定した場合。
onSave内でreturn記述をし、返り値を指定するとscript_stateにデータが保存されます。
データはstring型に変換されます。
onSaveの注意点
onSaveはゲームセーブ時に呼び出されますが、コンテナに入った時は呼び出されません。
頻繁にコンテナへ仕舞われるようなオブジェクトの場合は、値の更新のたびにscript_stateへ値の代入をすると良いでしょう。
最終更新:2018年10月24日 00:48