概要
29周年記念ライブで発表された内容。
1:08:43-1:54:20.
ChatGPT で抽出・サマリしたので間違ってたらすみません。
ChatGPT で抽出・サマリしたので間違ってたらすみません。
1. 新規プレイヤー向けチュートリアルを大幅追加
初回ログイン時にNew Legacyとは何かを説明し、移動・オブジェクト操作・会話などUOの基本操作を教える導入チュートリアルが追加されます。さらに、初めて討伐クエストを受けた、ペットをテイムした、マウント(騎乗動物)を得た、Party/Guildに入った、といったタイミングで個別チュートリアルが出る仕組みになります。
2. 戦士 / レンジャー に 騎士道の上位ナラティブが追加
シーズン1では純戦士/レンジャーだと選択肢が少なく、ハイブリッド化しないと弱いというフィードバックがあったため、Order of Paladinsに参加して騎士道を開放するストーリーラインが追加されます。開発側も「純戦士 / レンジャーにもっとツールを与える」と明言しています。
3. Heirloom (家宝)は完全入れ替え。31個追加
シーズン1の家宝はシーズン2では入手不可になり、代わりに 31 種の新しい家宝
が追加されます。アカウント単位の1回限り取得という仕組みは同じです。また、取得済み家宝を一覧確認できる専用ガンプも追加されます。モンスター、ボス、トレハンなど様々なコンテンツから入手できます。
が追加されます。アカウント単位の1回限り取得という仕組みは同じです。また、取得済み家宝を一覧確認できる専用ガンプも追加されます。モンスター、ボス、トレハンなど様々なコンテンツから入手できます。
4. アンティークも完全刷新
ベスパー博物館 / アンティークシステムは続投。ただしシーズン1のアンティークはシーズン2では出ず、49種類の新しいベースとなるアンティーク+新プレフィクス / サフィックス / Hueが追加されます。レアの徳アンティーク(Rare Virtue Antiquities)も戻りますが、シーズン1品を無価値化しないよう別名・別Rare Hueになります。博物館への納品、ポイントベンダー、リーダーボードも続投です。
5. 純メイジ強化
新しいバフ ニスタルの知恵(Neistul's Wisdom) が追加され、
- Lower Mana Cost 最大40%
- Faster Casting Recovery 最大3
- Faster Casting1
まで得られます。
メイジのナラティブを完了した時点で LMC 20%。残りはLegendary Foeから落ちる各種Scrollで育成します。条件はGM Magery / Evaluating Intelligence / Meditationを維持し、Advanced Narrativeなどにハイブリッド化しないこと。シーズン1で「高レベルサークルの魔法を1〜2回撃ったらMana切れ」という問題への直接対策です。
クラフト
クラフターにもっと影響力を持たせてほしいというフィードバックに対して色々な変更が行われます。
CrafterもLumberjacking / Mining / Skinningによる資源採集からアンティークと家宝を直接発見可能になります。戦闘職を持たずにそれらのアイテムを収集できるようになります。
またコミュニティ内のクロスプレイを活性化させるため、採集限定のPet Lure が追加されます。これらのアイテムをテイマーと交換したりできます。
Craft品も素材品質によってモンスタールート相当の性能が付く可能性があり、たとえばValerite製ならIron製より良い装備になります。ただしボスアーティファクトの最高レベルまでは到達しません。
さらに街のTrade Schoolに ''Salvage Station(サルベージステーション)'' が設置され、不要なマジックアイテムを ''Unrefined Scrap(未精製のスクラップ)''へ分解できます。
戦闘職がマジックアイテムを収集し、クラフターに提供してスクラップから新しいアイテムを作ると言ったクロスプレイ活性化の取り組みの一つです。
さらに街のTrade Schoolに ''Salvage Station(サルベージステーション)'' が設置され、不要なマジックアイテムを ''Unrefined Scrap(未精製のスクラップ)''へ分解できます。
戦闘職がマジックアイテムを収集し、クラフターに提供してスクラップから新しいアイテムを作ると言ったクロスプレイ活性化の取り組みの一つです。
スクラップから作成できる新しいアイテムの一つとしてCrafterは ''Mechanical Life Knowledge(魔法生物の知識)'' を取得して、
- Blacksmith → Clockwork Scorpion
- Tailor → Leather Wolf
- Carpenter → Carved Treant
という2スロットのオートマトンを作れるようになります。素材品質でダメージタイプや抵抗値も変化。お気に入り不可なので死亡すると消えますが、Repair Kit(リペア)による修理はできます。
これにより生産職が大規模戦闘に参加したり、危険地域での資材収集に活用できます。
これにより生産職が大規模戦闘に参加したり、危険地域での資材収集に活用できます。
さらにUnrefined Scrapから ''Refined Components(洗練された部品)'' を作り、BODの代わりに Congiarium へ納品してルートのレベル(Loot Gate)を進めることも可能。BODの方がポイントは高いものの、「BOD嫌い」向けの別ルートになります。
Tamingは弱体化+大量追加
シーズン1でTamingが強すぎたため、4スロットペットは廃止して最大3スロットになります。
Emberwingなどシーズン1の4スロット固有ペットはシーズン2では取得不可。
一方で、 新しいユニークペットが 11種類 追加されます。
Emberwingなどシーズン1の4スロット固有ペットはシーズン2では取得不可。
一方で、 新しいユニークペットが 11種類 追加されます。
新Knowledgeカテゴリは少なくとも、 Unicorn / Large Birds / Primalの3種類。
コメントでユニコーンのリクエストが多かったため、ユニコーンは実装確定で、Pet Lureが必要なユニークなユニコーンも2種類あります。
大きな鳥は想像できるかもしれませんが Primal(原始)はまだ謎です。
コメントでユニコーンのリクエストが多かったため、ユニコーンは実装確定で、Pet Lureが必要なユニークなユニコーンも2種類あります。
大きな鳥は想像できるかもしれませんが Primal(原始)はまだ謎です。
シーズン1の一部のボスがドロップするルアーや報酬が少ないなど偏りがあり、倒す意味が少なかったため報酬が再調整されます。
マンティコアとドラールワームはシーズン2にも残りますが、新色追加+シーズン1の一部色はありません。
マンティコアとドラールワームはシーズン2にも残りますが、新色追加+シーズン1の一部色はありません。
シーズン2のペットは全て一般シャードへ転送、訓練可能になる予定ですが最終レビュー中です。
エンドゲーム / ボスの改善
Legendary Foeが4体追加。シーズン1のLegendary Foeも全員残ります。一部既存ボスは戦闘内容も調整されます。
6人での対戦といった特殊なコンテンツは時間がなく大きな変更はありませんが、いつかやりたい。
6人での対戦といった特殊なコンテンツは時間がなく大きな変更はありませんが、いつかやりたい。
さらに重要なのが、すべてのLegendary Foe / Champion Bossに固有Chase Item(入手したくなるようなアイテム)を設定したことです。
各ボスに、
各ボスに、
- 固有タイトルディード
- 固有デコレーション
- Pet Lure / Taming Knowledge等
を持たせ、「倒す意味のないボス」をなくします。とくにチャンピオンに特色がなかったので Legendary foe と同じようにアイテムが追加されています。
しかもLegendary Artifact Traderから、Taming Knowledge、Pet Lure、固有デコレーションをLegendary Foe Pointsで購入可能になります。つまりどうしても乱数(RNG)で落ちなかったものに天井が付く感じ。ただしポイント総量では全部買えないので選択が必要です。ポイント総量のシステムはシーズン1を継続。
ボスドロップのアクセサリもルートレベルに応じて強くなるよう変更されます。シーズン1のように序盤に最強(Best in Slot)の指輪/ブレスレットを取って終了ではなく、ルートレベルが上がれば同じボスからより強い版が落ちます。同時にボス側もルートレベルに応じて強化されるので、終盤に全ボスが瞬殺される問題も緩和します。単純にルートレベル4なら体力4倍とかではないですが、装備やペットの進化に応じて楽しめるレベルになる予定。
コンテンツ開放も段階制になる
シーズン1の ''Forsaken Bloodline / Blackthorn Dungeon'' はシーズン2にもありますが、最初から全部遊べません。
5つあるルートレベルのうち、ルートレベル3で Blackthorn Dungeon、最終ルートレベルでFractured Veilというように、シャード全体の進行に合わせてコンテンツを開放します。さらにシーズン2には ''Primal Lands'' という新エリアがあり、アクセス資格をえて入場。中には新Legendary Foeと新テイム可能なクリーチャーがいます。
QoLその他
プレイヤー情報のガンプも拡張され、Taming KnowledgeやHeirloom取得状況に加え、
ボス討伐数 / Mob Kill数 / 死亡回数 / Resurrection数 / PvP死亡・Kill数 / Objective完了数
などの個人統計が見られます。他人には見えません。
ボス討伐数 / Mob Kill数 / 死亡回数 / Resurrection数 / PvP死亡・Kill数 / Objective完了数
などの個人統計が見られます。他人には見えません。
シーズン2はシーズン1より短いシーズンになるため、ギルドレベル、家のサイズ、家の維持などの必要量も短縮された期間に合わせて調整されます。後発参加者向けのキャッチアップ手段も入ります。
一方、ハウジング自体はシーズン1から変更なし、PvPシステムも変更なし。ハウジングは改修規模が大きすぎてシーズン2には間に合わなかった、と明言しています。
パンプキンレガッタイベントの修正はないそうですが、ヨットクラブは少し拡張され、非常に高価なチャーター船を買うことで特殊な島へ行き、そこで特殊なクリーチャーをテイムできるようになります。本当はボート/航海も追加したかったものの、今回は時間切れだったそうです。
そしてナラティブパスと昔ながらのダイバージェントパス の選択制はそのまま残ります。
ソフトローンチの意味
New LegacyにはTest Centerがないので、ソフトローンチをアーリーアクセスプレビューとして使い、見落とした重大なバグがないか確認すると説明しています。
''実質的にNew Legacy専用の公開テスト期間''です。その期間はいくら遊んでも、その後もう一度ワイプしてシーズン2本番を10/15に開始します。



