
二つ名 | マル・ブラボー | パラメータ上昇値 | メインスキル | 全体CT放撃D 昇華後:全体CT放撃D(固有) | ||
名前 | バレット | HP | 6 | サブスキル1 | 退避全体DF低下 | |
レアリティ | ☆5 | SP | 4 | サブスキル2 | CT超奇襲 | |
属性 | 緑 | AT | 9 | 継承エフェクト | スモーク | (演出) |
世界相 | ![]() |
DF | 2 | 流線(緑) | (演出) | |
IN | 7 | 古のフィルム | (演出) | |||
銃撃 | (バトル) | |||||
狙撃 | (バトル) | |||||
機銃 | (バトル) | |||||
スカウト以外の入手法 | - |
詳細
ひとこと説明
人は易きに流れるもの。便利であれば良かろう主義の悪党は他文明への依存も厭わない。
キャラシート
ダーザインは《世界》内での問題に口をは挟まない。ダーザイン内で問題を起こさない限
り、賞金首のお尋ね者であろうと他の構成員同様の扱いを受ける。ましてや希少なVS能
力の持ち主であれば夏のバカンスを満喫することもできる。緊急の任務さえ入らなければ。
り、賞金首のお尋ね者であろうと他の構成員同様の扱いを受ける。ましてや希少なVS能
力の持ち主であれば夏のバカンスを満喫することもできる。緊急の任務さえ入らなければ。
特徴
基本情報
2025夏イベントで実装された新衣装バレット。基本のスキル構成は通常版を踏襲しているが、
充填+奇襲の自己完結型から、全体バフやDFデバフでの連携重視のスタイルになっている。
重いメインスキルが充填だけでは不足しがちな点からもチームプレイの重要性が高い。
充填+奇襲の自己完結型から、全体バフやDFデバフでの連携重視のスタイルになっている。
重いメインスキルが充填だけでは不足しがちな点からもチームプレイの重要性が高い。
所持スキルと使用感
- 全体CT放撃D
使用時のCTに威力が関与し、(スキルLv+1)×(消費CTの二乗)が威力倍率となる全体攻撃スキル。
CT8のスキルではあるが1以上貯まっていれば使える(*1)な代わりに、SPでのCT補填はされない特殊仕様。
SLv5ならCT1時は6×1=6%とどの攻撃よりも弱く、CT8だと6×64=384%と同Lvの全体攻撃で最高火力(*2)となる。
昇華により全体CT放撃D(固有)になると、スキルLv+1部分の増加により更に威力が向上する。
CT8のスキルではあるが1以上貯まっていれば使える(*1)な代わりに、SPでのCT補填はされない特殊仕様。
SLv5ならCT1時は6×1=6%とどの攻撃よりも弱く、CT8だと6×64=384%と同Lvの全体攻撃で最高火力(*2)となる。
昇華により全体CT放撃D(固有)になると、スキルLv+1部分の増加により更に威力が向上する。
難点は当然ながら、CT8かつSPでの補填不可という取り回しの悪さ。
状況に応じて必要な火力を見極められるのであれば、適切なCTぶんだけ貯めて撃ち分けることもできるが、
1足りないだけで294%と90%も威力が落ち、CT6以下では同CTの常設スキル全体攻撃B~Dにも届かない。
故に有効活用には前列であればチャージやCTチャージ、後列なら輜重・充填などによるCT補助が欠かせない。
状況に応じて必要な火力を見極められるのであれば、適切なCTぶんだけ貯めて撃ち分けることもできるが、
1足りないだけで294%と90%も威力が落ち、CT6以下では同CTの常設スキル全体攻撃B~Dにも届かない。
故に有効活用には前列であればチャージやCTチャージ、後列なら輜重・充填などによるCT補助が欠かせない。
- 退避全体DF低下
自身が後列に下がるタイミングで発動する、新しいタイプのデバフスキル。
同じタイミング型DFデバフの痛打DF低下とは同枠で、重複時は効果の高い方のみ発揮される。
効果は2アクションのみ、かつDFデバフは単発大火力スキルよりも連撃向けであるため、
自身の放撃Dの火力補助というよりは逆列の連撃アタッカーのためのスキルという見方が強い。
見落としがちだがCTスキルであり、CTを溜めてからでないと発動しない点には注意。
同じタイミング型DFデバフの痛打DF低下とは同枠で、重複時は効果の高い方のみ発揮される。
効果は2アクションのみ、かつDFデバフは単発大火力スキルよりも連撃向けであるため、
自身の放撃Dの火力補助というよりは逆列の連撃アタッカーのためのスキルという見方が強い。
見落としがちだがCTスキルであり、CTを溜めてからでないと発動しない点には注意。
- CT超奇襲
奇襲の同列全体版。ATとINへのスキルLv×3.3%(端数切捨て)のトリガーバフ。
こちらもCT3を必要とするが、奇襲構成なら輜重・充填は組み込んで然るべきで発動は苦にならない。
奇襲と比べると4割ほど効果が下がるものの、アタッカーが多数編成されているほど恩恵が大きくなる他、
サポ役に持たせてアタッカーのスキル枠を空ける利点も。全体効果でバフ役との行動順がズレない点も嬉しい。
こちらもCT3を必要とするが、奇襲構成なら輜重・充填は組み込んで然るべきで発動は苦にならない。
奇襲と比べると4割ほど効果が下がるものの、アタッカーが多数編成されているほど恩恵が大きくなる他、
サポ役に持たせてアタッカーのスキル枠を空ける利点も。全体効果でバフ役との行動順がズレない点も嬉しい。
総評
扱いやすさとは対極の、ロマン砲の極みのようなスキルを備えた後列待機型アタッカー。
特に世界相一致でのメイン運用が凄まじく強力で、オート周回での新世代の主砲となりうる面も。
サブスキル2つもまた、チーム単位でのスキルコンボを組めそうな面白味のある性能。
ネームド自身を育成するも良し、スキルを継承するも良しの、周年に相応しいインパクトのあるキャラ。
特に世界相一致でのメイン運用が凄まじく強力で、オート周回での新世代の主砲となりうる面も。
サブスキル2つもまた、チーム単位でのスキルコンボを組めそうな面白味のある性能。
ネームド自身を育成するも良し、スキルを継承するも良しの、周年に相応しいインパクトのあるキャラ。
露払いは仲間に任せて高みの見物を決め込み、卑怯上等と言わんばかりの小細工に不意打ち、
気まぐれに美味しい所は搔っ攫っていく様は正に悪党。でも有能なら休暇もOKです。
気まぐれに美味しい所は搔っ攫っていく様は正に悪党。でも有能なら休暇もOKです。
育成
エンハンサー
サブスキル
EX
コメント
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