キャラクター育成のための情報を載せるページ。
色
所謂属性。4+無色の5つがある。
ネームドキャラおよびマイキャラクター作成後は変更ができない。もちろんイメージが固まっている人は好きに選んでよいが、あくまで性能だけを考えるなら初心者さんには無色以外をお勧めする人が多い。
これは、エクスタルの同色ボーナスがある事(無色だけはこの恩恵を受けられない)で育成が早く進むこと、属性相性による明確な仮想敵が居た方が運用しやすい場合が多いという事、たとえ不利な属性が相手だとしても「不利なときは出さなければいい」といった考え方がある事などが主な理由として挙がる。
ネームドとの兼ね合いで選ぶのも手(例:青の護衛持ちはアーメンガードと被るので避ける、など)。
ネームドキャラおよびマイキャラクター作成後は変更ができない。もちろんイメージが固まっている人は好きに選んでよいが、あくまで性能だけを考えるなら初心者さんには無色以外をお勧めする人が多い。
これは、エクスタルの同色ボーナスがある事(無色だけはこの恩恵を受けられない)で育成が早く進むこと、属性相性による明確な仮想敵が居た方が運用しやすい場合が多いという事、たとえ不利な属性が相手だとしても「不利なときは出さなければいい」といった考え方がある事などが主な理由として挙がる。
ネームドとの兼ね合いで選ぶのも手(例:青の護衛持ちはアーメンガードと被るので避ける、など)。
世界相
このゲームの特徴的なシステムの一つ。こちらも作成後には変更ができない。
一致しない場合にデバフがかかるシステムで、後述の存在強度が上がると軽減される。
キャラクターの個性を反映するシステムとはなっているが気軽に変更できないため、大抵の場合敵に有利なことが多い。
ストーリーの場合世界観が反映されていることが多いが、特にどれかが成長しやすいとか直接有利な相性といった物はない。
一致しない場合にデバフがかかるシステムで、後述の存在強度が上がると軽減される。
キャラクターの個性を反映するシステムとはなっているが気軽に変更できないため、大抵の場合敵に有利なことが多い。
ストーリーの場合世界観が反映されていることが多いが、特にどれかが成長しやすいとか直接有利な相性といった物はない。
実際のところ、自キャラについては4/9で弱体化、4/9で影響なし、1/9で強化(*1)といったところ(影響のないステージもある)。
設定されている影響は10%または20%となっていることが多い(存在強度がない場合)。
設定されている影響は10%または20%となっていることが多い(存在強度がない場合)。
世界相一致に加え属性有利な場合 額面上のスペックに対して50%相当のパワーアップになるため、格上のゲストを凌駕する実力を発揮する《可能性》を秘めたシステムと言える。
これに関しては別にどこにしても大きく変化はないのでマイキャラの設定などに合わせて自由に設定すればいいが、T=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)が人気が高い傾向にあるなどのユーザー面での傾向はあり、そのあたりをあえて外すことで有利世界相にバラツキを発生させるためのメンバーとして需要が出てくる可能性はある。再度言うがもちろんそんなこと気にせずどこ選んでもいいしT=/M=(ど真ん中)やT-/M+(左上)でもいい。
パラメータ
各能力のこと
PP40を各能力に割り振る形となる
高い数値になるほど消費PPも増大するため、最高値を複数つけることはできない。
高い数値になるほど消費PPも増大するため、最高値を複数つけることはできない。
HP | (ヒットポイント)体力に相当する値 | 上昇値×(Lv.+9)×100 |
SP | (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 | 上昇値×(Lv.+90) |
AT | 攻撃力 | 上昇値×(Lv.+9)×20 |
DF | 防御力 | 上昇値×(Lv.+9)×10 |
IN | (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます | 上昇値×(Lv.+9)×10 |
SPのみPPによる補正が大きく、Lvによる補正が少ない形となっているため、後述するエンハンサーに影響が出ている。
潜在値
潜在能力強化によりパラメータの上昇値を最大12まで上げることができる。
課金必須である上に後述のエンハンサーを100+α用意する必要があり、現時点でのエンドコンテンツと言える。
一般プレイヤーには縁遠い内容につき、詳細は該当ページ参照。
課金必須である上に後述のエンハンサーを100+α用意する必要があり、現時点でのエンドコンテンツと言える。
一般プレイヤーには縁遠い内容につき、詳細は該当ページ参照。
エクスタル
キャラクターの経験値を固定値増加させるアイテム。
キャラ>能力強化>キャラ選択>Lv.99以下素材 or Lv.無制限素材
から選択できる。
エクスタルとキャラクターの属性が一致していた場合はボーナスとして1.25倍になる。
強化完了時、稀に大成功(金色集中線)・極大成功(虹色集中線)が発生し、獲得経験値が大成功なら2倍、極大成功なら3倍になる。
LV.無制限の☆5エクスタルは現在ステージでのドロップはなし。
☆5キャラまたは☆5EXの還元、およびイベントアイテム交換で入手できる。
キャラ>能力強化>キャラ選択>Lv.99以下素材 or Lv.無制限素材
から選択できる。
エクスタルとキャラクターの属性が一致していた場合はボーナスとして1.25倍になる。
強化完了時、稀に大成功(金色集中線)・極大成功(虹色集中線)が発生し、獲得経験値が大成功なら2倍、極大成功なら3倍になる。
LV.無制限の☆5エクスタルは現在ステージでのドロップはなし。
☆5キャラまたは☆5EXの還元、およびイベントアイテム交換で入手できる。
レア度 | ★1 | ★2 | ★3 | ★4 | ★5 |
入手経験値量 | 500 | 1000 | 2500 | 5000 | 50000 |
尚、エクスタルの各種類ごとの所持数上限は1000となっている。
ちなみにキャラLv.100に必要な経験値は約105万なので、
属性不一致&大成功無しの場合★3エクスタル420個となる。(Lv.1→80で49万、80→100で56万)
属性不一致&大成功無しの場合★3エクスタル420個となる。(Lv.1→80で49万、80→100で56万)
エンハンサー
キャラクターの基本パラメータを固定値増加させるアイテム。
キャラ>能力強化>キャラ選択>エンハンサー
から選択できる。
キャラクターのLVと同じ個数しか使用できない(使用個数限界がある)ので注意。
キャラクターを再構築した場合は使用したエンハンサーは戻ってくる。
キャラクターを削除した場合は戻ってこない。
2022/1/18から、再構築せずにエンハンサーだけを取り出す「リムーバー」というアイテムが追加された。
(課金専用アイテム:500VSC)
キャラ>能力強化>キャラ選択>エンハンサー
から選択できる。
キャラクターのLVと同じ個数しか使用できない(使用個数限界がある)ので注意。
キャラクターを再構築した場合は使用したエンハンサーは戻ってくる。
キャラクターを削除した場合は戻ってこない。
2022/1/18から、再構築せずにエンハンサーだけを取り出す「リムーバー」というアイテムが追加された。
(課金専用アイテム:500VSC)
1個あたりの増分は以下の通り。
HP | SP | AT | DEF | IN | |
増分 | 1000 | 10 | 200 | 100 | 100 |
- SP以外はPPおよびLvによる補正とほぼ同等の比率なため、どのステータスをエンハンサーで振れば得ということはない(HP:AT:DF:IN が100:20:10:10)。しいて言うなら行動順に関わるINはエンハンサーでの微調節に向いているか
- SPのみ、エンハンサーで用意するには効率の悪いものとなっているため、どうしてもあとちょっとが欲しい時や明確な目的をもってSPに特化させる場合以外は非推奨。PPで用意してその分下げたステータスのエンハンサーを入れた方がパラメータの合計値は高くなる。
- エンハンサー1個の使用が「パラメータ上昇値に10を振ったLv.1相当のステータス上昇」になるため非常に重要。現状のシステムでは「覚醒値を上げる」「限界突破でLvを101以上に伸ばす」「潜在能力強化で上昇値を上げる」よりもまず使用可能なエンハンサーカンストを目指すことが純粋なスペックアップに繋がる。
覚醒値
ユーザーキャラ固有。
出撃して覚醒値がたまるとLvUPし、Lv1につき1%の能力値ボーナスを得る。
LvUPに必要な覚醒値は(今シーズン分の覚醒Lv+1)×1000で、Lvが上がるごとに必要値も1000ずつ上昇する。
覚醒値は難易度ごとに1行動Pあたり以下の値が獲得できる。
出撃して覚醒値がたまるとLvUPし、Lv1につき1%の能力値ボーナスを得る。
LvUPに必要な覚醒値は(今シーズン分の覚醒Lv+1)×1000で、Lvが上がるごとに必要値も1000ずつ上昇する。
覚醒値は難易度ごとに1行動Pあたり以下の値が獲得できる。
E | N | H | VH |
0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 |
今シーズンに獲得した覚醒Lvは『前シーズン覚醒Lv』として次シーズンに継承されるが、
セイバー登録更新時の部隊ランクに応じた制限を受ける。
セイバー登録更新時の部隊ランクに応じた制限を受ける。
ランク | S | A | B | C | D | 無 |
制限値 | 10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 |
登録更新時に200VSCにつき1、最大で50まで上限を引き上げることが可能。
前シーズン覚醒Lvと今シーズン覚醒Lvの合計値が覚醒ボーナスとして適用される。
前シーズン覚醒Lvと今シーズン覚醒Lvの合計値が覚醒ボーナスとして適用される。
この制限は『リミッター解除』を使用することで一時的に解除できる。(100VSCで1キャラに対して24時間有効な消耗品)
リミッター解除の効果はゲストとして他部隊に編成されている該当キャラにも有効。
リミッター解除の効果はゲストとして他部隊に編成されている該当キャラにも有効。
存在強度
ユーザーキャラ固有。
フォロワー数に応じてUPし、相反する世界相ペナルティを軽減する。
有志の検証により (フォロワー数×100)/(フォロワー数+500) と判明。(小数点2桁以下切り上げ。数値を%として扱う)
ペナルティの軽減は割合で行われ、世界相補正-20のステージに存在強度10%のキャラが出撃した場合-20が10%軽減されて-18となる。
あくまでも不利世界相ステージでのペナルティ軽減であり、一致世界相・補正無し世界相においては影響しない。
フォロワー数に応じてUPし、相反する世界相ペナルティを軽減する。
有志の検証により (フォロワー数×100)/(フォロワー数+500) と判明。(小数点2桁以下切り上げ。数値を%として扱う)
ペナルティの軽減は割合で行われ、世界相補正-20のステージに存在強度10%のキャラが出撃した場合-20が10%軽減されて-18となる。
あくまでも不利世界相ステージでのペナルティ軽減であり、一致世界相・補正無し世界相においては影響しない。
絆Lv
ネームドキャラ固有。
出撃して絆値がたまるとLvUPし、能力値ボーナスを得る。
絆値の上昇量はマイキャラの覚醒値と同様計算。
ただし不定期開催される覚醒値ボーナスキャンペーンやアイテムによる覚醒値+50%によるブーストは対象外。
Lvアップに必要な絆値はマイキャラの覚醒値とはテーブルが異なる模様。(詳細未確認)
加入時点のLv1でボーナス初期値は0で、Lvが1上がるごとに1ずつ増加する。
通常はLv5が上限だが『運命の絆』に指定することでLv上限が10になり、さらにボーナス値が+2される。
この絆Lvボーナスはレアリティボーナスと合算して能力値に反映される。
出撃して絆値がたまるとLvUPし、能力値ボーナスを得る。
絆値の上昇量はマイキャラの覚醒値と同様計算。
ただし不定期開催される覚醒値ボーナスキャンペーンやアイテムによる覚醒値+50%によるブーストは対象外。
Lvアップに必要な絆値はマイキャラの覚醒値とはテーブルが異なる模様。(詳細未確認)
加入時点のLv1でボーナス初期値は0で、Lvが1上がるごとに1ずつ増加する。
通常はLv5が上限だが『運命の絆』に指定することでLv上限が10になり、さらにボーナス値が+2される。
この絆Lvボーナスはレアリティボーナスと合算して能力値に反映される。
★3以上の一部のネームドキャラには全部で5つの絆エピソードがあり、絆Lvごと順次解放、閲覧することができる。
限界突破
キャラレベルが最大になると行える。
「同一キャラ」または「レア度に応じた限界突破アイテム」を使用し対象キャラのレベル上限を1上昇させる。
マイキャラの場合、★5キャラか★5限界突破が素材になる。
ネームドキャラの場合、10回限界突破することでレア度を一段階上げる事ができる。
「同一キャラ」または「レア度に応じた限界突破アイテム」を使用し対象キャラのレベル上限を1上昇させる。
マイキャラの場合、★5キャラか★5限界突破が素材になる。
ネームドキャラの場合、10回限界突破することでレア度を一段階上げる事ができる。
+ | 例:★3キャラの限界突破 |
レア度が上昇した後のキャラの限界突破は、
同じくレア度が上昇した同名同レア度のキャラか、上昇後のレア度に応じたアイテムが必要となることに注意。
同じくレア度が上昇した同名同レア度のキャラか、上昇後のレア度に応じたアイテムが必要となることに注意。
初期レア度★4以上のキャラは、限界突破時に立ち絵が変わる(これを昇華と言う)。
初期レア度★5のキャラは、昇華時に第一スキルが固有スキルに変化し、強化される。
初期レア度★5のキャラは、昇華時に第一スキルが固有スキルに変化し、強化される。
ちなみに限界突破をした後、LVを101以上にすることで覚えられるスキルLVの最大値が10になる。育成に当たってはここを一つの指標にすると良いだろう。
EX
キャラ一人に対して一つ、付け外しが可能な補助アイテム。
パラメータの補足やスキル『EXスキル』が追加できる。
複数人が同一のEXを装備することはできない。
キャラと違って「出撃」では経験値が得られず、エクスタルで経験値を得てレベルを上げることになる。
パラメータの補足やスキル『EXスキル』が追加できる。
複数人が同一のEXを装備することはできない。
キャラと違って「出撃」では経験値が得られず、エクスタルで経験値を得てレベルを上げることになる。
HP | (ヒットポイント)体力に相当する値 | 200×上昇値+20×上昇値×(Lv.-1) |
SP | (スキルポイント)CT短縮時、残CTの二乗×100消費 | 18×上昇値+0.2×上昇値×(Lv.-1) |
AT | 攻撃力 | 40×上昇値+4×上昇値×(Lv.-1) |
DF | 防御力 | 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) |
IN | (イニシアチブ)数値が高いほど早く行動できます | 20×上昇値+2×上昇値×(Lv.-1) |
脚注:小数点以下は切り上げ。また斎戒沐浴等の一部のEXはSP値が+1される。