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ゲーム内Tips(「ライブラリ」から)と併せてどうぞ。当wiki内「コメント/雑談・質問」にも載っているかも?
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行動ポイント
回復時間
ベース画面上部の行動Pのゲージにカーソルを合わせると、1P回復と全回復までの時間が表示される。
240P全回復で12時間(行動P上限拡張を使用した場合は24時間)
240P全回復で12時間(行動P上限拡張を使用した場合は24時間)
時間経過による回復の仕様
行動ポイントは3分で1ポイント自然回復する。
この時間は出撃したり、行動ポイント回復アイテムを使用すると再び3分にリセットされてしまう。
そのため残り時間が残り1分未満であったり、自分が待てる時間ならば
自然回復を待ってからアイテムの使用、出撃をした方が無駄が少なくなる
2021年11月2日のメンテナンスにて修正されました。
現在は出撃や回復を行っても3分毎に行動ポイントは回復します。
2021年11月2日のメンテナンスにて修正されました。
現在は出撃や回復を行っても3分毎に行動ポイントは回復します。
行動P全回復、行動P50%回復の有効な使い道
行動ポイント回復手段のうち、行動P10回復以外の2つ(行動P全回復、行動P50%回復)は、
行動P上限解放をショップで購入してから使うと、効果が2倍になる(最大値が480になるため)
当たり前のようで案外忘れがち
行動P上限解放をショップで購入してから使うと、効果が2倍になる(最大値が480になるため)
当たり前のようで案外忘れがち
デイリーミッション
スカウトを1回行う
無料スカウトでも達成できるので、ネームドの空きを作って無料スカウトを行えば達成できる。
ステージを3回クリアする
行動ポイント消費0の模擬戦でもクリアすればしっかりとカウントされる。
うっかり使い切ってしまった場合に。
うっかり使い切ってしまった場合に。
他ユーザーキャラをフォロー(かフォロー更新)する
文字通り。誰かをフォロー、もしくはフォロー更新すればいいのでポシビリティと相談しながら。
10回フォローするとウィークリーミッションも達成できる。
10回フォローするとウィークリーミッションも達成できる。
ひとことBBSでリアクションをおこなう
ひとことBBSに書き込むだけでクリア。
書き込みに抵抗がある人は、右上にある顔マークの「いいね」を付けるだけでも達成できる。いいねは誰が押したか相手側に伝わることはない。
書き込みに抵抗がある人は、右上にある顔マークの「いいね」を付けるだけでも達成できる。いいねは誰が押したか相手側に伝わることはない。
ウィークリーミッション
強化を○○回おこなう
1、2、3、5、10回でそれぞれ報酬がある。5回目までは★3各属性エクスタルだが
10回目で常設VSチケットがもらえるので余裕があれば狙いたい。
なお、この回数は強化に使用したエクスタルが1個でも10個でもカウントは1回なので
レベルを上げたいネームドやキャラクターがいない、ポシビリティの消費を抑えたい場合は
低レベルのキャラクター・ネームドに1つずつ使用を10回行うと良い。
なお、これをクリアしなくてもシーズンにあるウィークリー全クリア(要はウィークリー一番下のウィークリー15個達成)の条件はこれ以外をちゃんとクリアすることで満たせるため面倒なら放置して問題ない。
10回目で常設VSチケットがもらえるので余裕があれば狙いたい。
なお、この回数は強化に使用したエクスタルが1個でも10個でもカウントは1回なので
レベルを上げたいネームドやキャラクターがいない、ポシビリティの消費を抑えたい場合は
低レベルのキャラクター・ネームドに1つずつ使用を10回行うと良い。
なお、これをクリアしなくてもシーズンにあるウィークリー全クリア(要はウィークリー一番下のウィークリー15個達成)の条件はこれ以外をちゃんとクリアすることで満たせるため面倒なら放置して問題ない。
シーズンミッション
シーズンごとの実績のうち、
「デイリーミッション全クリアをn回おこなう」
「ウィークリーミッション全クリアをn回おこなう」
の報酬はそれぞれバースシードと常設スカウトチケット。
かなり美味しいので、忘れずに毎日毎週クリアすると良い。
「デイリーミッション全クリアをn回おこなう」
「ウィークリーミッション全クリアをn回おこなう」
の報酬はそれぞれバースシードと常設スカウトチケット。
かなり美味しいので、忘れずに毎日毎週クリアすると良い。
デイリー・ウィークリーミッションを○○回おこなう
完全達成、と書いているがデイリーならばデイリーミッション内の5回、
ウィークリーならば15回を達成した時点できちんと1回分カウントされる。
そのため、無理に全てを行う必要はない。
ウィークリーならば15回を達成した時点できちんと1回分カウントされる。
そのため、無理に全てを行う必要はない。
実績
メッセージを送信する
自部隊のIDを入力して送信しても達成できる。
手早く達成したい、誰かに頼むことに抵抗がある場合などに。
手早く達成したい、誰かに頼むことに抵抗がある場合などに。
チーム編成に前衛にのみ5キャラを編成する
間違えやすそうなので。後衛に1人でも編成していると達成扱いにならない。
戦闘関連
睡眠・スタン・沈黙時の反撃・護衛・連係は?
→通常どおり(確率が通れば発動する)。体が勝手に…!=ハリネズミのようなキャラクターも再現できる。
ダブルパッシブ
→サブスキルでは同じスキルを2つ入れられないが、EX枠を利用すれば同じスキルを2つ入れられることが可能。
ただし常時ステアップ系は効果が高いほうしか影響がない。
例:本体にDF上昇を持ち、EXにボディアーマー(スキル:DF上昇)を装備した場合、スキルレベルの高い方のDF上昇効果しかない。
ただし常時ステアップ系は効果が高いほうしか影響がない。
例:本体にDF上昇を持ち、EXにボディアーマー(スキル:DF上昇)を装備した場合、スキルレベルの高い方のDF上昇効果しかない。
確率発動するトリガーの場合はちゃんと複数回判定される。反撃スキルを複数積んで、あえて「一回は一回」なんてネーミングしても面白いかも?
例:敵のHPが高い場合「キャラの持つ反撃」「EXの反撃」「CT反撃」で3連反撃もありうる。
例:敵のHPが高い場合「キャラの持つ反撃」「EXの反撃」「CT反撃」で3連反撃もありうる。
「チャージ」「充填」「輜重」などはよく使われる。
クリティカルの倍率は?
→通常ダメージの1.5倍。詳細はクリティカル強化参照。
防御無視 VS 固定D無効 結果はどうなる?
→バースセイバーにおける防御無視は「こちらのATが相手のDFによって減算を受けない効果」。
素のAT値が相手のDFに対して十分高くない場合は固定D無効によって防御無視も完封される。
素のAT値が相手のDFに対して十分高くない場合は固定D無効によって防御無視も完封される。
継続ダメージのスリップダメージ量は?
→相手の最大HP×5~10%。スキルレベル1時点で5%、レベル偶数ごとに+1%上昇していく。
効果自体は単体・全体、A・Bなどで差はない。
効果自体は単体・全体、A・Bなどで差はない。
HP1の時に狂撃を使うと自滅するか?
→狂撃の自己ダメージは小数点以下切り捨てなので、戦闘不能になることはない。
固定D無効とダメージ軽減を併用した場合、ダメージ0判定基準はどうなる?
→「『ダメージ軽減』で軽減されたダメージ」を元に「固定D無効」の可否判定がなされる。
単体D軽減(コマンド)とダメージ軽減(パッシブ)が重なった場合のダメージ軽減率は?
→乗算。
例:両スキルのLv.が5の場合(単体D軽減:35%軽減、ダメージ軽減:31%軽減)
→受ける本来のダメージ値の(100-35)%×(100-31)%
=65%×69% ≒45%(55%減少)
例:両スキルのLv.が5の場合(単体D軽減:35%軽減、ダメージ軽減:31%軽減)
→受ける本来のダメージ値の(100-35)%×(100-31)%
=65%×69% ≒45%(55%減少)
手番開始時、睡眠から目覚める確率は睡眠攻撃のLvによって変わるか?
→変わらない。睡眠状態からの復帰確率は常に一定。(具体数値は不明)
ATが上昇する・ダメージが増加するスキルの系統分け
①全体AT上昇/単体AT上昇/単体ATブースト/単体AT上昇攻撃/全体AT上昇攻撃/全体AT極昇攻撃/AT狂化(自)/単体ATDF上昇攻撃/単体AT上昇4連撃/全体ATIN狂化/単体AT極昇攻撃(コマンド:ATバフ)
②AT上昇/ATIN上昇(パッシブ)
③単体特化/範囲特化/範囲専心/単体専心(パッシブ)
④クリティカル強化/痛打直撃(パッシブ:支援)
⑤単体狂撃D改2(痛打増幅)(パッシブ:強化)
⑥単体5連撃改1/単体5連撃改2/単体3連撃改1/単体狂撃D改2(パッシブ)
(起死回生/気力充填)(HPの状態を条件にダメージn倍)
⑦逆境/奇襲/強襲待機(トリガー)
⑧テンションAT/WセットアップAT/異常反転ATDF/異常反転ATIN/AT高揚(タイミング)
⑨F属性強化(フィールド)
⑩暴走(自)(コマンド:暴走)
⑪痛打直撃/単体攻撃D改1(パッシブ)
(防御一部無視・防御半減)
⑫「AT〇%で攻撃(コマンド)」
②AT上昇/ATIN上昇(パッシブ)
③単体特化/範囲特化/範囲専心/単体専心(パッシブ)
④クリティカル強化/痛打直撃(パッシブ:支援)
⑤単体狂撃D改2(痛打増幅)(パッシブ:強化)
⑥単体5連撃改1/単体5連撃改2/単体3連撃改1/単体狂撃D改2(パッシブ)
(起死回生/気力充填)(HPの状態を条件にダメージn倍)
⑦逆境/奇襲/強襲待機(トリガー)
⑧テンションAT/WセットアップAT/異常反転ATDF/異常反転ATIN/AT高揚(タイミング)
⑨F属性強化(フィールド)
⑩暴走(自)(コマンド:暴走)
⑪痛打直撃/単体攻撃D改1(パッシブ)
(防御一部無視・防御半減)
⑫「AT〇%で攻撃(コマンド)」
系統が同じバフが重なった場合(この表において分類分けの数字が同じ時)は、
最も効果量の大きいバフのみが適用される。
系統が異なるバフが重なった場合は、それぞれに効果が重なる。
効果が重なる時は乗算で計算されるため、例えば、
単体攻撃CのLv1(AT240%で攻撃)+単体特化Lv5(ATが20%上昇)+単体ATブーストLv1(ATが60%上昇)が重なった場合は、
240%×1.20×1.60=「AT460.8%で攻撃」となる。
(⑫のみ記述されている数値そのままで計算される)
(※小数点以下の処理に関しては詳細不明)
④と⑤は他の系統と異なり、基本のクリティカル倍率1.5倍に数値分加算される処理となる。
例えば、クリティカル強化Lv1(効果量:5%)なら1.55倍となる。
最も効果量の大きいバフのみが適用される。
系統が異なるバフが重なった場合は、それぞれに効果が重なる。
効果が重なる時は乗算で計算されるため、例えば、
単体攻撃CのLv1(AT240%で攻撃)+単体特化Lv5(ATが20%上昇)+単体ATブーストLv1(ATが60%上昇)が重なった場合は、
240%×1.20×1.60=「AT460.8%で攻撃」となる。
(⑫のみ記述されている数値そのままで計算される)
(※小数点以下の処理に関しては詳細不明)
④と⑤は他の系統と異なり、基本のクリティカル倍率1.5倍に数値分加算される処理となる。
例えば、クリティカル強化Lv1(効果量:5%)なら1.55倍となる。
キャラクター関連
ログインボーナスのボイス
ベース画面にネームドキャラを設定すると、設定しているキャラクターのボイスがログインボーナス時に流れる。(複数設定している場合はランダムで流れる)
ネームドキャラを設定していない場合はキルシュのボイスになる。
なおイベント時など、1回のログインで2回配布が行われる場合、2回目のキャラはキルシュではないキャラになることが多い。
ネームドキャラを設定していない場合はキルシュのボイスになる。
なおイベント時など、1回のログインで2回配布が行われる場合、2回目のキャラはキルシュではないキャラになることが多い。
キャラ枠の圧縮
将来構想しているキャラのためのスキルをもつキャラをため込んでいませんか?それで枠が圧迫されてシードで買うからいつまでたってもマイキャラが増やせないって?あるいは100レベルのキャラのスキルが5になったから捨てるのももったいないけど限界突破もないし101が遠くて合成できないって?
…項目名でネタバレしていますがある程度の圧縮が可能です。どうやるかっていうと普通に合成するだけ。レベル5近くまで上げればいいんです。
圧縮したキャラを食わせればちゃんと反映されます。「うっかり『習得後に』スキル上げように食わせたい奴を習得に使ってしまった!」なんてこともおきません。
やらかすとすれば圧縮完了したキャラを次の圧縮で使っちゃう、とかならあるかも…?…完了したらロックするか、面倒なら☆1エクスタルでも食わせて防ぐと吉。
圧縮したキャラを食わせればちゃんと反映されます。「うっかり『習得後に』スキル上げように食わせたい奴を習得に使ってしまった!」なんてこともおきません。
やらかすとすれば圧縮完了したキャラを次の圧縮で使っちゃう、とかならあるかも…?…完了したらロックするか、面倒なら☆1エクスタルでも食わせて防ぐと吉。
もし育てているネームドと同じキャラを圧縮元にしているのであれば、限界突破で間違えて消費しないようにだけ注意しましょう。
あと当然ですが圧縮キャラは複数のスキルをあげても意味がないので注意。
あと当然ですが圧縮キャラは複数のスキルをあげても意味がないので注意。
ネームドキャラの鑑賞モード
ネームドキャラの【キャラ詳細】>【グラフィック】の【鑑賞モード】で、ネームドキャラの全身絵と表情差分を観賞できる。
昇華スキル
ネームドがLV101になる(一部例外あり)と昇華スキルになるが昇華前スキルを利用してスキルのレベル上げは可能。
ただし逆に昇華前スキルを昇華スキルでスキルのレベル上げはできない。
一部のスキルはネームドで別効果の昇華スキルになるが、その場合でも別ネームドの昇華スキルでスキルのレベル上げはできない。
例「正月アーメン」と「みる子」は昇華すると互いのスキルのレベル上げはできない。
またマイキャラには昇華スキルを継承することができない。
ただし逆に昇華前スキルを昇華スキルでスキルのレベル上げはできない。
一部のスキルはネームドで別効果の昇華スキルになるが、その場合でも別ネームドの昇華スキルでスキルのレベル上げはできない。
例「正月アーメン」と「みる子」は昇華すると互いのスキルのレベル上げはできない。
またマイキャラには昇華スキルを継承することができない。
トリプルパッシブ
昇華スキルは昇華前スキルと別枠になるため同時に覚えさせることが可能。
更にダブルパッシブに書かれてる通りEX枠で同じスキルも可能。
そのためネームドのみトリプルパッシブが可能になる。
トリプル「輜重」のラズリ、トリプル「見切り」のルイマスという使い方も可能。
更にダブルパッシブに書かれてる通りEX枠で同じスキルも可能。
そのためネームドのみトリプルパッシブが可能になる。
トリプル「輜重」のラズリ、トリプル「見切り」のルイマスという使い方も可能。
レイブランド
昇華するとSPとATが大幅に増える。
また全体攻撃Cは最初から昇華スキルになっており他キャラでスキルのレベル上げはできない。
もちろん更に昇華するため、2段階昇華スキルという扱いになる。
また全体攻撃Cは最初から昇華スキルになっており他キャラでスキルのレベル上げはできない。
もちろん更に昇華するため、2段階昇華スキルという扱いになる。
エルセレナ
昇華するとSPとINが大幅に増えるが、ATとDFが下がる。
ATとDFが下がるのは仕様と問い合わせ結果が来ている。
ATとDFが下がるのは仕様と問い合わせ結果が来ている。
SP7とSP8の大きな壁
ネームド限定の話。
現状SP7だとEXだけでSP2000になるにはSP8のEX利用でもLV119が必要。
SP2000というのは不利世界でも1ターン目にCT4のスキルを打つのに必要な値。
基本的にここまでネームドのレベルを上げている人はほぼ皆無だと思うので現実的ではない。
エンハや運命の絆を使うほうが現実的である。
SP8になればLV92で達成可能のためかなり楽。
またLV102になればSP7のEX利用でも達成可能であるため使えるEXが大幅に増える。
現状SP7だとEXだけでSP2000になるにはSP8のEX利用でもLV119が必要。
SP2000というのは不利世界でも1ターン目にCT4のスキルを打つのに必要な値。
基本的にここまでネームドのレベルを上げている人はほぼ皆無だと思うので現実的ではない。
エンハや運命の絆を使うほうが現実的である。
SP8になればLV92で達成可能のためかなり楽。
またLV102になればSP7のEX利用でも達成可能であるため使えるEXが大幅に増える。
SP6のネームドが全世界で1ターン目にCT5のスキルを打てるか?
理論上では可能。
LV120まであげて全てSPエンハ極にして、SP8のEXをつけることでSP3125を突破する。
P3125いうのは不利世界でも1ターン目にCT5のスキルを打つのに必要な値。
上記にあるが基本的にここまでネームドのレベルを上げている人はほぼ皆無だと思うので現実的ではない。
運命の絆やポテを使うほうが現実的である。
SP7になればLV107で達成可能。
ちなみに想定しているものはララサ(夏2022)の全体CTチャージである。
LV120まであげて全てSPエンハ極にして、SP8のEXをつけることでSP3125を突破する。
P3125いうのは不利世界でも1ターン目にCT5のスキルを打つのに必要な値。
上記にあるが基本的にここまでネームドのレベルを上げている人はほぼ皆無だと思うので現実的ではない。
運命の絆やポテを使うほうが現実的である。
SP7になればLV107で達成可能。
ちなみに想定しているものはララサ(夏2022)の全体CTチャージである。
その他
ゲストのレベルセーブ計算式
→「自部隊Lv + 9 + ( ゲストLv - 自部隊Lv ) ÷ 10」※小数点以下切り捨て
例:自部隊Lv1、ゲストLv120→レベルセーブ:Lv21
自部隊Lv100、ゲストLv120→レベルセーブ:Lv110
自部隊Lv+0~20の範囲に収まる。自部隊の最大レベルを上げていこう。
例:自部隊Lv1、ゲストLv120→レベルセーブ:Lv21
自部隊Lv100、ゲストLv120→レベルセーブ:Lv110
自部隊Lv+0~20の範囲に収まる。自部隊の最大レベルを上げていこう。
ゲストのフォローコスト
→キャラLv×覚醒Lv×100 (覚醒Lv=0の時は1として計算)フォロー済みのゲストを再フォローする際は半額計算。
コネクト一日の獲得量
2022年3月8日のメンテ後より
(フォロワー数×10+フォロー数×15)となる。
※「フォロワー数」は未更新部隊も対象。「フォロー数」は継承済み部隊のみが対象となる。
また、同部隊の異なる複数キャラフォローは自部隊・他部隊ともフォローした・されたキャラ数分有効。
(フォロワー数×10+フォロー数×15)となる。
※「フォロワー数」は未更新部隊も対象。「フォロー数」は継承済み部隊のみが対象となる。
また、同部隊の異なる複数キャラフォローは自部隊・他部隊ともフォローした・されたキャラ数分有効。
自由記入欄
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以下過去の情報
削除→作成では達成できなくなった。