宗派用魔法について

各神様に仕えてる神官や司祭のみが使う事ができる奇跡を紹介するページです。
この欄にある魔法のうち、使用できるのは自分が仕えてる神の物だけです。
つまり、神官は、神聖魔法(基本)+それぞれ仕えてる神の奇跡、が使えるという事です。
なお、仕える事ができる神は一種類のみです。

暗黒神宗派用魔法

暗黒魔法はゲイツ信者などの邪神の信者が使う神聖魔法です。
神に祈り、自分の体を通して神の奇跡を行使すると言う事は神聖魔法と変わりません。
ですが、暗黒魔法は光の神々が禁忌として自粛している邪悪な奇跡が使えます。
以下に、暗黒魔法のデータを表記します。暗黒魔法は更に基本神聖魔法を使う事ができます。

  • プレイヤーの使用について
プレイヤーが暗黒スキルを取る事は原則的に禁止です。
というのも、邪神の信者は反社会的な存在で、世間では信仰=悪となっているからです。
信仰している事が発覚した場合、死刑になる国も少なくはありません。
事実、神の教えからして、信者は犯罪者が多数です。
極稀に少数ながら善なる暗黒信者もいますが、大抵は悪人です。
プレイヤーが暗黒スキルをとりたい場合は、それ相応の理由を用意してGMに許可をもらう必要があります。
GMはそれを扱う自信があるなら許可してください。



至高神ファリス

LV1

名前【センス・イービル】
消費【4】 属性【ファリス・探知】
距離【10m】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、ファリスの教える正義と秩序を破壊するような(=邪悪な)
気持ちを抱いている物を看破する呪文です。
この呪文は悪人と呼ばれる人物に対して常に反応するわけではなく、
誰であれ邪悪な思いを抱いている時にだけ、それがわかるという風に扱ってください。

LV8

名前【バニッシュ】
消費【32】 属性【ファリス】
距離【30m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【対抗/優越(召喚系の魔法全部)】
持続【一瞬】
【効果】
この魔法は、抵抗に失敗した目標を、失敗した瞬間に消滅させる魔法で、
精霊、アンデット、デーモン魔法生物に属する、自然ならざる存在を物質界から消し去ります。
なお、その他の人間、妖精、妖魔、巨人、幻獣、魔獣、動物、巨大生物、植物などには
効果がありません。しかし、竜語魔法の召喚で呼び出された生物は消滅させる事ができます。

LV10

名前【ジハド】
消費【50】 属性【ファリス・儀式・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者の視野内にいる全ファリス信者】 対抗【-】
持続【一週間】
【効果】 ファイター技能=戦闘技能でおk?
この呪文は、ファリスの最高司祭が絶対に見過ごせない巨悪を発見した時に、使われます。
神殿に呼び集められるだけのファリス信者を召集し、それを前にしてかけます。
その結果、術者を含め、呪文に同意する者は以下の全ての効果を得ます。
  • 一時的に、戦闘技能レベルが2向上(攻撃力、回避力、ダメージに+2のボーナス)
 なお、戦闘技能がないものでも、一時的に戦闘LV2を得る。
  • 術者の命令に絶対服従(たとえ、それが自殺的な命令であっても)

呪文に同意しない者には一切影響がありませんが、敬虔なファリスの信者ならば
最高司祭の呪文に同意しないことはないでしょう。
また、術者は、任意の者を対象からはずす事もできます。

戦の神マイリー

LV5

名前【バトルソング】
消費【20】 属性【マイリー・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【空間】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】 備考、一言で表すと、呪歌の「モラル」の強化版
この呪文は術者の歌声が届くものに対して効果があり、命中に+10%のボーナスを与えます。
術者は呪文をかけた際に任意の目標を呪文の対象から外すこともできます。
「集中」の魔法と異なり、ダメージを受けても呪文が途切れる事はありませんが、
術者が他の行動を行った場合、呪文は維持できなくなります。

LV7

名前【ディバイン・アーマー】
消費【21】 属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の周囲を力場が覆い、防御力30の鎧として働きます。
この鎧はぼんやりと光って見えます。必要筋力はなく、術者の動きをまったく妨げません。
ただし、術者がすでに鎧を着ていても、防御力は重なりません。
(着ていた鎧の防御力が無効になります。)

名前【ディバイン・ウェポン】
消費【21】 属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の手の中にぼんやりと光る武器状の力場が現れます。
形状は術者の好み次第です。必要筋力はなく、打撃力は30として扱います。
(両手で持った場合は35となります。)
術者が既に手に別なものを持っている場合は、この呪文は効果がありません。
また、この呪文でできた武器は他人に渡す事ができません。
この武器は、銀や魔法の武器でないと傷つかないモンスターに対しても有効です。
また、形状で弓を選択した場合、自動的に矢も生成されます。

知識神グーグル


Lv2

名前【アラート】
消費【6】 属性【グーグル】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【一瞬】
30m以内の術者に対して敵意を持っている存在の数と方向を感じる事が出来ます。
注意としてはあくまで「敵意」を持っているです。
接触すれば確実に此方に敵意を向ける存在でも、術者に気づいてなければそれは「敵意」を持っていません。

LV3

名前【ググル】
消費【3】 属性【グーグル・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
グーグル神の広大な知識に繋ぎ、情報を得る魔法です。
この呪文をかけておくと、「宝物鑑定」や「怪物判定」など、
知識判定に関するロールで、失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
この呪文は、術者が眠りに付くまで持続しますが、一度効果を発揮したら
もう一度睡眠を取るまでかけなおす事はできません。

名前【ウィーク・ポイント】
消費【15】 属性【グーグル・目標値】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】 備考、モンスターにかける魔法です。くれぐれも味方にかけないように。
この呪文は、目標が弱点とする部分を示して、攻撃をそこに導いてくれます。
これは、攻撃者のクリティカルを-1するという効果で現れます。
クリティカル率を下げられるのは武器攻撃のみで、
ダメージ魔法のクリティカル値は下がりません。
キャラクターにこの魔法がかけられ、打撃点が固定のモンスターから攻撃を受けた場合
キャラクターの防御ロールに影響が出ます。
このときは、防御ロールの結果が0の時だけでなく、1の時も素通しとして扱われます。

LV7

名前【レジェンド】
消費【28】 属性【グーグル・目標値】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【永続】
【効果】
これは、口伝を継承する為の呪文です。
術者は呪文をかけた目標に、特定の文章を誤り無く覚えさせる事ができます。
文章は10までの文に収まっていなければなりません。
また、覚えさせたい文章を、直接発音して聞かせる必要があります
この呪文は効果を拡大する事で、目標に覚えさせる文章量を増やす事ができます。
(たとえば、二倍消費のMP消費力で20までの文からなる文章を覚えさせる事ができます。)
参考までに、この最後の部分を含め、この説明文は8文で構成されています。
つまり、この程度の文章なら、楽に覚えさせる事ができるという事です。


商売の神ヤ・フーオク

LV1

名前【ラック】
消費【1】 属性【ヤ・フーオク・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この魔法をかけておくと、成功ロール(判定)において、
失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
ただし、この呪文の効力が及ぶものは次の物に限られます。
攻撃への回避判定、魔法への抵抗判定、生命0以下時の生死判定、
その他、GMが認める「防御的な」成功ロール
GNは、その判定が「運良く助かった」と言う事になるかどうかで判断してください。
GMに判断がつかない場合は、使えないものとして扱って下さい。
この呪文は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら、もう一度睡眠につくまでかけ直す事はできません。

LV5

名前【ガード・トレーディング】
消費【25】 属性【ヤ・フーオク・探知・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【視界】 対抗【-】
持続【一日】
【効果】
この呪文をかけた術者は、自分に不正な取引を持ちかける、
自分から物を盗んだり、奪うなどといった行為を企てている者を看破することができます。


大地母神マーファ

LV3

名前【ピース】
消費【15】 属性【マーファ・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【空間】 対抗【-】
持続【1h】
【効果】
この呪文の抵抗に失敗した者は敵意を失い、戦いを止めようとします。
精神を持たないもの、または空腹などで相手を襲う事が自然の営みとして当然な場合には
この呪文は何の効果ももたらしません。

LV6

名前【リターンホーム】
消費【24】 属性【マーファ】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文を唱えると、術者は神の手によって、安全な場所まで脱出できます。
(例えば、術者の自宅、神殿、なじみの町などです。)

ブラキ

火山の神です。人間やドワーフに金属加工の秘密を教えたことから、
鉱山や鍛冶の神として崇められるようになりました。
職業神なので、生きるための教義などはありません。
ドワーフたちは、ブラキをドワーフの種族の守護神と考えています。
そして、神官のほとんどはドワーフで占められています。
よって、ブラキの神殿は立派なものが多く存在します。

Lv3

名前【センス・メタル】
消費【9】 属性【探知・ブラキ】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者から半径30mの空間】 対抗【-】
持続【18ラウンド(三分間)】
【効果】
周囲にある金属や金属を含む鉱脈を感知できる呪文です。
その際、その金属の種類、純度、量といった情報を全て感知する事ができます。
呪文の持続時間の間、ブラキの神官には、周囲が独特の色彩で見えるようになります。
色の種別で金属の種類が、強さの度合いで純度が、見えている範囲で量が判別できるのです。
なお、この呪文の効力を遮断できる物質はありません。

LV5

名前【ヒート・メタル】
消費【25】 属性【集中・ブラキ】
距離【30cm】 抵抗【-】
対象【10kgまでの金属塊一つ】 対抗【-】
持続【精神集中の限り】
【効果】
この呪文を使う事で、ブラキの神官は金属塊を赤熱させ、加工できる柔らかさにする事ができます。
この金属の加熱は魔法によるものである為、術者が集中が解ければ、
目標の金属塊は一瞬にして熱を持たなくなります
もし、この呪文を(金属製の)鎧などにかければ、着用者はひどい火傷を負う事になるでしょう。
その場合、鎧の着用者は毎ラウンド魔力+1+Dのダメージを受けることになります。
このダメージは冒険者レベルや魔法によってのみ減点が可能です。
革などの下地に金属製のパーツを重ねている場合でも、下地がすぐに痛んでしまう為、
ダメージを減らす事はできません。
この魔法の到達距離(30cm)には注意をしてください。
戦闘中であれば、接敵状態の敵にしか使う事はできず、
敵からの反撃にあってダメージを受ければ精神集中が途切れて魔法の効果が失われます。

この呪文の効果を拡大して、対象となる金属塊の重量を増やす場合、
2倍消費で20kg、4倍消費で40kgと増えていきます。


ヴェーナー

芸術の神です。吟遊詩人や大道芸人たちの多くが信者となっています。
歴史を綴る者とも考えられていて、運命神としても捉えられています。

Lv1

名前【ルーティーン】
消費【3】 属性【ヴェーナー】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18ラウンド(三分間)】
【効果】
対象は、そのラウンドの自発的行動のD100判定に+10のボーナスを得る。
以降のラウンドも同じ行動を取り続ける限り、ボーナスは継続する。
なお、D10判定に対するボーナスは無い。

例:武器戦闘=攻撃の目標、武器、行動順位、戦闘オプションを変えない
回避、精神抵抗は自発的ではないため対象外。
(戦闘オプション「防御専念」「抵抗専念」は自発的行動に含めてもよい[GM判断])

Lv4

名前【フリータイミング】
消費【12】 属性【ヴェーナー】
距離【100m】 抵抗【消滅】
対象【10人まで】 対抗【優越(呪歌:マーチ)】
持続【18ラウンド(三分間)】
【効果】
対象は、自分の行動順位を「-40~自身の敏捷度」の間の
任意のタイミングに変更できる。


ガネード

匠の神です。技を司っているため、主に職人や盗賊に信仰されています。
一般的には、盗賊の神としての方が有名でしょう。

Lv1

名前【シュアー・ハンズ】
消費【1】 属性【ガネード】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者】 対抗【対抗/優越(セカンド・チャンス)、被対抗/優越(セカンド・チャンス)】
持続【術者が眠りに付くまで】
【効果】
対象は、器用が関係する判定(鍵開け、罠解除、武器攻撃など)が失敗した直後に
判定をやり直すことができる。一度効果を発揮したら、呪文は効果を失う。
※器用判定版ググルみたいなものです。

Lv4

名前【セカンド・チャンス】
消費【12】 属性【ガネード】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者】 対抗【対抗/優越(セカンド・チャンス)、被対抗/優越(セカンド・チャンス)】
持続【術者が眠りに付くまで】
【効果】
シュアー・ハンズの上位版。あらゆる判定に適用できる。
シュアーハンズと同時にかけることは出来ず
また、セカンド・チャンスまたはシュアー・ハンズを一度でも発動した場合
眠りに付くまでセカンド・チャンスまたはシュアー・ハンズを再使用はできません。
(一日一回、どちらか片方しか使用できません)


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最終更新:2011年08月17日 22:31