日の沈む時(ソ6)
陣営情報
| 陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
最大数 |
兵力 |
| パラセラ共和国(ソ連) |
16000 |
400 |
1000 |
4 |
2 |
1 |
50 |
1 |
| ハポナ帝国1・2軍(日) |
5000 |
5700 |
500 |
57 |
25 |
2 |
50 |
14 |
| ロットジア第32軍(ソ連) |
5000 |
500 |
500 |
5 |
0 |
0 |
50 |
12 |
| パラセラ11軍(ソ連) |
5000 |
600 |
500 |
6 |
1 |
0 |
50 |
7 |
作戦情報
| 開始 |
66年10月31日 |
| 終了 |
66年12月19日 |
| 気候 |
熱帯2 |
| 自国部隊数 |
50 |
| 増援部隊 |
なし |
| 敵勢力 |
★★★★☆ |
| サイズ |
62*62 |
シナリオ
この戦乱の元凶であるハポナ帝国は未だ徹底抗戦を叫び国民から搾取することにより軍備を膨張し始めている。我が軍はパラセラの平和とハポナ国民のためにも皇帝の圧政から解放しなくてはならない。
作戦命令
我が軍はハポナ西方・南方の2方面から進軍を開始した。南方主力部隊は内陸部に速やかに進軍し、帝国首都リバサキを制圧せよ。
勝利条件
| 大勝 |
40ターン以内に全敵司令部の破壊 |
| 勝利 |
全敵司令部の破壊 |
勝利ボーナス
大勝
攻略
ハポナ帝国との対決。地上戦力で圧倒できる反面、航空戦力の対処にやや手間取る可能性がある。
Mig7だけでなく
IAG-10AAも活用して対処しよう。大勝までの時間も十分にあるので、もし前マップまでに損失したユニットがあれば育成も意識するといい。天候ONの場合は次のマップのためだけに
スキー歩兵(ソ)を作る価値は十分すぎるほどあるので、持っていなければ1ユニットくらい作っておくといい。
ハポナ帝国1・2軍はだいたいパラセラ11軍のほうへ戦力を向けるのでプレイヤー側に序盤から大群で押し寄せてくることは少ない。逆にこちらは序盤から道沿いに進軍させ、戦線を押し上げてしまおう。空港からは初めのうちはMig7や
Yak9、必要に応じて
Pe-8も配置し、地上は戦車と歩兵を配置して北上させていく。ただし西側にはハポナ帝国の都市が大量にあり、北東にはロットジア第32軍がいる。西側は歩兵を2ユニットほど差し向け、北東にも部隊を同時に進軍させる。小規模とはいえミラーマッチ、主力こそ
T-34/85だが初期配置には
JS-IIと
JSU-122もいる。少数部隊で無理に進軍しようとせず、北側と半々くらいの戦力配分にしてもよい。航空機はおらず司令部も比較的近い位置にあるが、細い道で敵と激突しがちなので野砲や
カチューシャも活躍する。ただしこれは敵にも言えることなので警戒を怠らないようにしよう。
ハポナ帝国1・2軍の地上の主力は
三式中戦車なので恐れることはないが、航空機のほうは
五式戦闘機と
紫電改が手ごわい。航空機は突出させすぎないよう注意し、出現したら対空砲と連携して集中攻撃で一機ずつ片づけていこう。ソビエトの戦闘機は対空防御力こそ高いが対空攻撃力は低い。爆撃を行ってくる
銀河や
艦爆22の撃墜にもやや時間がかかってしまう。
烈風や
雷電にも気を付けながら数で対処するしかない。
友軍も主力はT-34/85だがハポナ軍相手には十分なので、航空機の妨害さえ無くなれば進軍もそれなりに速い。こちらも航空機をあらかた排除してしまえば後はせいぜい歩兵が強い程度なので、一気に司令部まで進軍しそのまま破壊しよう。
クリア後
ハポナ軍兵士は、我が軍に対し度々その勇敢さで大きな損害を与え、我が軍の全身を阻んだが、徐々に物量に勝る我が軍が優勢となっていった。
我が軍が首都リバザキをほぼ制圧すると、最後まで抵抗を続けていた帝国宮殿は自爆し、ハポナ帝国は消滅したのである。
コメント
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最終更新:2026年01月10日 18:34