ジャギ通常技
近A(発生6F、持続4F、硬直9F、硬直差-5F、Lv1、気絶値4)
肘打ち
出が早く連打キャンセル可能。
判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。
出が早く連打キャンセル可能。
判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。
遠A(発生6F、持続3F、硬直7F、硬直差-2F、Lv1、気絶値4)
手刀で突く
近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。
やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用
近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。
やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用
2A(発生6F、持続4F、硬直8F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4)
ジャブ
出るのが早い暴れ技。攻撃レベルが低いので百烈にどうぞ。
出るのが早い暴れ技。攻撃レベルが低いので百烈にどうぞ。
近B(発生9F、持続4F、硬直7F、硬直差±0F、Lv1、気絶値5)
遠B(発生8F、持続4F、硬直6F、硬直差+2F、Lv2、気絶値5)
喧嘩キック
物凄いリーチの短さ故にまったく利用価値が見出せない。捨て技。
バスケの繋ぎにも使用。
物凄いリーチの短さ故にまったく利用価値が見出せない。捨て技。
バスケの繋ぎにも使用。
2B(発生8F、持続3F、硬直4F、硬直差+2F、Lv2、気絶値5)
小足
出が早くリーチの長い下段技。
コンボの始動技でもあり連打が効くジャギの主力技。
接地判定がない為、一部のキャラの小足に一方的に勝てるが、
ユダの地雷が消せない、トキ兄者のナギッが止められない等問題が多い。
出が早くリーチの長い下段技。
コンボの始動技でもあり連打が効くジャギの主力技。
接地判定がない為、一部のキャラの小足に一方的に勝てるが、
ユダの地雷が消せない、トキ兄者のナギッが止められない等問題が多い。
近C(発生14F、持続4F、硬直20F、硬直差-9F、Lv4、気絶値7)
裏拳
少し前進して裏拳
発生はあまり早くないが判定とリーチがある。
単発ではあまり使用しない。
自分の当たり判定が下がるので出てしまえば強い。
原作の回想で鋼鉄の門を凹ませた裏拳だろうか。
少し前進して裏拳
発生はあまり早くないが判定とリーチがある。
単発ではあまり使用しない。
自分の当たり判定が下がるので出てしまえば強い。
原作の回想で鋼鉄の門を凹ませた裏拳だろうか。
遠C(発生13F、持続4F、硬直19F、硬直差-8F、Lv4、気絶値7)
銃で裏拳
銃を持って裏拳。
挑発で銃を捨てていると技自体が出ない。
持続が長く、判定が強いので低ダに合わせて置いておく感じで使うといい。
が、当たってもリターンは皆無。ガソリンでもまいとけ。
銃を持って裏拳。
挑発で銃を捨てていると技自体が出ない。
持続が長く、判定が強いので低ダに合わせて置いておく感じで使うといい。
が、当たってもリターンは皆無。ガソリンでもまいとけ。
2C(発生12F、持続4F、硬直15F、硬直差-4F、Lv4、気絶値7)
しゃがみから両手突き
判定が強く、CHすると相手をよろけさせる。
姿勢が低く打点が高めの通常技、必殺技等を潜り抜ける。
(トキの2D、ケンシロウの遠D等)
2Bからつながり2BのHIT確認後2C→ブースト→バニシングと繋げる事が出来る。
空振りした時の隙は大きいが単発で振り回しても低姿勢と判定の強さ、
CHした場合バニシングに直で繋げるなど(ハート様除く)ハイリターン等も相まって
暴れ潰しや単発で振り回すのも強い。ただし夢想に注意。
判定が強く、CHすると相手をよろけさせる。
姿勢が低く打点が高めの通常技、必殺技等を潜り抜ける。
(トキの2D、ケンシロウの遠D等)
2Bからつながり2BのHIT確認後2C→ブースト→バニシングと繋げる事が出来る。
空振りした時の隙は大きいが単発で振り回しても低姿勢と判定の強さ、
CHした場合バニシングに直で繋げるなど(ハート様除く)ハイリターン等も相まって
暴れ潰しや単発で振り回すのも強い。ただし夢想に注意。
近D(発生10F、持続3F、硬直17F、硬直差-2F、Lv5、気絶値8)
浴びせ蹴り
真上にリーチが長く、対空に使用できる。
が、判定はそこまで強くなく。レイのJB等には負けるので過信しないように。
距離を間違えて遠Dが出ると死ぬる。
密着状態の2Bから繋がり、さらにバニシングに繋ぐ事が出来る。
例)2B→5D→バニシング
真上にリーチが長く、対空に使用できる。
が、判定はそこまで強くなく。レイのJB等には負けるので過信しないように。
距離を間違えて遠Dが出ると死ぬる。
密着状態の2Bから繋がり、さらにバニシングに繋ぐ事が出来る。
例)2B→5D→バニシング
遠D(発生12F、持続2F、硬直20F、硬直差-4F、Lv5、気絶値8)
ローキック
HITすると相手を浮かせる性質を持っている。
バニシング後の繋ぎ技であり、バスケの重要な始動技。
ジャンプキャンセルが可能なので、ブーストを利用して近距離でガードさせれば
直後に低空千手殺orブースト2Bで二択が可能。
HITすると相手を浮かせる性質を持っている。
バニシング後の繋ぎ技であり、バスケの重要な始動技。
ジャンプキャンセルが可能なので、ブーストを利用して近距離でガードさせれば
直後に低空千手殺orブースト2Bで二択が可能。
2D(発生20F、持続4F、硬直19F、硬直差-8F、Lv4、気絶値7)
槍で足払い
リーチが非常に長い下段技。
コンボの閉めでのグレイブシュート、しゃがみDの2択は
動作が似ているので簡単でわりといやらしい。
しかし、出が遅くHITしてもあまりメリットはなく、
追撃は斜めショットガン、読みが甘いわ等が精一杯。
とはいえグレイブのヒット率を上げるためにも使っていくことは余儀なくされる。
中距離~遠距離で当てたあと即、やめてくれ頼むを出すと
前受身を取って突っ込んでくる相手に丁度含み針が当たる。
接地判定のある数少ない技なので、地雷とナギッを消せる。
リーチが非常に長い下段技。
コンボの閉めでのグレイブシュート、しゃがみDの2択は
動作が似ているので簡単でわりといやらしい。
しかし、出が遅くHITしてもあまりメリットはなく、
追撃は斜めショットガン、読みが甘いわ等が精一杯。
とはいえグレイブのヒット率を上げるためにも使っていくことは余儀なくされる。
中距離~遠距離で当てたあと即、やめてくれ頼むを出すと
前受身を取って突っ込んでくる相手に丁度含み針が当たる。
接地判定のある数少ない技なので、地雷とナギッを消せる。
JA(発生4F、持続6F、硬直4F、Lv2、気絶値5)
裏拳
空対空でのジャギの強さの集合体。
リーチは短いが判定が鬼のように強く発生も早く連打も効く。
相手のジャンプを見てからJA連打でほぼ対空では負けない。
HIT確認後はJC→着地バニシングで星を奪う事が出来る。
相手のジャンプキャンセル低ダを読んだ時などは下手な地上技を出すより
上りAで割り込む方が良い場合もある。
空対空でのジャギの強さの集合体。
リーチは短いが判定が鬼のように強く発生も早く連打も効く。
相手のジャンプを見てからJA連打でほぼ対空では負けない。
HIT確認後はJC→着地バニシングで星を奪う事が出来る。
相手のジャンプキャンセル低ダを読んだ時などは下手な地上技を出すより
上りAで割り込む方が良い場合もある。
JB(発生6F、持続4F、硬直7F、Lv3、気絶値6)
斜め下への飛び蹴り
コンボの繋ぎ等などに使用。斜め下に出る。
判定はそこまで強くないが相手のジャンプを読んでJA出してみたものの
相手がジャンプしなかった時などの降り際のフォローに使われる。
コンボの繋ぎ等などに使用。斜め下に出る。
判定はそこまで強くないが相手のジャンプを読んでJA出してみたものの
相手がジャンプしなかった時などの降り際のフォローに使われる。
JC(発生13F、持続4F、硬直10F、Lv4、気絶値7)
横方向に張り手
HITさせると相手を吹き飛ばす。
相手から距離を取るときなどジャンプ中に出す等。
出が遅く連打も効かず、JAがあるため単発ではあまり仕様はしない。
しかし、CH時は吹っ飛び+壁バウントを誘発するためブーストがあれば壁コンにいける。
HITさせると相手を吹き飛ばす。
相手から距離を取るときなどジャンプ中に出す等。
出が遅く連打も効かず、JAがあるため単発ではあまり仕様はしない。
しかし、CH時は吹っ飛び+壁バウントを誘発するためブーストがあれば壁コンにいける。
JD(発生10F、持続7F、硬直13F、Lv4、気絶値7)
オーバーヘッドキック
斜め下へオーバーヘッドキックをする。
重要な飛び込み技だが判定は強くなく、更にリーチが短く潰されやすい。
シンレイトキのJDと比べないように。
斜め下へオーバーヘッドキックをする。
重要な飛び込み技だが判定は強くなく、更にリーチが短く潰されやすい。
シンレイトキのJDと比べないように。
ジャギ特殊技
通常投げ(発生5F、持続F、失敗時硬直7F、成功時硬直14F、Lv5、気絶値8)
おい、そこに座れ…。→なぁんだその目はァ!!
ジャギ様の重要なバスケ始動技の一つ。
画面端ならゲージなしで追撃でき、キャラによっては充分蓄積を乗せられる。
ジャギ様の重要なバスケ始動技の一つ。
画面端ならゲージなしで追撃でき、キャラによっては充分蓄積を乗せられる。
つかみ投げ(BD)(発生9F、持続4F、失敗時硬直37F、成功時硬直33F、気絶値合計12)
耳が弟に似ている!(掴み投げ)
ケンシロウを掴んでも耳が弟に似ていると叫ぶ投げ技。
もしかしてジャギは目が悪いのか?と思いたくなってしまう。
しゃがみ状態の敵は投げられないが他キャラに比べてリーチが長い。
相手を高く打ち上げるがすぐに受身が可能な状態になるため追撃は難しい。
掴み投げ→JB→ディレイJC→ダウン追い討ちバニが主な用途。
画面端付近なら一撃まで繋がる。
ケンシロウを掴んでも耳が弟に似ていると叫ぶ投げ技。
もしかしてジャギは目が悪いのか?と思いたくなってしまう。
しゃがみ状態の敵は投げられないが他キャラに比べてリーチが長い。
相手を高く打ち上げるがすぐに受身が可能な状態になるため追撃は難しい。
掴み投げ→JB→ディレイJC→ダウン追い討ちバニが主な用途。
画面端付近なら一撃まで繋がる。
6A(発生25F、持続4F、硬直13F、硬直差-1F、Lv4、気絶値7)
両手で上下から挟む。むしろフュージョン!はっ!!
中段技。相手をダウン状態にする。中段の崩しは低空千手殺があるため暴発で出る程度。
判定が横方向に意外に強いため先起きの感じで使えなくも無い。
プレイヤーによっては逆に使用頻度が低いため引っ掛け効果が有ったりする。
戸谷氏による裏返り気味の「食らいやがれ」の声がステキすぎる。
投げと並んで重要なバスケ始動技でもある。
中段技。相手をダウン状態にする。中段の崩しは低空千手殺があるため暴発で出る程度。
判定が横方向に意外に強いため先起きの感じで使えなくも無い。
プレイヤーによっては逆に使用頻度が低いため引っ掛け効果が有ったりする。
戸谷氏による裏返り気味の「食らいやがれ」の声がステキすぎる。
投げと並んで重要なバスケ始動技でもある。
6B(発生11F、持続8F、着地まで硬直9F、Lv4、気絶値7)
飛び膝蹴り
右上方向に判定が出る対空技。
だがHIT後も大した追撃が決まらなかったり潰されることも多い。
浮いて着地するまで一瞬だが下段無敵がある。
画面中央からの喰らい逃げにリバサに使用したりする。
めくりがたまに潰せるが信用はできない。
右上方向に判定が出る対空技。
だがHIT後も大した追撃が決まらなかったり潰されることも多い。
浮いて着地するまで一瞬だが下段無敵がある。
画面中央からの喰らい逃げにリバサに使用したりする。
めくりがたまに潰せるが信用はできない。
グレイブシュート(AC)(発生29F、持続3F、硬直19F、硬直差-4F、Lv5、気絶値8)
石柱攻撃
石柱で上に上げる。中段技。(原作ではケンシロウに向けて振り下ろしている)
他のキャラとは性質が大分違うグレイブシュート。
中段技でリーチが長く出が遅い。なので夢想に注意。
2Cと同じくやたら姿勢が低いので、一部の技を回避しながら当てる事が出来る。
だが遅さが災いし、壁コン以外ではコンボに組み込めない。
2Bを刻んだあとの2Cから2Dとグレイブの揺さぶりなどに主に使用。
石柱にも当たり判定が有りリバサに重ねても普通に喰らう。
あまり使い道は無いがジャギの後ろ当たりにもリーチがあり裏に回られても
密着しているなら当たる時がある。
中段技だがグラフィック面でしゃがむためにジャギになれてない相手だと面白いように喰らう。
またここからのブースト2Bは貴重な崩し手段の一つである。
石柱で上に上げる。中段技。(原作ではケンシロウに向けて振り下ろしている)
他のキャラとは性質が大分違うグレイブシュート。
中段技でリーチが長く出が遅い。なので夢想に注意。
2Cと同じくやたら姿勢が低いので、一部の技を回避しながら当てる事が出来る。
だが遅さが災いし、壁コン以外ではコンボに組み込めない。
2Bを刻んだあとの2Cから2Dとグレイブの揺さぶりなどに主に使用。
石柱にも当たり判定が有りリバサに重ねても普通に喰らう。
あまり使い道は無いがジャギの後ろ当たりにもリーチがあり裏に回られても
密着しているなら当たる時がある。
中段技だがグラフィック面でしゃがむためにジャギになれてない相手だと面白いように喰らう。
またここからのブースト2Bは貴重な崩し手段の一つである。
ヘヴィーストライク(AB)(発生41F、持続4F、硬直19F、Lv4、気絶値7)
頭突き
ヘルメットでヘッドバッド。
比較的長い距離を移動するがモーションが独特なため見切られやすい上
ジャギの技、固めの性質上有効に活用できる場がなかなか見出せない。更に発生は遅い。
バニコンに組み込んでもいいが、グレ→千手のが簡単で手軽。
ヘルメットでヘッドバッド。
比較的長い距離を移動するがモーションが独特なため見切られやすい上
ジャギの技、固めの性質上有効に活用できる場がなかなか見出せない。更に発生は遅い。
バニコンに組み込んでもいいが、グレ→千手のが簡単で手軽。
バニシングストライク(CD)(発生19F、持続4F、硬直21F、硬直差-7F、Lv4、気絶値8)
中段蹴り
横にまっすぐに蹴りを放つ。
そこそこリーチがありゲージを溜めやすい。
ガードさせるとブーストゲージが0.5本近く一気に溜まる。
ただしバレると見てから夢想が間に合うので注意。
横にまっすぐに蹴りを放つ。
そこそこリーチがありゲージを溜めやすい。
ガードさせるとブーストゲージが0.5本近く一気に溜まる。
ただしバレると見てから夢想が間に合うので注意。