「シューター」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シューター」を以下のとおり復元します。
**射手 (シューター)

[[銃手(ガンナー)>ガンナー]]の中でも銃型トリガーを使わず、[[トリオン]]の弾丸をそのまま飛ばすタイプ。
弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。
その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。
銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生した。


***射手(シューター)の隊員一覧

[[A級]]: 
[[出水公平]] [[加古望]]

[[B級]]: 
[[二宮匡貴]] [[水上敏志]] [[蔵内和紀]] [[那須玲]] [[間宮桂三]] [[鯉沼三弥]] [[秦稔]] [[三雲修]]

[[C級]]: 
[[甲田照輝]] [[早乙女文史]]


***射手(シューター)個人(ソロ)ランク

1位 [[二宮匡貴]]



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**銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー

[[トリオン]]の弾丸である[[トリガー]]。
通常弾1種と特殊弾3種が存在する。

射手(シューター)が使用する場合、
起動すると[[諏訪さん>諏訪洸太郎]]が出現し、これを丸ごともしくは分割して射出する。
キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに比例する。
意図的に大きさを変えたりすることはできないため、見た目からおおよそのトリオン能力が把握できる。
また、[[トリオンモンスター>雨鳥千佳]]が使った時などはその大きさから位置がバレることもある。
分割する場合、ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな立方体に分割するが、 
[[二宮>二宮匡貴]]は何故か四角錐の形に分割し、[[加古>加古望]]に至っては四角どころか最初から丸い(この2人は[[A級]]の権限でトリガーを改造したのかもしれない)。
この分割した発射前のトリオンキューブはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、
上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、[[360°方向に撃つことも可能>ヒュース]]。
敵の周囲に浮かせておき、タイミングを見計らって発射させる「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。
置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、[[ワイヤー>>スパイダー]]を使う等すれば離れていても([[メテオラ]]の場合)起爆が可能となる。
自由度が高い分扱いが難しく、ちょっと集中力が切れるとあらぬ方向に飛んで行ったりしてしまう。作中でも[[里見一馬]]が滅茶苦茶な方向に飛ばしている回想シーンがあったり、一位の二宮ですら予想外の被弾時には関係のない方向に弾を飛ばしてしまっている。

弾丸は、
''威力''を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、
''射程''を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、
''弾速''を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、 
の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。
弾丸は実体がなく風の影響は受けない。
また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。
ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した2つのパターンしか使えないのに対しシューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる。

弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は[[攻撃手(アタッカー)>アタッカー]]用トリガーよりも低い。 
また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。 
そのため相当の実力の持ち主でも個人で戦果をあげるのは難しい(二宮のように例外もいる)が、
アタッカー以上に味方との連携が取りやすく、チームプレイでこそ活きるトリガーである。


***銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧

・[[アステロイド]]

・[[メテオラ]]

・[[ハウンド]]

・[[バイパー]]



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- 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。  -- 名無しさん  (2016-07-22 00:30:12)
- これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな  薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど…  -- 名無しさん  (2017-01-07 19:00:33)
- 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ  -- 名無しさん  (2017-01-07 21:48:12)
- ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど  -- 名無しさん  (2017-01-07 21:56:38)
- シューターってこんなに少なかったのか、意外  -- 名無しさん  (2018-11-25 14:03:00)
- 銃型使うと射程20%アップもかけや  -- 名無しさん  (2019-04-12 02:02:06)
- それガンナーの方には書いてあるんで  -- 名無しさん  (2019-04-12 12:02:50)
- 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ?  -- 名無しさん  (2019-07-28 16:52:18)
- 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね  5×5×5の描写ってどこかにある?  -- 名無しさん  (2019-09-06 23:56:06)
- 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。  -- 名無しさん  (2019-12-07 11:49:31)
- 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな……  -- 名無しさん  (2019-12-07 21:53:02)
- 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど  -- 名無しさん  (2020-01-31 19:36:12)
- 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う  -- 名無しさん  (2020-01-31 20:09:14)
- 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw  -- 名無しさん  (2020-02-14 19:49:53)
- オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない?  -- 名無しさん  (2020-02-18 23:06:51)
- オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど  -- 名無しさん  (2020-02-19 07:43:32)
- ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし  -- 名無しさん  (2020-02-20 16:26:51)
- 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと  -- 名無しさん  (2020-02-20 23:48:32)
- 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか  -- 名無しさん  (2020-02-20 23:50:01)
- 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな  -- 名無しさん  (2020-02-21 05:38:43)
- 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう  -- 名無しさん  (2020-02-21 22:36:40)
- ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。  -- 名無しさん  (2020-02-23 23:02:08)
- 何でみんな弾を分割するんだろ  -- 名無しさん  (2020-07-15 17:21:06)
- 威力を上げると分割数が減る?  -- 名無しさん  (2020-07-15 18:20:26)
- 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw  -- 名無しさん  (2020-07-15 21:04:00)
- 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな  -- 名無しさん  (2020-07-17 13:03:22)
- 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど  -- 名無しさん  (2020-07-17 17:30:42)
- 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる  -- 名無しさん  (2020-07-30 16:38:31)
- カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍…  -- 名無しさん  (2020-08-01 08:50:31)
- そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな?  -- 名無しさん  (2020-08-01 10:25:38)
- 光子とかが一番近くイメージだろうか?  -- 名無しさん  (2020-08-01 13:19:29)
- メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド:拳銃とか)って設定できるのだろうか?  -- 名無しさん  (2020-09-26 01:30:24)
- 出来るんじゃね?  -- 名無しさん  (2020-09-26 11:16:46)
- ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな?  -- 名無しさん  (2020-09-26 21:14:07)
- 諏訪さんで草。誰更新したのw  -- 名無しさん  (2020-10-15 22:36:37)
- シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう  -- 名無しさん  (2020-10-23 17:02:33)
- ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。  -- 名無しさん  (2020-10-24 01:10:39)
- いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう  -- 名無しさん  (2020-10-24 06:50:17)
- 見えない弾は出てこないでしょ。チートすぎる。  -- 名無しさん  (2020-10-28 13:45:27)
- チートすぎるということはマンガ的には敵が使って来そうってことだなあ  -- 名無しさん  (2020-10-28 14:13:46)
- なるほど、トリオン体をステルスに出来るなら弾をステルスに、は普通に有り得ると思うし、近界民が使ってくる可能性は普通にあるだろうな  -- 名無しさん  (2020-10-29 08:54:32)
- というかすでにランビリスが風景に溶け込ませる準ステルストリガーとして使われてたか。あれは暗所の条件付きなのと、磁力片に大きな攻撃力はないから透明弾という感じではなかったけど  -- 名無しさん  (2020-10-29 16:02:56)
- ランビリスの件は「暗いところで黒い武器は見えにくい」って話な感じがする、黒い弧月+スイッチョフみたいな環境に合わせた戦術っぽい  -- 名無しさん  (2020-10-29 18:31:27)
- トリガーの性質としての透明化じゃなくトリガーの性質を活かした戦法としての透明化だけど、まあ発想としてはやっぱ視覚を封じるってのは近界でも有効だと思われてはいるんだろうな。もちろんそれを開発するための技術があればこそだけど  -- 名無しさん  (2020-10-30 03:40:26)
- サイレンサーがオプショントリガーで弾を見えにくくするんじゃないかって説が出てたで  -- 名無しさん  (2020-11-01 03:24:08)
- 来馬が那須にハウンド撃ってた時に効いてたかもしれない?でも俯瞰してた修には見えてたし完全な不可視は無理だろうな  -- 名無しさん  (2020-11-01 14:56:33)
- サイレンサー+ハウンドで視野外攻撃の成功率をあげた説があるんだっけか。サイレンサーじゃなくサプレッサーって名前ならマズルフラッシュ抑制はありそうだなーと思えるけど難しいとこだよね。サイレンサーのページ見てみよありがとう  -- 名無しさん  (2020-11-02 15:07:13)

- 速さx時間=距離だから、弾速x持続時間=射程距離の比例関係が成り立つはず。だから射程と弾速にトリオンを振るっていう表現に違和感ある。弾速2倍にしたら射程も2倍になるはずじゃん?じゃあ射程にトリオン振るってなんなのってなる  -- 名無しさん  (2021-02-22 14:20:19)
- 射程って考えるからややこしいだけで、このページに書かれている通り本体が空気に触れて反応しない為のカバーだから計算式で言えば持続時間にあたるかな。  -- 名無しさん  (2021-02-22 14:54:38)
- それだと弾速を上げていくと同射程で消費が減ることになるから、ある距離を進むときに触れる空気から弾体を守る分のカバーってことでいいんじゃないかな。弾速を上げるほど弾が存在する時間が減るわけだけど  -- 名無しさん  (2021-03-03 12:57:35)
- 空気抵抗でゴリゴリ削れるイメージ、宇宙空間だとハチャメチャに射程が長くなったりして  -- 名無しさん  (2021-03-03 14:29:08)
- 真面目な解説がしたいのかネタ記事なのか。ここのトリオンキューブ=諏訪さんはこのままでいいのだろうか(ネタとして旬を過ぎてるのもありで違和感)  -- 名無しさん  (2021-03-10 14:41:04)
- ランク戦でワイワイやってる攻撃手界隈、合同訓練で定期的に顔を合わせる狙撃手界隈、断片的にしか語られないけどコミュ能力高そうなメンツが揃う銃手界隈と違って、人数少ないのもあって、射手のコミュニティってないよね。顔が広い出水除いて、他の射手はポジションではなく、チームや同年代でつるんでることが多い。  -- 名無しさん  (2021-04-17 17:35:07)
- B以上の奴はセンスによる個性派が多いし役割もそれなりに違うし、最古参クラスのニノ加古はあまり下と関わりそうにないからな。冗談抜きで間宮隊あたりが成長したらコミュ作って間口拓いてくことになるかも  -- 名無しさん  (2021-04-17 19:17:32)
- 「合成弾の師匠にするならとりあえず出水」程度の情報は共有されてそうだけど、仲間に討たせる頭脳派が多いから秘密主義なんだろうか。3バカの甲田の数年後にも期待したいなぁ  -- 名無しさん  (2021-04-17 21:39:12)
- 射手トリガー、出すキューブのサイズ変更できるようにしたい人はいなかったのかな。弾丸武器はトリオン消費大きいことを考えると小分けに出したいときとかありそうだけど。  -- 名無しさん  (2021-05-13 20:24:10)
- たしかキューブのサイズは常に最大って作者が言ってた。A級がいじってたら別だか。  -- 名無しさん  (2021-05-24 22:48:44)
- 夜間戦闘なんかじゃ弾丸が黒い方が当たりやすい気もするが狐月みたいにカラー変更はできないんかな  -- 名無しさん  (2021-05-26 17:23:20)
- ↑2 それは知ってる。その上で  -- 名無しさん  (2021-05-26 20:21:31)
- ↑1 途中送信。その上で、今もそのまま最大サイズのまま使われてる(加古さん以外?)ことを考えると「変えたいとまでは誰も思わなかった」か「変えることによるコスト、リスクが利点を上回った」のかなと。  -- 名無しさん  (2021-05-26 20:23:46)
- あとただでさえ出すときの設定項目多くてめんどくさいのに更に出力まで…っていうことになるから「推す」人が少ないんじゃない?  -- 名無しさん  (2021-05-26 21:55:39)
- 置き弾を使って片側だけで合成弾ってできないんだろうか?置き弾って結構謎が多いよね。一度離れた後にもう一度近づいた場合操作できるようになるのかとか  -- 名無しさん  (2021-07-11 16:54:27)
- 置き弾って要は弾速0の弾じゃなかった?射出後扱いで不可能だと思う  -- 名無しさん  (2021-07-12 02:34:30)
- レイジさんが使ってた置き弾は「弾速ゼロの代わりに長持ちする弾」、修が使ってた置き弾は「射出までの時間を長く設定した弾」って感じではないかと  -- 名無しさん  (2021-07-12 06:55:25)
- 射手の弾って全身固定シールド(ROUND8堤みたいな)の外から攻撃出来たりする?そんならめたくそ強くね??集中シールド使わない限り防御しながら攻撃も延々と出来るんだぜ?  -- 名無しさん  (2021-09-09 20:49:21)
- 無理じゃね?つーか出来たとしてもトリオン量に差がないと一箇所集中砲火で割られるんじゃない?  -- 名無しさん  (2021-09-09 21:22:41)
- ↑↑無双は無理だろうが、攻撃は出来るんじゃないか??ただ、射手の弾が出現時どれだけ身体から離せるかにもよるけど。ある程度距離あっても置き玉みたいにそうさ出来んなら、ワンチャンありな気はする  -- 名無しさん  (2021-09-10 00:30:36)
- 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、  -- ラリ  (2021-10-03 07:30:30)
- 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、戦闘で強くなる事を、期待したい。  -- ラリ  (2021-10-03 07:31:08)
- ↑↑↑チカちゃんならレイガストと射出トリガーで無双出来そうじゃない???  -- 名無しさん  (2021-10-08 02:00:38)
- 出水公平ソロランク回して無いのか?  -- 名無しさん  (2021-10-24 17:06:34)
- 今のところ弾トリガーの最大分割数ってわくわく動物野郎戦の出水の6×6×6=216?  -- 名無しさん  (2021-11-03 13:05:01)
- そのはず。因みにヒュースも6×6×6撃ってる。  -- 名無しさん  (2021-11-03 22:10:54)
- ヒュースもだったか。ありがとう。ヒュース、出水、二宮あたりの撃ち合い見てみたいね  -- 名無しさん  (2021-11-04 11:37:15)
- なんかこいつや那須の戦い見てると速さでガンナーより劣るとか言われてるのが嘘やろって思えてくる、距離、速度、連射あらゆる面でぶっ壊れてるチートトリガーに見えてくるわ  -- 名無しさん  (2021-11-10 14:35:19)
- スマブラのスティーブ/アレックスみたいなもんじゃないか うまい人とか修みたいな頭回る人が使うとめっちゃ強いかんじ   -- 名無しさん  (2021-11-10 16:54:10)
- てか、スコピと同じで使いこなせる人しか使って無いからはどうしても描写に難易度が出にくい  -- 名無しさん  (2021-11-12 01:25:03)
- もしワールドトリガーがオンラインゲームになっても射手を使うプレイヤーは少なそうだな…  -- 名無しさん  (2022-01-08 18:32:18)
- 弾の威力と「大弾」「散らして撃つ」は別の問題なんだよな?二宮は威力設定とは無関係に弾の大きさを変えてシールドを破壊してるのか?  -- 名無しさん  (2022-01-11 23:39:33)
- いや一緒でいいんじゃないの?特に明言されてはないけど大玉=高火力でいい気がするけど  -- 名無しさん  (2022-01-12 02:18:45)
- シューターの説明で大玉で高火力って京介言ってるし決定だろ  -- 名無しさん  (2022-01-12 02:34:14)
- 基礎のトリオン分割(威力・射程・弾速)とキューブの分割数が直接連動するかって話だとちょっとわからん。連動だと分割すると勝手に射程や弾速が上がっちゃうことになるから設定事項としては別なのでは。キューブ分割が少ない(大玉)ほど振り分け可能なトリオン総量が多い(同じ射程と弾速なら威力を高くしやすい)みたいな感じかな  -- 名無しさん  (2022-01-12 10:53:42)
- 設定から先か分割から  -- 名無しさん  (2022-01-12 16:17:17)
- ↑誤 先か、設定が先なら簡単そうだけど、分割が先ならめっちゃ大変そう  -- 名無しさん  (2022-01-12 16:22:27)
- 二宮が弓場を倒したときのハウンドの時間差は2種類の設定を使ってるから分割した後にでも設定は可能っぽいけど。ハウンドの追尾だけ後で設定できるって場合もある。  -- 名無しさん  (2022-01-12 19:32:00)
- つか今更なんだけど(2022-01-11 23:39:33)の言ってる「「散らして撃つ」は別の問題」ってどういう意味なんだ…?  -- 名無しさん  (2022-01-13 01:18:19)
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