射手 (シューター)


銃手(ガンナー)の中でも銃型トリガーを使わず、トリオンの弾丸をそのまま飛ばすタイプ。
弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。
その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。
銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生した。


射手(シューター)の隊員一覧






射手(シューター)個人(ソロ)ランク


1位 二宮匡貴







銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー


トリオンの弾丸であるトリガー
通常弾1種と特殊弾3種が存在する。

射手(シューター)が使用する場合、
起動すると諏訪さんが出現し、これを丸ごともしくは分割して射出する。
キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに応じて異なる。
ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな諏訪さんに分割するが、
二宮は何故か四角錐の形に分割する。
加古に至っては四角どころか最初から丸い(こちらはA級の権限でトリガーを改造したのかもしれない)。
この分割した発射前の諏訪さんはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、
上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、360°方向に撃つことも可能
敵の周囲に浮かせておき、タイミングを見計らって発射させる「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。
置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、ワイヤーを使う等すれば離れていても(メテオラの場合)起爆が可能となる。

銃手(ガンナー)が使用する場合は、
生成した銃型トリガーから弾丸を発射する。

弾丸は、
威力を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、
射程を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、
弾速を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、
の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。
弾丸は実体がなく風の影響は受けない。
また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。
ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した2つのパターンしか使えないのに対しシューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる。

弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は攻撃手(アタッカー)用トリガーよりも低い。
また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。
そのため相当の実力の持ち主でも個人で戦果をあげるのは難しい(二宮のように例外もいる)が、
アタッカー以上に味方との連携が取りやすく、チームプレイでこそ活きるトリガーである。


銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧










  • 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。 -- 名無しさん (2016-07-22 00:30:12)
  • これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな 薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-07 19:00:33)
  • 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ -- 名無しさん (2017-01-07 21:48:12)
  • ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど -- 名無しさん (2017-01-07 21:56:38)
  • シューターってこんなに少なかったのか、意外 -- 名無しさん (2018-11-25 14:03:00)
  • 銃型使うと射程20%アップもかけや -- 名無しさん (2019-04-12 02:02:06)
  • それガンナーの方には書いてあるんで -- 名無しさん (2019-04-12 12:02:50)
  • 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ? -- 名無しさん (2019-07-28 16:52:18)
  • 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね 5×5×5の描写ってどこかにある? -- 名無しさん (2019-09-06 23:56:06)
  • 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。 -- 名無しさん (2019-12-07 11:49:31)
  • 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな…… -- 名無しさん (2019-12-07 21:53:02)
  • 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど -- 名無しさん (2020-01-31 19:36:12)
  • 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う -- 名無しさん (2020-01-31 20:09:14)
  • 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw -- 名無しさん (2020-02-14 19:49:53)
  • オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-18 23:06:51)
  • オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど -- 名無しさん (2020-02-19 07:43:32)
  • ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし -- 名無しさん (2020-02-20 16:26:51)
  • 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと -- 名無しさん (2020-02-20 23:48:32)
  • 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか -- 名無しさん (2020-02-20 23:50:01)
  • 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな -- 名無しさん (2020-02-21 05:38:43)
  • 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう -- 名無しさん (2020-02-21 22:36:40)
  • ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。 -- 名無しさん (2020-02-23 23:02:08)
  • 何でみんな弾を分割するんだろ -- 名無しさん (2020-07-15 17:21:06)
  • 威力を上げると分割数が減る? -- 名無しさん (2020-07-15 18:20:26)
  • 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw -- 名無しさん (2020-07-15 21:04:00)
  • 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな -- 名無しさん (2020-07-17 13:03:22)
  • 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど -- 名無しさん (2020-07-17 17:30:42)
  • 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる -- 名無しさん (2020-07-30 16:38:31)
  • カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍… -- 名無しさん (2020-08-01 08:50:31)
  • そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな? -- 名無しさん (2020-08-01 10:25:38)
  • 光子とかが一番近くイメージだろうか? -- 名無しさん (2020-08-01 13:19:29)
  • メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド:拳銃とか)って設定できるのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-26 01:30:24)
  • 出来るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-26 11:16:46)
  • ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 21:14:07)
  • 諏訪さんで草。誰更新したのw -- 名無しさん (2020-10-15 22:36:37)
  • シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう -- 名無しさん (2020-10-23 17:02:33)
  • ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。 -- 名無しさん (2020-10-24 01:10:39)
  • いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう -- 名無しさん (2020-10-24 06:50:17)
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最終更新:2020年10月24日 06:50