Wesnoth アンデッド研究所内検索 / 「Castle Hopping Isle」で検索した結果
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Castle Hopping Isle
島越えの城(Castle Hopping Isle) 基本情報 ・開始資金 ・村数 マップ全容 1ターン目には、移動力5のボスは必ず村を無視して全力で走っていかなければならない。さもなくば中央の島への進出が遅れるからである。このマップが初見殺しである所以である。2ターン目には島前の主塔に、3ターン目には島の主塔に進出しておくべきである。 移動力4のボスを選択することは絶っっっ対に避けること。たとえばドワーフ陣営などがそうである(よく調べたところ、キノコと洞窟に移動を制限されないドワーフなら問題無いことが判明。どうしようもないのは、忠誠者陣営の破砕兵、反逆者陣営の老ウーズである)。もしランダム選択で彼等になってしまったら、ご愁傷様としか言いようがない。 1ターン目の雇用数は3であるが、斥候を最低2体は呼ぶべきである。あと1体は歩兵でも良い。ボスで取らない眼前の村... -
Map別攻略
...* 島越えの城(Castle Hopping Isle) * Morituri * 衝突(Clash) 小集落(Hamlets) Loris川(Loris River) 碧海地方(Blue Water Province) 混沌のガンシ(Xanthe Chaos) 敵意の通り道(Paths of Daggers) その他 暗黒の前兆(サバイバル) * Outbreak(サバイバル・アドオン) * -
Macro Reference(翻訳)
Macro Reference 翻訳と言うよりも列挙に近い。 ■Ability macros これはユニットのSingleWML記述に含まれる。 [abilities]節内 ABILITY_HEALS ABILITY_UNPOISON ABILITY_CURES ABILITY_REGENERATES ABILITY_STEADFAST ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_1 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_2 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_3 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_4 ABILITY_LEADERSHIP_LEVEL_5 ABILITY_SKIRMISHER ABILITY_ILLUMINATES ABILITY_TELEPORT ABILITY_AMBUS... -
用語・略語集
英語略語・用語集 前述したとおり単身でマルチプレイを行おうとすると、対戦相手は外国人である場合が多い。ここではよく用いられる略語や用語、口語表現などを紹介する。なおwesnoth公式ページに、wes用語に関する略語集があるので便利である(こちら)。 なお、英語が苦手だという人は相手が何か話しかけてきたら my english skill is poor, sorry. などと言っておくか、あるいは相手の言っている意味がわからなかったら I don t catch what you said because of my english skill. とでも言っておけば、大概黙ってくれるか平易な英語で言い直してくれると思います(例文は適当です)。わからんからと言って無視するのは無礼ですからね。 (所長注)めんどくさかったら、顔文字 ) で大抵の会話はやりすごせる。 ゲーム準... -
zako_eng
zako senior researcher of WURI My favorite unit is Walking Corpse. In my opinion, Zombies spam combined with other units is one of the most powerful tactics in UD because of increase zombies by plague. Records Recently, I already play Ladder match. The record of Ladder game ishere. The rank is 16 and rating is 2021 (Sep. 2009). -
top_engilsh
About WURI Wesnoth Undead Research Institute;WURI is the unique institute of Battle for Wesnoth in Japan. We study about undead tactics. Information We are sorry, but most of the English pages are still under construction. Regarding our add-on campaign Danse Macabre, visit the Wesnoth Forum. Development Thread Feedback Thread President Greeting One for all undead, and all for one ... -
キャンペーン制作手順(翻訳)
キャンペーン制作手順(翻訳) これは本家wikiにあるキャンペーン制作に必要な情報の翻訳である。ただし、全訳ではなく、不要と思われる部分は適宜省略している。訳自体も相当暴力的である。基本的にキャンペーンは、複数のシナリオをストーリーラインにのせて統合したものなので、そもそもシナリオの作り方が分からなければ話が始まらない。というわけで、シナリオ編とキャンペーン編を取り上げている。また具体的に記述される内容についてはWML(Wesnoth Markup Language)の知識が無ければならない。 翻訳済みページ一覧 シナリオ編 http //wiki.wesnoth.org/BuildingScenarios http //wiki.wesnoth.org/BuildingScenariosSimple http //wiki.wesnoth.org/BuildingSce... -
DM関連記事2
WURIキャンペーン Danse Macabre関連記事 2.シナリオ名の由来 Danse Macabre(以下DM)のシナリオ名は、各種作品名称などを由来とするものが多い(そうではないものも含む)。以下でリスト化した。 番号 シナリオ名 元ネタ 1 Beginning of the Tragedy (悲劇の始まり) 2 Animal Liberation(動物の解放) 動物の権利スローガン 3 The Shadow over the Battlefield(戦場を覆う影) ラヴクラフト「インスマウスを覆う影」を改変 4 Pride and Prejudice(高慢と偏見) ジェーン・オースティン同名書 幕間 Lie down in Darkness(闇の中に横たわりて) スタイロン同名書 5 The Return of the Living Dead(帰ってきた死者)... -
WML(翻訳)
シナリオWML 訳はさらに暴力的になった。 目次 ScenarioWML EventWML FilterWML DirectActionsWML InterfaceActionsWML InternalActionsWML SideWML SingleUnitWML BuildingScenariosShroudData MapGeneratorWML TimeWML IntroWML UtilWML ScenarioWML トップレベルタグ [scenario]タグ id このシナリオ固有のid next_scenario 次のシナリオのid。一直線でないシナリオを作るために変更可能 description:不要 name (translatable) is shown in se... -
コメント
コメントフォーム コメントフォームを設置しました。連絡等お気軽にご使用下さい。 生命は宇宙から「情報」として到来:新説 http //wiredvision.jp/news/201011/2010111523.html 「ネクロ・パンスペルミア(necropanspermia=死のパンスペルミア説)」 名前かこいい -- (zako) 2010-11-15 13 56 56 パリで開かれたファッションショーで骸骨のような衣装をまとったモデル。これで外を歩くのは、ちょっと勇気が要りそうです(AP) http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/europe/487509/slideshow/389250/ -- (zako) 2011-01-24 21 14 35 ↑リンク先の画像になんとなく見覚えのある人は立... -
コメントログ
ふと思ったのだがこれを使う人はいるのだろうか、そうだ私の1行日記にしよう。 -- (crows) 2009-02-12 22 30 22 リプレイアップロードについて、ただ単にアップロードするだけでは余り意味が無い。何を考えどう動かしたかをある程度記載しつつ論理的に駒をすすめられたかどうか検証し自己にダメダシをするためのページなんてどうだろうか、そのために必要なのは分かりやすく書きやすいフォーマットである気がするが論文形式は時間がかかりすぎる。画像にコメントを入れつつ簡単に表現できる方法が無いものだろうか。 -- (crows) 2009-02-12 22 37 23 誰でも使えると言う事を考えるとフリーソフト利用になる。Open Officeで描き何かしらの画像ファイルとして出力するのも良いかも知れない。 -- (crows) 2009-02-12 22 ... -
リンク集
リンク集 当研究所以外にも、webの海にはさまざまな有用な情報が存在する。 より多くの情報が必要な方はご訪問されてはいかがだろうか。 The Battle for Wesnoth 本家サイト Wesnoth日本語Wiki 非公式ファンサイト。ちなみに公式ファンサイトは存在しない Wesnoth Ladder 1vs1対戦によるレーティングを非公式に行っているサイト。非公式とはいえ、試合やプレイヤーのデータベース化、R計算の自動化など本格的な運営がなされている。こちらに紹介記事を作成した。 Wesnothをやるべきです10 アマチュア(同人)ゲーム(仮)のスレ。英語のシナリオを翻訳する者・召集をかけてマルチプレイ対戦を行う者・独自研究を披露する者などが集う Wesnoth翻訳フォーラム 翻訳に励む有志達のフォーラム 自由遊戯黙示録 このゲームのすばらしさを... -
kamikaze_eng
kamikaze President of WURI I like vampire bat. Because they can grab village quickly, search for the enemy widely and harass the rear effectively. Of course it is also easy for bat to retreat. From the above, I insist Ghost can NEVER substitute for vampire bat. Recruit MORE vampire bats!!! Record (on the Ladder site, though I m passive now) -
Ladder FAQ
FAQ全訳(訳しっぱなしで推敲は行っていない。訳し間違い、日本語のおかしいところがあれば、随時指摘・訂正していただきたい。<>は注など) ルール v0.16 ラダー(序列)のレーティングとランキング 1. レーティングされるには1ゲームプレイするだけでよい。異なる相手と戦えば戦うほど、君のレーティングはより正確になる。一回以上ゲームをプレイした全てのプレイヤーは常に自分のレートを持つ。 2. ランキングされるためにプレイしなければならないのは少なくとも、 1. 10ゲーム 2. 最近30日以内に少なくとも1ゲーム。ランクは、プレイヤーのレーティングとプレイしたゲーム数の比較によってプレイヤーを順位付けている。共に多ければ多いほどよい。 3. ラダーテーブルに載せられるために必要なのは、 1. 1300以上のレートを保持していること 2. 最近30日以内に少な... -
トップページ
WURI概要 Wesnothアンデッド研究所(Wesnoth Undead Research Institute:WURI)は、オープンソースで開発されたシミュレーションゲームであるBattle for Wesnothに関して、アンデッド陣営のマルチプレイ対戦戦術に特化したさまざまな研究活動を展開している日本で唯一の研究機関です。 WURIの歴史 Information WURIキャンペーン ・・・正式版v1.0完成 (11.4.18) 製作裏話up(11.6.5追加) ver1.8リリースについて ・・・詳しくはこちら (10.4.5) 定例研究会 ・・・詳しくはこちら (09.12.30実施) 新着記事 11/06/05 WURIキャンペーン製作裏話 11/05/29 WURIキャンペーンネタバレ記事その4 11/05/13 W... -
B級戦術研究
B級戦術研究 本稿では、ちょっと残念な戦術、試行錯誤の末にボツになった戦術などのうち、特に楽しげなものや夢のあるもの、利用方法によっては有用である可能性のあるもの、やれば場が盛り上がるものなどを紹介する。なお、 本稿に記載している戦術を実施することによって生じるいかなる損害についても、当研究所は一切の責任を負わないことをあらかじめここに記しておく。 ■目次 1. グリフォンスパム 2. 潜水 3. ゾンビ肉の壁作戦 4. ボスによる速攻 1. グリフォンスパム 文字通り、ナルガン陣営においてグリフォンのみを雇用する戦術である。Dauntlessがしばしばお戯れで行っているのが目撃される。Dauntlessはこの手のお遊びが大好きなプレイヤーである(参考 リプレイ倉庫のスパム集)。ほとんどの場合有効な戦術とは言えず、Ladderの試合でやるのは自殺行為に近いが、大幅... -
DM制作裏話
DM制作裏話 クレジット 所員 kamikaze (原案、脚本、実装など) zako (ユニット作成、マップ修正など) aramaki (マップ作成) crows (テストプレイ) philosophy (テストプレイ) spell (テストプレイ) ※本人コメントは随時更新予定。 協力 K. Yamamoto (ポートレイト作成:Zombie Macabre) Jay Traub (英語修正 English Revision) tou1 (テストプレイ) 参考 他のキャンペーン Descent into Darkness, The Rise of Wesnoth, Legend of Wesmere, Invasion from the Unknown, Bad Moon Rising, Dead Water ほか ・・・最後までプレイしてないものもあるが、WMLの参考にさ... -
WURI用語集
WURI用語集 ここではWURIの研究記事においてよく用いられる用語について紹介する。WURIが発祥の用語や概念は勿論、公式フォーラムなどで用いられている用語もここで紹介する。 目次 ■戦術編 索敵 初期雇用 先攻/後攻 総攻撃 踏み込み 押し引き(押し退き) 乱戦 速攻 逆攻め(仮) ミラー 同アライメント 逆アライメント ゾンビ無双 村グール ■その他編 DM ラダリアン ドーントレス spam hodor ぴよ 所長 主任 もののふ 幽霊 ■戦術編 ・索敵 移動力の高いユニットを用いて敵陣の様子を伺うこと。デフォルトで霧ありのマルチプレイでは必須の行為である。忘れがちであるが毎ターン行うのが望ましい。 ・初期雇用 1ターン目に雇用するユニットおよびその構成を指す。多くの1v1マップでは、デフォルトで100gの初期資金が与えられ、多くのユニ... -
FAQ
FAQ ここでは、よくある質問をFAQ形式でまとめてあります。 問題解決にご利用下さい。 WURIって何? Ladderって何?おいしいの? 初心者はどの陣営を使えばいいですか? 記事がいっぱいあって、どれから読めばいいのかわからない。 おれはアンデッド嫌いなんだが、アンデッド以外の記事はないのか? 研究員ブログには何が書かれているの? あんたらマルチプレイばっかりやって、キャンペーンはやらないのですか? 速攻って何?運ゲー? 上手い人のリプレイが見たいんだが、どこから拾ってくるの? リプレイファイルが壊れてんぞ!修正方法ってある? WURIって何? Wesnothアンデッド研究所(Wesnoth Undead Research Institute:WURI)は、オープンソースで開発されたシミュレーションゲームであるBattle for Wes... -
Ladder手順
Ladderに参加する手順 詳しくは、FAQ全訳(機械翻訳よりは多少マシである)を読んでいただければ、分かると思うが、めんどくさいだろうから、ここで簡単に説明しておく。 1. まずはwesnoth ladderのサイトへ行く。http //ladder.subversiva.org/ 2. 上にJoin Report Ladder...と並んでいるのが分かったらすかさずJoinをクリック。 3. 上から順に、ニックネームとパスワード(好きな奴でいい)、パスワードの再入力、メールアドレス(ホットメールでもなんでもよろし)、そして、ICQ、Aim、Msnはなんかよう知らんが分かる人で連絡されてもいい人は入力(しなくてもよし)、国ぐらいは選んでもよし(選ばなくてもよし)、アバターも好きに選び(選ばなくてもよし)、使ってるwesnothのバージョンは必ず選ぶ(安定版ならStable... -
1v1理論
1v1理論 目次 1. 概論 1.1. ゲームの流れ 1.2. 先攻と後攻 1.3. マップ研究概要 2. 各論(進行状況別の方針ないし戦術) 2.1. 序盤 2.1.1. 衝突時刻と衝突点 2.1.2. 速攻 2.1.3. 後攻序盤の応手 2.2. 中盤 2.3. 終盤 1. 概論 1.1. ゲームの流れ まず初めに1v1の全体的な進行について概観する。基本的には以下の通り。 初期雇用・・・何はともあれ雇用である。効率的な村取り、先攻なら速攻、後攻なら応手、進軍方向、相手陣営(選択の場合)への対応、などを考慮した上で決定する。2v2のように相方のフォローなど存在しないのだから、ここでのミスは致命的である。1v1ではゲーム開始と同時に、非常にデリケートな問題に直面することになる。 村の確保・・・収入に直結するのだから、村の確保は早ければ早いほうがよい。ただ... -
wesnoth戦術の定量的議論に向けたプラットフォームの構築
wesnoth戦術の定量的議論に向けたプラットフォームの構築Construction of platform for quantitative discussion of strategy in WesNoth 目次 1. Introduction 2. ダイアグラムを用いたユニット間相性の数値化 2.1. 概要 2.2. ダイアグラムの作成 2.3. ダイアグラムの利用 2.3.1. 期待値による一般的な相性 2.3.2. 相手雇用計画が既知であるような場合の解 3. まとめと展望 4. 参考文献 1.Introduction オープンソースで開発されたターンベースシミュレーションゲームであるwesnoth(以下wes)の戦術論は,未だ体系的に構築されておらず,個人レベルでの理解にとどまるのが現状である.このことはwesの持つゲームの深みともいうべき複雑性に拠るものである.すなわち各々... -
キャンペーン研究
キャンペーン研究 Discent into Darkness 闇へ墜ちて 正規のキャンペーンとしては唯一アンデッドが使える物語。 Danse Macabre WURIオリジナルキャンペーン。Wesnoth初(現在では唯一)ゾンビが主人公の物語。 ※キャンペーン制作 WML -
Descent into Darkness
キャンペーン攻略 Descent into Darkness 闇へ墜ちて マルチプレイに特化しているWURIとはいえ、これについてノータッチという訳にはいくまい。「闇へ墜ちて」は、正規のキャンペーンで唯一アンデッドが主役の物語である。ちなみに私kamikazeは、Wesnothを友人に初めて紹介された時、迷わずこのキャンペーンから始めた。難易度が高めに設定されており、友人は「最初はもっと簡単な・・・」と助言をくれたが、私は「いやアンデッドだから」と答えにならぬ答えをぶつぶつつぶやきながら、さっそくゾンビを雇用したものである。 今回、Wesnoth1.6がリリースされたこともあり、もう一度最初からプレイしてみた。後述するが、とある制約を設けたおかげで日常生活がかなり犠牲になっている。ともかく、そこから得た攻略のポイントやリプレイを紹介することで、皆さんの闇ライフをお助けできれ... -
維持費モデル計算
ユニット数と維持費のモデル計算によるシミュレーション (2010年6月加筆修正) 1. Introduction Wesnothのマルチプレイにおける勝敗を左右する重要なファクターの1つである資金について本稿では論じる。資金は村を所有することで得られ、獲得した資金によってユニットを雇用することができる。支出としてはユニットの雇用によるもの以外に、維持費がある。維持費用はその時々の村数、ユニット数によって変化する。ゲームの進行によりユニット数が刻々と変化してゆく際に、維持費や資金そのものがどのような振る舞いを示すかということは、直感的に理解することは困難であり、またこうしたことを明らかとするための理論的枠組みはこれまで存在しなかった。こうした背景より、wesnothにおける戦術を議論しようという際に、たとえば「オーク陣営は維持費がかさむので不利である」という命題があったとして、その成... - @wiki全体から「Castle Hopping Isle」で調べる