カラーポイント系

【チップ名】 カラーポイント
【読み方】 からーぽいんと
【派生チップ】 ダブルポイント
【アイコン】 カラーポイント:
ダブルポイント:
「L.o.N」ダブルポイント
【種類】 バトルチップ
【系統】 数値付加系統
【入手方法】 ショップ
【PA】 なし
【登場作品】 『4』~『6』『L.o.N』
【英語名】 カラーポイント:ColorPt(ColorPoint)
ダブルポイント:DblPoint(DoublePoint)

【詳細】

使用すると暗転し、自分のエリアの最前列を敵エリアに変化させるバトルチップ。
チップのイラストだと紛らわしいが、1マスではなく、各段の最前のマス(最大3マス)が塗り替わる。

そして、変化した数だけ次のチップの攻撃力を10上げる、つまり最大で攻撃力が+30される。
カラーポイントとダブルポイントが該当し、後者は1マスあたりの増加量が20に上がっているメガクラスチップ。

次のチップの攻撃力を+10ずつというのは、
「カラーポイント以降に選択したチップすべての攻撃力を"各"+10ずつ」ではなく、
「次のチップ1枚の攻撃力を"犠牲にしたパネル1枚につき"+10ずつ」ということ。

各段の最前列を変化させるという、スチールゼリーと似た挙動。
変化する予定のマスにロックマンや侵入してきた相手、置物、永続穴パネルではない穴パネルがあると変化させられない(ヒビパネルは可)。
その場合、加算される攻撃力はその分だけ減ってしまう。

注意したいのは、一般的なアタック+と違いこちらを先に選んで使う必要があること。
うっかり攻撃チップの後に選ぶと無駄になってしまう。
また、強化されるのはあくまで「使用したカラーポイントの次のチップ」なので、カラーポイントを2枚以上連続で使用しても上乗せはできない。この点もアタック+との違い。

どちらも自分のエリアを犠牲にする代わりに、数値付加系の中でも上昇幅が大きい。
最大値なら、スタンダードチップのカラーポイントでもメガクラスのアタック+30相当。ダブルポイントに至ってはダークプラス(+50)を超える+60と非常に強力。
ビデオマンバルカン系などの複数回攻撃するチップと組み合わせると効果的。
相手にエリアを奪われている扱いとなる関係で、スチールパニシュ系と繋げるコンボが出来る。
何気にホワイトウェブ系も相性が良く、相手エリアが増えることでより多くの巣を設置できる。

対戦では一人プレイよりエリアの重みが違い、加えて強めの攻撃をするとバラす事になるので警戒されやすい。ハイリスクハイリターンなチップと言える。
性質上多段ヒット攻撃に組み合わせることが多いので、ドリームオーラを剥がせる攻撃が少ない。
また、使用時は暗転するのでカットインを返しにくい(+60を捨てる判断はとりにくいため)。

リュウセイグンなどのエリア状態が影響するチップに使う場合、下手に自エリアを減らすとダメージが減る……かは、状況による。
たとえば、リュウセイグンにカラーポイントを使う場合を想定して計算してみると、
  • 初期状態でリュウセイグンを使うときは、相手エリア9マスなので40×3~4=120~160(160なのは3マス)
  • 初期状態でカラーポイントで3マス犠牲にした場合は、相手エリアは12マスなので、(40+30)×2~3=70×2~3=140~210(210なのは6マス)
  • 初期状態で最前列でカラーポイントを使用し2マスだけ犠牲にした場合、相手エリアは11マスなので(40+20)×2~3=60×2~3=120~180(180なのは8マス)
と変化する。しっかり犠牲にしたほうがダメージが増加している。
ただ、自分のエリアが初期状態から減った状態だと逆にダメージが減少する場合もある。きちんと計算しよう。

データライブラリNo.

作品 前のチップ No. 次のチップ
「4」 No.149 ナビ+20 150 カラーポイント - -
No.メガ12 アタック+30 メガ13 ダブルポイント No.メガ14 ムラマサブレード
「5」 No.179 ナビ+20 180 カラーポイント - -
No.メガ12 アタック+30 メガ13 ダブルポイント No.メガ14 ムラマサブレード
「6」 No.198 ナビ+20 199 カラーポイント 200 ダブルポイント - -
「4.5」 No.149 ナビ+20 150 カラーポイント No.151 ロールアロー1
No.メガ12 アタック+30 メガ13 ダブルポイント No.メガ14 ムラマサブレード
「L.o.N」 No.160 ナビ+20 164 カラーポイント - -
No.メガ13 アタック+30 メガ14 ダブルポイント No.メガ15 ゼットセイバー

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最終更新:2025年01月21日 22:43