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鉄拳6BR吉光まとめwiki

ブライアン

最終更新:2009年11月05日 23:40

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だれでも歓迎! 編集

確定反撃(ブライアン→吉光)

立ち

発生 技名 DMG 技後
10 サザンクロスコンビネーション2発止め 7,14 +4
13 ブラックアウトコンビネーション 12,10 +2
14~ ジェットアッパー 17+α 浮く
14~ マッハパンチ 30 ダウン
14 スネークピット ?,? +?
15 ストマックコンビネーション 10,12,20 ダウン
17 マッハキック 32+α ダウン
23 遅ライトゥー 25+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
ジェッパの存在自体が脅威。重ね脇差は安定、外法閃は距離次第で浮かされると考えよう。
実は立ち状態でなければ23Fまで浮かされる心配はなく、獄門を浮かせられないキャラのひとり。
ただ大幅有利を取られる技が多かったり、追い打ち含め結構なダメージ量になったりするので、
確反は優秀な部類に入る。


しゃがみ

発生 技名 DMG 技後
11 トゥースマ 16 +5
12 ニークラッシュ 18 +4
15 リフトアッパー 18+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
リフトアッパーのリーチはあまり信用できないようだが、vs吉光だとそれほど気にならないっぽい。
ただブライアンに出す露払いは、ガードされて浮かされるより、フラヒで潰される方が怖い…。


確定反撃(吉光→ブライアン)

※構えからの派生技に関しては、それぞれの項目を参照あれ。

▼スネークピット(1発目:-10?、2発目:-14)
回転パンチ。熟達者はヒット確認をするとかしないとか。
割れる可能性あり?


▼マッハキック(-10S)
BRからホーミング+バウンド技という大躍進を遂げた速い蹴り。
ガード後は吉光しゃがみで-10。しゃがパンが確定だが、割り切って2択を仕掛けたいところ。


▼ライトニングブロー(-10)
▼ダブルボディブロー(-10)
早い左ボディを連発し、長い右ボディに繋ぐ技。
ライトニングが2~4発目まで存在し、派生のダブルまで連続ヒットする。
一応-10だが派生があるので、狙い済ませての確反は無理がある。
有利Fを活かして攻めたいところだが…。


▼ニークラッシュ(-10)
▼ダブルニークラッシュ(-10)
膝。1発目CHが非常に美味しいので、入れ込んでくる可能性が大いにある。
一度ニークラッシュに確反を入れると、以降はダブルが飛んでくるかも。微注意。


▼クイックグラビトンハンマー(-12)
最後の削りに使われる早い方のガード不能技。
当たっても-12なので、削りきれなかった時は確反を入れてやればいいだろう。
最も大した技は入らないけど…。


▼キックオフ(-12)
蹴り上げ。起き攻め用の技と侮る事なかれ。当たり判定が厚く、割り切ってぱなされると厄介。


▼ストマックコンビネーション(1発目/2発目:-10、3発目:-13)
ストコン。横への判定が地味に厚いのだが、ぶっ放してくるケースはあまりないだろう。
一応ガード出来たらって事で。


▼ハチェットキック(-14)
キックオフと対になる下段。間違っても隼とか打たないように。


▼リフトアッパー(-16)
追い突き。さすがにコレを入れ込んでくる輩はいないだろうが、念の為。


▼スネークエッジ(-29)
見えてるよざまぁwwなんて高を括ることなかれ。卍菊なんて余裕で潜られるんだぜ!
ガード後は距離が離れるので、その場隼は届かないケースが多々あり。前ダッシュ隼を入れよう。


主要技後のフレームとか

▼フライングヒール(G:-5、NH/CH:浮く)
ジャンプステ。打点はあまり低くないのか、上手い具合に露払いとかち合うと両者スカる場合あり。
スカ確を入れられないレベルではないので、置きフラヒには可能な限りリスクを負わせること。
問題なのはガードした後の問題。LP派生はパリングで取られ、卍芟はフラヒで潰される。
展開が早いとはいえ、上記の様な安易な選択肢に走らないように。


▼レッグスラッシュ(G:-5、NH/CH:D)
重い回し蹴り。起き上がり時に毎回横移動をしていると、コレで潰される事が多い。


▼ブラックアウトコンビネーション(G:-8、NH/CH:+2)
アパスト。結構長いので気軽に出されると迷惑極まる。
1発目がどっちだかに弱いので、横移動しゃがみで回避するのが正解だそうな。


▼チョッピングエルボー(G:+3、NH:+5、CH:浮く)
肘。言わずもがなブラの完全主力。但し横に対しては弱いので、横移動~横歩きで回避しよう。
技後に手を出してはいけない。立ちガか横移動が良いだろう。


しゃがめる固有技

▼ターンエンドマッハ/ターンエンドミドル
運びコンボでよく使われる3段技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。
立ち回りで使われる事はないが、ガードしてもあまり良いことはないようなので、一応。


ブライアン概要

性能の高い上中段と、壁際での爆発力が脅威となるキャラ。
確反のない or 安い小技で攻め立て、置きフラヒやスカジェッパなどで浮かせて壁まで運び、
挑発を絡めた壁攻めで一気に畳み込むのが一般的な戦い方。

一方、立ちガードを崩すのには工夫が要るようで、しゃがみステのないハチェット、
当てて不利のスイーパーキックなどを駆使して削る必要がある。
もちろんブラの本命は他にあるわけだから、気にする必要はないのかも…。


立ち回り

取り敢えず技をスカすのだけはダメ、ゼッタイ!ジェッパで浮かされるよ。
  • こっからはブライアンが全く使えない人が、いままで戦った経験から書いてるので技の名前とかヨクワカラナイです。
慣れてない間は下段に注意かな。
主力技は割と横移動で対処できる。
脇差は封印。
刀はしまってもおk。
【LK,RK】で削っていくのが安定だが、抜刀時の【LK,RK】8からの派生を出したくても出さないほうが吉。はえぇパンチが飛んでくるぞ。
【RK,LK】も地味に有効だ。コンボが出来るなら・・・だが。
相手の技が見えないなら、6☆23LPがぎりぎり当たる距離(開戦から1ステップ後ろに下がるくらい)で相手の出方を見よう。

【ブライアンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】

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